天に高く地に深く 游戏

  • 剧本: 川石幸宏
  • 人物设定: 堀部秀郎
  • 游戏类型: オリジナル/ノベルゲーム
  • 发行日期: 2005-03-21
  • 售价: 1000円
  • 开发: nuko

谁玩这部游戏?

/ 29人想玩 / 12人玩过 / 2人在玩 / 3人搁置 / 1人抛弃
西暦2019年、秋、東京。
震災による首都の移転に伴い、都市は自身の増殖を止めている。
退くことも進むこともせず、ただ無気力に横たわる街並。
10年近く前に廃棄された巨大高層ビルもまた、
今ではそんな風景のひとつに過ぎなかった。

高さ150メートル有余の無人建造物。
その特異な存在感に誘われるようにして、8人の男女は出会った。

天と、地と、その狭間で、彼らは互いを見つめ、自らを見つめる。
そしていつしか、ここでの時間は日常へと変わっていった。

…けれど、彼ら(彼女ら)は知らないでいた。
ビルの取り壊し、その日取りが、刻々と近づいてきている、そのことを…。


意味をなくしたものは
一体何処へ向かえばよいのだろう?
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评论

讨论版

吐槽箱

Yoko 玩过 @ 2024-3-29 18:48

如沙滩寻宝游戏里,事先被藏匿起来的宝物一般,并非什么重要之物,内心却深感悲伤。本该存在的东西消失了,投射到「社会」与「族群」,便是学校里的日常生活、在地下室度过的快乐时光、还有……「喜欢」这种心情。衰退发生了,与希望背道而驰的年轻人们诞生在这个时代,维持着空虚的生命,为腐朽的事物涂上一层悲冷的色彩。废弃的高楼成为了某种形而上的存在,天台与地下室被赋予了圣域的概念。可以预见的是,枯萎社会的晚钟迟早会敲响,「高楼」崩塌之际,或许是他们的死期;又或许,在「接触」之后,『追寻父亲犯案的真相』,『吐露埋藏在心底的歉意』,『追回封存在记忆中的少女』,声音掠过意识的表面,抬头望去,那栋楼并没有死去……它只是睡着了。

上月咲咲 玩过 @ 2020-12-23 00:15

POV在对面,能指也很清晰作为一种仪式存在,在仪式或者喻的约束引导至上下间三组主体无意识重复出现,最终达到决定作用,楼经由主体证明自我回归而非主体从异化到自我证明,顺便很大意义上"所指"由人的条件决定,如果不站在强的一侧,这里就能看见衰退期的荷尔蒙,或者是一种playback

一般现充路人 玩过 @ 2019-2-5 09:39

我的天,太无聊了。原来故事还能这么写。

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