前作续写,从剧情质量上看是ok的(稍微有点强行把本作中二表象世界观化作现实的感觉)。但是总觉得这游戏哪里不对……不管是不同线上黑衣少女不是同一个人之类的设定(果然还是希望不同线里是同一个故事比较好);还是出来“圣痕”的标题“你要BE了”,然后跑了一小时+的剧情终于BE了……;还有就是……这游戏是女主处于被监听状态……于是跟她话说的太多就会BE……仔细想起来……似乎也有哪里三观不正的感觉……
个人认为对于原著的一些展开相当可以。不少人认为各个线结局都没有讲太多有些残念,但我觉得这种点到即止倒是非常能让人回味呢。
还行,虽然剧本没有本篇出色,但是也还可以,其实我最喜欢的三战线。
这个是真无聊,到底多么厨原作才会喜欢这部呢233
推完后一脸懵逼,甚至开始怀疑人生。与我原本的预期差距有点大,日常占比不少,黑暗压抑虐心的氛围没有想象中浓厚,叙事结构导致理解起来比本篇困难不少,许多信息需要脑补,各支线与主线的联系并没有很好的表现出来,有些地方甚至意义不明,导致我都没有get到胸针通过无限努力最终到达sg线的点,而这原本是我最期待的(石头门厨失格orz)。但好在本作燃点依然十足,新加入的角色以及bgm也好评,一些不满也就能减轻点吧
和前作《命运石之门》相比感觉差很多。多人物的展开不容易让观众对特定角色产生代入感。而且更重要的是凶真END纯粹就是强行凑出来的。真没想到原作也挖那么多坑。
快要出动画了才补完 就剧情上讲 嘟嘟噜线看的算是最爽的(第一次就莫名其妙的到了嘟嘟路线) 当凶真再次中二时激动的我打翻了一个杯子 然后玩完又去通了一遍嘟嘟噜线 外加真结局 算是补全了前作 其他几条线也是不错 最让我纠结的是马猴先辈线 为什么 最后那波马猴先辈你为什么要回去 能告诉我马猴线的脚本是谁吗 我要一生黑
有些漏洞让我纠结得不行,不过算了,maho真可爱
pc版通关 交代了许多,完善了故事
SG的FD都打腻了,终于打到这个正剧向。剧本很丰满,日常也很少废话,新人物刻画相当成功,有血有肉。这作更多的是对正作BE到TE之间的补充,如果在打完正作之后直接打这个,会更加感受到正作的大团圆结局是经历了什么样的痛苦换来的。
剧情并不逊色,游戏系统没有TE-1
要表达的很多,但制作还是有点粗制滥造,很多东西都没讲清楚,不过本身还是有一定的质量
很棒 从游戏一开始的自学习人工智能 到最后オカリン到达steins gate 都能让人充满兴趣玩下去 设定上一开始可能会感到有点混乱 但个人感觉从第四维度的角度来考虑会比较容易接受一点 还有就是如果说本篇里面和紅莉栖是命运中的一对的话 那0里面为了让本篇里的自己到达steins gate而在各个世界线中做准备的オカリン和真帆就是命运中的一对了(真帆真可爱
本来是不太想玩SG0的,因为我对已经知道结局的故事提不起什么兴趣。但马上要播动画了,就捡起来玩玩吧。最满意的是嘟嘟噜线,最不满意的是助手线。SG0的故事如果真认真搞能搞的很大,毕竟都世界大战了。但剧本明显是往小的方向写,结果就是就是给人一种小儿科的感觉,重大分支竟然是接不接一个电话啥的。由于世界观的原因,剧情过于分散凌乱,各支线的逻辑关系纷乱错杂,导致带给玩家的观感下降。阿保刚bgm依然好评,伊藤
如果是冈部伦太郎的话是一定会前往steins gate的。补充了一些本篇的剧情,但是没有想象中好
其实我看完本篇的动画就来玩此作了。。主要是能用psv很方便,本篇入了正还在电脑里躺着。剧情大体来说还是很棒的,看到胸针复活真的是燃的我泪目,不过设定上有一些bug,还有某些跳线的原因我是真想不通了,等着看tv怎么处理。还有个问题,cg崩坏(总结:我永远喜欢阿万音鈴羽)
遗憾的地方比较多,说一下优点。不同的攻略顺序所获得的情报是不同的,所以不同的玩家的游戏体验也是差异较大的。我觉得这一点蛮有趣的,虽然也可以称之为漏洞吧。嘟嘟噜线最佳,ED接的不错
失望的续作
虽然没有前作的震撼之感 但是后面的补完剧情还是很不错的
嘟嘟噜线继承了前作的质量,真帆线的内容太单薄
前作续写,从剧情质量上看是ok的(稍微有点强行把本作中二表象世界观化作现实的感觉)。但是总觉得这游戏哪里不对……不管是不同线上黑衣少女不是同一个人之类的设定(果然还是希望不同线里是同一个故事比较好);还是出来“圣痕”的标题“你要BE了”,然后跑了一小时+的剧情终于BE了……;还有就是……这游戏是女主处于被监听状态……于是跟她话说的太多就会BE……仔细想起来……似乎也有哪里三观不正的感觉……
个人认为对于原著的一些展开相当可以。不少人认为各个线结局都没有讲太多有些残念,但我觉得这种点到即止倒是非常能让人回味呢。
还行,虽然剧本没有本篇出色,但是也还可以,其实我最喜欢的三战线。
这个是真无聊,到底多么厨原作才会喜欢这部呢233
推完后一脸懵逼,甚至开始怀疑人生。与我原本的预期差距有点大,日常占比不少,黑暗压抑虐心的氛围没有想象中浓厚,叙事结构导致理解起来比本篇困难不少,许多信息需要脑补,各支线与主线的联系并没有很好的表现出来,有些地方甚至意义不明,导致我都没有get到胸针通过无限努力最终到达sg线的点,而这原本是我最期待的(石头门厨失格orz)。但好在本作燃点依然十足,新加入的角色以及bgm也好评,一些不满也就能减轻点吧
和前作《命运石之门》相比感觉差很多。多人物的展开不容易让观众对特定角色产生代入感。而且更重要的是凶真END纯粹就是强行凑出来的。真没想到原作也挖那么多坑。
快要出动画了才补完 就剧情上讲 嘟嘟噜线看的算是最爽的(第一次就莫名其妙的到了嘟嘟路线) 当凶真再次中二时激动的我打翻了一个杯子 然后玩完又去通了一遍嘟嘟噜线 外加真结局 算是补全了前作 其他几条线也是不错 最让我纠结的是马猴先辈线 为什么 最后那波马猴先辈你为什么要回去 能告诉我马猴线的脚本是谁吗 我要一生黑
有些漏洞让我纠结得不行,不过算了,maho真可爱
pc版通关 交代了许多,完善了故事
SG的FD都打腻了,终于打到这个正剧向。剧本很丰满,日常也很少废话,新人物刻画相当成功,有血有肉。这作更多的是对正作BE到TE之间的补充,如果在打完正作之后直接打这个,会更加感受到正作的大团圆结局是经历了什么样的痛苦换来的。
剧情并不逊色,游戏系统没有TE-1
要表达的很多,但制作还是有点粗制滥造,很多东西都没讲清楚,不过本身还是有一定的质量
很棒 从游戏一开始的自学习人工智能 到最后オカリン到达steins gate 都能让人充满兴趣玩下去 设定上一开始可能会感到有点混乱 但个人感觉从第四维度的角度来考虑会比较容易接受一点 还有就是如果说本篇里面和紅莉栖是命运中的一对的话 那0里面为了让本篇里的自己到达steins gate而在各个世界线中做准备的オカリン和真帆就是命运中的一对了(真帆真可爱
本来是不太想玩SG0的,因为我对已经知道结局的故事提不起什么兴趣。但马上要播动画了,就捡起来玩玩吧。最满意的是嘟嘟噜线,最不满意的是助手线。SG0的故事如果真认真搞能搞的很大,毕竟都世界大战了。但剧本明显是往小的方向写,结果就是就是给人一种小儿科的感觉,重大分支竟然是接不接一个电话啥的。由于世界观的原因,剧情过于分散凌乱,各支线的逻辑关系纷乱错杂,导致带给玩家的观感下降。阿保刚bgm依然好评,伊藤
如果是冈部伦太郎的话是一定会前往steins gate的。补充了一些本篇的剧情,但是没有想象中好
其实我看完本篇的动画就来玩此作了。。主要是能用psv很方便,本篇入了正还在电脑里躺着。剧情大体来说还是很棒的,看到胸针复活真的是燃的我泪目,不过设定上有一些bug,还有某些跳线的原因我是真想不通了,等着看tv怎么处理。还有个问题,cg崩坏(总结:我永远喜欢阿万音鈴羽)
遗憾的地方比较多,说一下优点。不同的攻略顺序所获得的情报是不同的,所以不同的玩家的游戏体验也是差异较大的。我觉得这一点蛮有趣的,虽然也可以称之为漏洞吧。嘟嘟噜线最佳,ED接的不错
失望的续作
虽然没有前作的震撼之感 但是后面的补完剧情还是很不错的
嘟嘟噜线继承了前作的质量,真帆线的内容太单薄