OP神中神,a社总是搞来一些迷之动画大手子参与自家作品......剧情反正......能做出来就不容易了对不对......(工地搬砖看照片jpg.)
已云
唯心主义jrpg大作
赛博涅槃, 梵我合一, 诸法空相, 不生不灭
完美的承接了1代的故事,数码恶魔传说系列的剧情风格放在现在可能是难以被大众接受的,正是如此在经历过那么多之后2代最后在真女神转生相关的游戏中难得一见的光明和希望显得格外的难能可贵,如果不是分割商法导致1代口碑只能在剧情残缺的状态下做评价,这个系列本应该成为阿特拉斯ps2时代代表的作品
好游戏自不用多言
视频云了
都说后面的作品髦值很高,但我觉得这种宗教式的苦难和斗争也挺帅的
即使被砍掉了不少内容,dds仍是jrpg里独一档的作品。不同于atlus后来那些花里胡哨的作品,dds的美并不只是一种时髦性的美。最终迷宫太阳/Nirvana,过场动画结束后遍地盛开的莲花和空中飘舞的沙罗双树之叶,恐怕再难于其他作品中见到如此震撼的场景。作品讴歌了爱、反战、进化、开拓等一系列sf主题,但最让我感动的却是一切都尘埃落定后的宁静。//6.0 Shan-ti Shan-ti.
和1代的故事完整的相连,而在剧中反复提及的核心观念:轮回( Samsara)、涅槃(Nirvana)、业(Karma),呼应的非常好,可以说1代的相关观念是2代的一种缩影的预示。对印度神话哲学的理解和用典很精当,文化背景深厚
有时候感觉那个难度啊,着实不想再回忆。。。
感觉上略坑,剧本来说却又很亮。。。很难教人评判
最后的展开太……1+2做一起可以更好
这个分不太好给,剧本上的亮点不少,但整体来看完成度较低,不自然和突兀的地方太多,很多东西没说清楚,可惜还算沾了点佛教印度教思想的边,最终整个故事还是不太行。战斗系统算是真3的阉割版,说起来DDS没有合成没有恶魔对话,系统较简陋。
最終BOSS的存在意義:讓你不用顧忌MP盡情爽技能
如果1和2捆绑发售的话,史上又要多了一部最强本格派RPG 可惜atlus做游戏够劲……搞销售却………………
BOSS继续坑爹啊,我不知道自己原来是ATLUS厨="=
DDS1+2 RPG领域巅峰之作
我最想吐槽的是这中文名字……!!
OP神中神,a社总是搞来一些迷之动画大手子参与自家作品......剧情反正......能做出来就不容易了对不对......(工地搬砖看照片jpg.)
已云
唯心主义jrpg大作
赛博涅槃, 梵我合一, 诸法空相, 不生不灭
完美的承接了1代的故事,数码恶魔传说系列的剧情风格放在现在可能是难以被大众接受的,正是如此在经历过那么多之后2代最后在真女神转生相关的游戏中难得一见的光明和希望显得格外的难能可贵,如果不是分割商法导致1代口碑只能在剧情残缺的状态下做评价,这个系列本应该成为阿特拉斯ps2时代代表的作品
好游戏自不用多言
视频云了
都说后面的作品髦值很高,但我觉得这种宗教式的苦难和斗争也挺帅的
即使被砍掉了不少内容,dds仍是jrpg里独一档的作品。不同于atlus后来那些花里胡哨的作品,dds的美并不只是一种时髦性的美。最终迷宫太阳/Nirvana,过场动画结束后遍地盛开的莲花和空中飘舞的沙罗双树之叶,恐怕再难于其他作品中见到如此震撼的场景。作品讴歌了爱、反战、进化、开拓等一系列sf主题,但最让我感动的却是一切都尘埃落定后的宁静。//6.0 Shan-ti Shan-ti.
和1代的故事完整的相连,而在剧中反复提及的核心观念:轮回( Samsara)、涅槃(Nirvana)、业(Karma),呼应的非常好,可以说1代的相关观念是2代的一种缩影的预示。对印度神话哲学的理解和用典很精当,文化背景深厚
有时候感觉那个难度啊,着实不想再回忆。。。
感觉上略坑,剧本来说却又很亮。。。很难教人评判
最后的展开太……1+2做一起可以更好
这个分不太好给,剧本上的亮点不少,但整体来看完成度较低,不自然和突兀的地方太多,很多东西没说清楚,可惜还算沾了点佛教印度教思想的边,最终整个故事还是不太行。战斗系统算是真3的阉割版,说起来DDS没有合成没有恶魔对话,系统较简陋。
最終BOSS的存在意義:讓你不用顧忌MP盡情爽技能
如果1和2捆绑发售的话,史上又要多了一部最强本格派RPG 可惜atlus做游戏够劲……搞销售却………………
BOSS继续坑爹啊,我不知道自己原来是ATLUS厨="=
DDS1+2 RPG领域巅峰之作
我最想吐槽的是这中文名字……!!