至今还记得和比安卡在大陆旅行的感动
太完满的故事。在决定以数十年跨度的时间描写勇者父亲一生的时候就已经赢了,而这数十年的时间跨度也给诸多精彩的伏笔留下了足够的空间。不同时间下各个角色的台本也无可挑剔,寥寥几句就刻画出了极鲜活的伙伴们。パパス被杀害与主角被石化的两段演出也相当出彩|不选ビアンカ结婚的都是大坏逼
主角太惨了,感觉是系列最悲惨主角
补标,玩过的第一款dq,几乎是王道故事的启蒙
pe
描述主角从懵懂无知到结婚生子,最终击败魔王的王道向RPG游戏。剧情比较圆满,有一定程度的伏笔回收。通关的游戏时间约为30小时,通关等级约为40级,按一定概率可以收魔物作为同伴。如果不介意收魔物同伴需要运气这一点的话,可以尝试玩玩。
最好的一代DQ,三代人的故事构成一部史诗,如今怕是难再见到这么宏达的叙事游戏了
其实可以商榷下世界观设定上本作和兰斯10的相似之处。。。当然这不是重点,有别于FF系列的缜密文本,DQ系列的奥秘在于文本的高度简化以换取玩家的身份代入,NPC对话、剧情发展和演出无一不是追求玩家的代入感,甚至连主角的悲喜话语都不曾展现,取而代之的则是依靠点阵RPG时代的叙事和演出小技巧。类似的做法在伊苏、塞尔达和地球冒险系列都出现过,那是开发者们为追求RPG叙事代入上作出不懈努力才能达成的“巧合”
剧情很棒,感觉主要的问题是后期升级太慢比较影响游戏体验
美好
无论发生什么,你都要坚强 这种故事比那些文青剧本强了百倍
游戏初期25级左右的帕帕斯带着1-2级的主角追寻玛莎的下落,再到后来25级左右的主角带着1-2级的两个孩子寻找解除妻子石化的办法,剧情和作为rpg特色的等级数值在此刻形成了完美的互文,这一关乎成长与传承的高光瞬间实在是rpg中不可多得的美妙体验。如果遇敌率能低点而就更好了。
玩到一半因为种种原因失去了存档
这游戏有一大半时间都在迷路和遇怪,纵使DQ5的历史地位再高,在他人看来剧本再优秀也改变不了我在玩DQ5时糟糕的游戏体验。画面虽算不上精致,但表现力还可以,剧本在DQ系列中算是最优秀的一部。然而暗雷遇敌的机制十分坑爹,迷路的时候真的是过于酸爽,即便它的问题可以用圣水来解决,经验值系统本身也过于坑爹,刷半天怪也升不了一级。
虽然桥段现在看已经屡见不鲜,但真正玩到还是无比感动,这就是永远的经典,真正的rpg
荡气回肠!
太牛逼了
シリーズのお約束を破りつつもそのアイデンティティを失わないよう新たなチャレンジをした本作は、発売当時は映像面や売上で他のRPGに遅れをとったが、人気シリーズの新ハード第1作としては充分な活躍を示したといえる。
个人认为是剧情最有史诗感的一作
不同于以往的众星捧月,本作主角除了亲人以外,旅行中更多的是两三人或是怪物陪伴。在这个弱化设定的主角上经历着跨越三代人的故事,以至于很多桥段打动人心,史诗级配乐和丰富的NPC对话营造的代入感十足。游戏性也比以往的充足不少,在DQ3系统衍化的怪物捕捉是我耗时大头。其实想想人生题材上剧本可以更加激进,多少也受制于国民向和勇者恶魔题材了。如果想体验本作,请务必慢慢游玩+多对话,随着终场音乐响起,不枉此行。
至今还记得和比安卡在大陆旅行的感动
太完满的故事。在决定以数十年跨度的时间描写勇者父亲一生的时候就已经赢了,而这数十年的时间跨度也给诸多精彩的伏笔留下了足够的空间。不同时间下各个角色的台本也无可挑剔,寥寥几句就刻画出了极鲜活的伙伴们。パパス被杀害与主角被石化的两段演出也相当出彩|不选ビアンカ结婚的都是大坏逼
主角太惨了,感觉是系列最悲惨主角
补标,玩过的第一款dq,几乎是王道故事的启蒙
pe
描述主角从懵懂无知到结婚生子,最终击败魔王的王道向RPG游戏。剧情比较圆满,有一定程度的伏笔回收。通关的游戏时间约为30小时,通关等级约为40级,按一定概率可以收魔物作为同伴。如果不介意收魔物同伴需要运气这一点的话,可以尝试玩玩。
最好的一代DQ,三代人的故事构成一部史诗,如今怕是难再见到这么宏达的叙事游戏了
其实可以商榷下世界观设定上本作和兰斯10的相似之处。。。当然这不是重点,有别于FF系列的缜密文本,DQ系列的奥秘在于文本的高度简化以换取玩家的身份代入,NPC对话、剧情发展和演出无一不是追求玩家的代入感,甚至连主角的悲喜话语都不曾展现,取而代之的则是依靠点阵RPG时代的叙事和演出小技巧。类似的做法在伊苏、塞尔达和地球冒险系列都出现过,那是开发者们为追求RPG叙事代入上作出不懈努力才能达成的“巧合”
剧情很棒,感觉主要的问题是后期升级太慢比较影响游戏体验
美好
无论发生什么,你都要坚强 这种故事比那些文青剧本强了百倍
游戏初期25级左右的帕帕斯带着1-2级的主角追寻玛莎的下落,再到后来25级左右的主角带着1-2级的两个孩子寻找解除妻子石化的办法,剧情和作为rpg特色的等级数值在此刻形成了完美的互文,这一关乎成长与传承的高光瞬间实在是rpg中不可多得的美妙体验。如果遇敌率能低点而就更好了。
玩到一半因为种种原因失去了存档
这游戏有一大半时间都在迷路和遇怪,纵使DQ5的历史地位再高,在他人看来剧本再优秀也改变不了我在玩DQ5时糟糕的游戏体验。画面虽算不上精致,但表现力还可以,剧本在DQ系列中算是最优秀的一部。然而暗雷遇敌的机制十分坑爹,迷路的时候真的是过于酸爽,即便它的问题可以用圣水来解决,经验值系统本身也过于坑爹,刷半天怪也升不了一级。
虽然桥段现在看已经屡见不鲜,但真正玩到还是无比感动,这就是永远的经典,真正的rpg
荡气回肠!
太牛逼了
シリーズのお約束を破りつつもそのアイデンティティを失わないよう新たなチャレンジをした本作は、発売当時は映像面や売上で他のRPGに遅れをとったが、人気シリーズの新ハード第1作としては充分な活躍を示したといえる。
个人认为是剧情最有史诗感的一作
不同于以往的众星捧月,本作主角除了亲人以外,旅行中更多的是两三人或是怪物陪伴。在这个弱化设定的主角上经历着跨越三代人的故事,以至于很多桥段打动人心,史诗级配乐和丰富的NPC对话营造的代入感十足。游戏性也比以往的充足不少,在DQ3系统衍化的怪物捕捉是我耗时大头。其实想想人生题材上剧本可以更加激进,多少也受制于国民向和勇者恶魔题材了。如果想体验本作,请务必慢慢游玩+多对话,随着终场音乐响起,不枉此行。