ひぐらしのなく頃に粋 游戏

魔女旺旺仔 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2016-2-9 23:27

前篇在气氛渲染和悬疑塑造上的确下了很大功夫,现在想起来真是半个天衣无缝了。出题和解题我都给了高分,因为我喜欢07氏的心理描写和细节描写,一个个角色都活了起来。碎片模式真的很有创意,把细节一点点缕清楚的过程是最棒的。这次没有了出题篇的惊悚刺激,而是解题篇该有的沉稳压抑。在逐渐接近故事核心揭开真相的过程中理应因为思考空间越来越小而感到无聊的定理被不留情的打破了,嗯哼哼,至少我这么认为。

魔女旺旺仔 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2016-2-3 23:18

文字功底、氛围渲染、角色刻画、行文文笔很好,这很龙骑。深入骨髓的恐惧感带来了前所未有的惊悚刺激。这样的出题篇到底会有一个怎样的解呢?思考这一点的过程真的让人无法自拔,身为出题篇已经有了所有该有的了。

エヴァ·ベアトリーチェ 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2016-1-17 17:19

在那个时代足以被誉为里程碑的名作,创作理念即使如今来看也绝对是超前的

deoper 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2016-1-9 14:54

气氛的塑造是顶级的,十分恐怖,但人物的表现却像是刻意的

花鈴羽 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-12-3 01:06

酣暢淋漓。

花鈴羽 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-12-2 01:18

毛骨悚然。

椎名里绪 玩过 @ 2015-9-25 07:26

这还是情怀分..

落落雨 在玩 @ 2015-8-17 12:09

包括了原版pc 的所有剧本以及新加的线路,全路线全语音化,最开始我是不信的(毕竟量来说要累死包子),结果我打了第一段故事发现,包子真的要累死了(笑

安田纱代 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-8-4 14:09

首次接触07th的作品。然后看了海猫一发不可收拾。日常萌的不得了,该泪该燃毫不含糊。最喜欢的篇目是沙都子主场的皆杀和崇杀。桃山老师作画的皆杀篇漫画也是很可爱很可爱很可爱的。那种绝望之中寻找希望,但是在胜利Flag全部立齐了的情况下都被反派大姐姐打趴的感觉真是太好了。十分推荐。加了一分07厨分所以说实际应该11分呢。

安田纱代 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-8-2 19:16

我被龙绘洗脑的不轻……一时间觉得龙绘真是世界上最漂亮的画风。口胡不谈,先说这游戏。我从未见到有如此好看的日常。后宫玩出新花样的作品。后面的猎奇恐怖也是从屏幕里射出来的冷气。非常“清凉”。诗音姐姐拔指甲和梨花妹妹撞刀刀吓得我三天不敢吃饭。九分推荐。为什么?因为我是龙厨啊!

安达姬 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-7-11 15:25

原版包子脸无法接受就下了个萌化包= =

斯特蒂亚尔卡·简莎·温施 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-7-3 18:14

比起寒蝉,风格设定上更稀罕海猫的。画风可怕花出新高度,但阻止不了佳作的评价。

安达姬 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-6-23 17:04

第一次轮回完全不知道是什么情况,第二次就明白啦

幽灵3383 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-6-22 07:33

(86)

magsom 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-6-16 22:36

立绘习惯了就好…… 剧情纯恐怖……

幽灵3383 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-6-10 08:08

无敌。(86)

谭亭 玩过 ひぐらしのなく頃に @ 2015-6-4 21:03

一代同人神话,只要能够忍受奇葩立绘的话一定会玩得很享受。

水上由岐SAMA 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-4-14 21:39

当年推完出题篇没了耐性,随补了番作罢。多年后又拾起<解>,直呼过瘾。如果说出题篇胜在恐怖气氛的架构,那么解篇胜在严密地伏线收回功力和燃点。最让我惊喜的是<罪灭篇>K1的忏悔和<祭囃篇>碎片纺织游戏这两部分。前者是寒蝉“从惊悚变燃情”的转折点,直接带出游戏主旨;后者构思之巧妙令人叫绝。87/100

离群客 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-3-14 16:59

补标,果然海猫拆了,寒蝉这边也肯定分开了。其实解没有出题篇出色,不过动画既然给了8分,于是也只能打9分了。

无事忙 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2015-3-12 09:57

历时多年才补完寒蝉的解篇,评价基本和出题篇一样高。问题就是有些渲染和说教太繁琐,还是适合十八岁的年纪玩。素质比后作海猫高到不知道哪里去了,主要是因为海猫自己崩了。当年龙骑士07的团队还没有死人,是完整的,他的问题也没有暴露。