不同于时之笛,支线任务很多,重复的三天给人压迫感。比较黑暗向吧,但做支线任务时还是能感受到人与人之间的羁绊。面具收集也是乐趣之一
支线十分丰富,主线难度也比时之笛大,神殿很有创意,加上限时,紧张感十足。全要素完美收集,用时30h+
TOP ONE
不是太喜欢黑暗系的塞尔达。。
我觉得比时之笛好玩。。我感觉迷宫比时之笛有趣,不过因为时间限制搜集精灵难度不小。还有3D塞尔达玩过对2D的兴趣大减。三角力量2最早入的,至今未通关。PS--游泳游到手残
为什么会有这么奇妙的游戏
诡异气氛赞!
迷宫整体不如时之笛有意思,不过由于有了三天的时间限制,加上各种NPC的支线,弥补了其他的不足并给整个游戏添色
如果了解Majora中文含义的话,就会知道老任的恶意了吧(笑
相比64版有些没必要的改动,说存档点增多了是降低难度,但是64版用模拟器还能适时存档,Boss战难度大幅加强 水迷宫依旧丧心病狂,石塔迷宫倒转理论实在经典 最后,被坑了没拿到鬼神面具太遗憾了
不愧是风格最压抑的一款塞尔达,支线的人物剧情也很用(nue)心。整体的难度设计把握地也很好,单纯过关的话能感到难度但是各种提示信息会引导玩家前进,而想完全收齐就会很难
创意,迷宫,气氛...某种意义上能称为塞尔达之最
有时限这点比较让我不爽。。。
good!I i love .
面具系统很好玩...
这作是我玩过的塞尔达系列里最好玩的
不同于时之笛,支线任务很多,重复的三天给人压迫感。比较黑暗向吧,但做支线任务时还是能感受到人与人之间的羁绊。面具收集也是乐趣之一
支线十分丰富,主线难度也比时之笛大,神殿很有创意,加上限时,紧张感十足。全要素完美收集,用时30h+
TOP ONE
不是太喜欢黑暗系的塞尔达。。
我觉得比时之笛好玩。。我感觉迷宫比时之笛有趣,不过因为时间限制搜集精灵难度不小。还有3D塞尔达玩过对2D的兴趣大减。三角力量2最早入的,至今未通关。PS--游泳游到手残
为什么会有这么奇妙的游戏
诡异气氛赞!
迷宫整体不如时之笛有意思,不过由于有了三天的时间限制,加上各种NPC的支线,弥补了其他的不足并给整个游戏添色
如果了解Majora中文含义的话,就会知道老任的恶意了吧(笑
相比64版有些没必要的改动,说存档点增多了是降低难度,但是64版用模拟器还能适时存档,Boss战难度大幅加强 水迷宫依旧丧心病狂,石塔迷宫倒转理论实在经典 最后,被坑了没拿到鬼神面具太遗憾了
不愧是风格最压抑的一款塞尔达,支线的人物剧情也很用(nue)心。整体的难度设计把握地也很好,单纯过关的话能感到难度但是各种提示信息会引导玩家前进,而想完全收齐就会很难
创意,迷宫,气氛...某种意义上能称为塞尔达之最
有时限这点比较让我不爽。。。
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面具系统很好玩...
这作是我玩过的塞尔达系列里最好玩的