个人最喜欢的东方一作,决定了后续作品风格的UI,每个stage都令人印象深刻的音乐,朴素简练的特色系统,以及浓厚的民俗氛围 还有如同↑↑↓↓←→←→BABA般的“彩蛋”(笑)
教我打麻将
玩的最多的一部
歌好好听!
2un集大成之作
音乐太顶了
艹,练习模式几天麻将上六残撞完,哭了//from 2021-10-19 放弃了,Normal确实过不了。虽然歌还在听。
OST 好听 。 2019-08
麻将山真好玩
努力n难ing
与后一作dld比起来机体平衡性更好,整体弹幕设计偏向于狙(东方狙神录可不是开玩笑的),初见如果没能处理好自机狙的话很可能会陷入困境。相应的,在熟悉版面后fsl同时也是最好混L的一作之一(灵击的设定相当于变相提高了B量,在足以保证火力的情况下随便乱炸很大程度上降低了混关难度)
风神录无敌!神曲录!
少数入正的正作+能通关的正作 弹幕和音乐都很舒适,但脸不行
最后一关直接淦了我六条命,打了几次也都差一点,气死我了。这一部把弹幕和收集物弄混的问题又有了,玩家的弹幕也有点太亮了看着不是很舒服。
zun的才华得到尽情释放的一作,我觉得我能体会到zun在设计游戏的那一年里是看着什么景色,怀着什么样的感情创作的
童年的第一部东方
补标
算是zun的弹设巅峰吧
游戏八分标准的touhou series,bgm+1分
1分给游戏(赶时间啊,做太少了) 7分给《众神眷恋的幻想乡》
个人最喜欢的东方一作,决定了后续作品风格的UI,每个stage都令人印象深刻的音乐,朴素简练的特色系统,以及浓厚的民俗氛围 还有如同↑↑↓↓←→←→BABA般的“彩蛋”(笑)
教我打麻将
玩的最多的一部
歌好好听!
2un集大成之作
音乐太顶了
艹,练习模式几天麻将上六残撞完,哭了//from 2021-10-19 放弃了,Normal确实过不了。虽然歌还在听。
OST 好听 。 2019-08
麻将山真好玩
努力n难ing
与后一作dld比起来机体平衡性更好,整体弹幕设计偏向于狙(东方狙神录可不是开玩笑的),初见如果没能处理好自机狙的话很可能会陷入困境。相应的,在熟悉版面后fsl同时也是最好混L的一作之一(灵击的设定相当于变相提高了B量,在足以保证火力的情况下随便乱炸很大程度上降低了混关难度)
风神录无敌!神曲录!
少数入正的正作+能通关的正作 弹幕和音乐都很舒适,但脸不行
最后一关直接淦了我六条命,打了几次也都差一点,气死我了。这一部把弹幕和收集物弄混的问题又有了,玩家的弹幕也有点太亮了看着不是很舒服。
zun的才华得到尽情释放的一作,我觉得我能体会到zun在设计游戏的那一年里是看着什么景色,怀着什么样的感情创作的
童年的第一部东方
补标
算是zun的弹设巅峰吧
游戏八分标准的touhou series,bgm+1分
1分给游戏(赶时间啊,做太少了) 7分给《众神眷恋的幻想乡》