真的无法想象这是带有数字编号的辐射系列续作。先不提主线里形同虚设的选择肢和尴尬的剧情,大部分支线任务只能通过解决暴力手段解决问题,根本没有自由度可言。而且官方繁中很多错翻,最让我出戏的可能还是 Railroad 线的 Operation Tea Party 被翻译成『茶会行动』,只能说是在搞笑了。
贼不走空玩家狂喜,到新地方第一件事绝对是捡垃圾遍感觉还是挺爽的。到了后期感觉铁路圣母婊、兄弟会个外乡人还想着搁联邦称霸、学院魔怔死宅三个都不是啥好玩意,最后还是跟着咱黑皇帝通马桶舒服,所谓的亲情在这么多年之后感觉还是蛮可笑的
在我心里就是烂
赶路时听钻石城广播,从心底里感受到的孤独感是精髓
War never changes.
我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。
如果没体验过这个系列光辉的历史,那么它就是一款优秀的作品
2018/6/30-2018/7/15 END 6DLC全通 (Auto weapon skill line)尽管游戏地图规模听说不如3代,但当年仍旧是顶级的Open world FPS 沙盒 RPG。总体来说收集,建造设施,战斗各方面体验都相当舒适。缺点就是仍然有一些血腥不适的环节....唉,可惜现在西方世界衰落得厉害,连做游戏都没产能了。
废土 捡垃圾
拜托,捡垃圾真的很爽
不说别的,建房子是真的入迷
非常有氛围的游戏,但是个人原因实在是无法喜欢上辐射的世界观背景,太压抑了,B社的游戏都是玩着不错,但是没法持久
优化太差了,我的低速 DDR3 的内存玩起来很不理想,延迟感很高
平庸是作为《辐射》游戏的最大罪过
接着老滚玩的,有点消磨耐心。
雖然地圖不大,但非常精緻,NPC對話幽默有趣,美術風格也很不錯,廢土神作。
玩着很有沉浸感,虽然总会卡。世界观的设计很浪漫又讽刺。
捡垃圾捡多了就腻了,废土画风看多了不舒服
“能者多劳 累死拉倒 ”//主线后期也太崩了 远港dlc好评
DIY机器人还是挺好玩的
真的无法想象这是带有数字编号的辐射系列续作。先不提主线里形同虚设的选择肢和尴尬的剧情,大部分支线任务只能通过解决暴力手段解决问题,根本没有自由度可言。而且官方繁中很多错翻,最让我出戏的可能还是 Railroad 线的 Operation Tea Party 被翻译成『茶会行动』,只能说是在搞笑了。
贼不走空玩家狂喜,到新地方第一件事绝对是捡垃圾遍感觉还是挺爽的。到了后期感觉铁路圣母婊、兄弟会个外乡人还想着搁联邦称霸、学院魔怔死宅三个都不是啥好玩意,最后还是跟着咱黑皇帝通马桶舒服,所谓的亲情在这么多年之后感觉还是蛮可笑的
在我心里就是烂
赶路时听钻石城广播,从心底里感受到的孤独感是精髓
War never changes.
我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。
如果没体验过这个系列光辉的历史,那么它就是一款优秀的作品
2018/6/30-2018/7/15 END 6DLC全通 (Auto weapon skill line)尽管游戏地图规模听说不如3代,但当年仍旧是顶级的Open world FPS 沙盒 RPG。总体来说收集,建造设施,战斗各方面体验都相当舒适。缺点就是仍然有一些血腥不适的环节....唉,可惜现在西方世界衰落得厉害,连做游戏都没产能了。
废土 捡垃圾
拜托,捡垃圾真的很爽
不说别的,建房子是真的入迷
非常有氛围的游戏,但是个人原因实在是无法喜欢上辐射的世界观背景,太压抑了,B社的游戏都是玩着不错,但是没法持久
优化太差了,我的低速 DDR3 的内存玩起来很不理想,延迟感很高
平庸是作为《辐射》游戏的最大罪过
接着老滚玩的,有点消磨耐心。
雖然地圖不大,但非常精緻,NPC對話幽默有趣,美術風格也很不錯,廢土神作。
玩着很有沉浸感,虽然总会卡。世界观的设计很浪漫又讽刺。
捡垃圾捡多了就腻了,废土画风看多了不舒服
“能者多劳 累死拉倒 ”//主线后期也太崩了 远港dlc好评
DIY机器人还是挺好玩的