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起源
2024-4-12 00:27
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Lin+
2024-4-10 19:01
重轻老师播客:www.gcores.com/radios/95312 见证者算是我接触游戏的起点,某一天听某up解说这部作品我哭得不行,立马下载steam虽然后面被晕3d打败。不过因见证者为契机也跟一个好朋友熟悉起来。 "见证者的解谜过程就是在映照着人类认识世界,认识自我的过程",游戏就是发现一个"自恰"的系统,然后游戏自己会出生,从braid到witness。 他接近用一生去制作贯彻自己信仰的游戏,坚持在公共平台发声布道,仅仅是因为某个时候他翻到了某个老师的演讲,让他非常触动。 他花了6年时间做了Braid,又花了8年时间做见证者 。吹哥每天在油管直播自己的编程,他侃侃而谈自己的游戏理念和游戏编程思路,尽管基本没人看,但是他这样坚持了十几年。我想我哭泣是感知到非理性层面的信息,我们都会为老人与海的精神所动容,尽管那时候我还不了解他,但是量子 -
渡鸦16456
2024-4-3 15:59
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tsuga
2024-3-11 19:42
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珊瑚
2024-3-6 04:42
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Hachi
2024-2-29 23:08
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Courtship
2024-2-24 17:31
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西行寺柚子
2024-2-22 10:08
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⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
2024-2-14 19:34
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GNAQ
2024-2-1 23:17
为了无教程引导而无教程引导,实在是这游戏的 Procuder 下的一步又臭又正确的棋。我为什么对此意见很大——这个世界上的游戏谜题有两种 “要素”,这两种 “要素” 分别在所谓 “智商测试题” 和 “尺规作图游戏” 中得到最大化的体现(只是两个例子)。如果你喜欢解主要含前一种要素的题目,那我可能会推荐你这个游戏。但很可惜,我喜欢纯粹的数理逻辑,我是博弈论魔怔人,我对智商检测兴趣很小。基于此理由,我没有得到很好的主观游玩体验,所以我要在主观上打低分。 || 在此之外,这游戏的程序、操控、图形等等都是普通商业 3D 游戏的正常水平,而美术、音乐、地编、建模等艺术元素既带着制作组的精心,也有几分 B-games 的设计味道,很棒的。 -
Rudeus
2024-1-23 00:33
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posthumz
2024-1-7 16:39
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Haishen
2023-12-7 15:02
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Prokyon
2023-12-4 11:33
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龙夏舞
2023-11-29 10:40
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莫失莫忘
2023-11-28 20:07
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越石
2023-11-28 00:31
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电饭锅盖饭
2023-11-20 20:05
什么行测大题集,走路晕死我了 -
Bios
2023-11-18 21:23
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Kumiko_0fficial
2023-11-16 17:54