ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 游戏

legend 玩过 @ 2017-5-24 11:40

这个三天时间限制是真的蛋疼

煙る 玩过 @ 2017-3-22 02:49

不算异色吧,除了没三角力量没塞尔达没卡农,稍微比其他系列更需要操作外...本质还是“惯例的那个塞尔达传说”。整体思路很棒,搭上了当初2000年末日风潮的车,在看似有限的时间内规划好线路,利用时之笛控制时间通过迷宫,系列最庞大的支线(没有之一)至今仍然让玩家津津乐道, 青沼i s god!

ペンタ 玩过 @ 2016-10-17 11:55

支线揪心,主线伤心……看到峡谷的路人小女孩我都快哭死了……(´;ω;`) スタルキッド也没什么错,错的是世界!!

CnIV 玩过 @ 2016-9-2 16:41

初见极难,然而游戏性上几乎无可比拟 14

A型吐槽体 玩过 @ 2016-5-18 20:25

不同于时之笛,支线任务很多,重复的三天给人压迫感。比较黑暗向吧,但做支线任务时还是能感受到人与人之间的羁绊。面具收集也是乐趣之一

抖Mの萌二 玩过 @ 2016-3-5 15:35

支线十分丰富,主线难度也比时之笛大,神殿很有创意,加上限时,紧张感十足。全要素完美收集,用时30h+

Axenas 玩过 @ 2016-2-24 20:04

TOP ONE

vladimir 玩过 @ 2016-2-11 17:52

不是太喜欢黑暗系的塞尔达。。

五月的花拖鞋 玩过 @ 2015-8-9 17:29

我觉得比时之笛好玩。。我感觉迷宫比时之笛有趣,不过因为时间限制搜集精灵难度不小。还有3D塞尔达玩过对2D的兴趣大减。三角力量2最早入的,至今未通关。PS--游泳游到手残

篪水LFive 玩过 @ 2015-4-22 13:20

诡异气氛赞!

雪夜枫鳞 玩过 @ 2015-3-29 16:12

迷宫整体不如时之笛有意思,不过由于有了三天的时间限制,加上各种NPC的支线,弥补了其他的不足并给整个游戏添色

spikehe 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2015-3-2 22:49

如果了解Majora中文含义的话,就会知道老任的恶意了吧(笑

spikehe 玩过 @ 2015-3-2 22:46

相比64版有些没必要的改动,说存档点增多了是降低难度,但是64版用模拟器还能适时存档,Boss战难度大幅加强 水迷宫依旧丧心病狂,石塔迷宫倒转理论实在经典 最后,被坑了没拿到鬼神面具太遗憾了

NODの空幻 玩过 @ 2015-2-23 14:18

不愧是风格最压抑的一款塞尔达,支线的人物剧情也很用(nue)心。整体的难度设计把握地也很好,单纯过关的话能感到难度但是各种提示信息会引导玩家前进,而想完全收齐就会很难

かふう ちの 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2014-7-29 01:17

创意,迷宫,气氛...某种意义上能称为塞尔达之最

猫。 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2012-10-14 13:41

有时限这点比较让我不爽。。。

Link/Zero 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2009-8-16 14:53

面具系统很好玩...

[禁止发言] 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2009-7-23 16:49

这作是我玩过的塞尔达系列里最好玩的