作品剧情方面的确做得不错,但是日常真的有点无聊了。
本以为叙诡是最高潮,没想到只是高潮的开始。但前期的日常真的不够充实。
永远无法被动画化的存在,绝佳的叙述诡计,打破第四面墙操作,02年这操作是真牛逼。
把整部游戏押宝押在最后的可可线上是一个过于大胆的举动,但是他成功了
"原来AVG可以这么弄"
经典,不多说,去感受。
这是一部我想把自己打成失忆后再玩一次的作品,里面的叙述诡计堪称绝妙。当完成可可线之后的震撼着实难忘。
虽然很不错,但是日常略无聊
看过石头门之后再看这个就没那么令人震惊了,但考虑到年代的问题,给个10分我觉得少了
神作本身对于任何作品都是过誉的,将任何作品评为神作可以说都是夹带私货。然而对于我而言,在看过石头门之类的科学幻想ADV之后,就因为“开创”这一点,已经足够称得上我心目中的神作了。(打越是神)
meta游戏的观感会边际效用递减,建议早点玩.jpg
准备好了核心诡计、设计好了两个平行场景,然后就开始疯狂往这两个场景间连线打补丁,最后成品头重脚轻杂乱不堪…核心诡计非常震撼人心,但是剧本的斧凿感实在太强太刻意了。一切内容都围着一个念头打转,以至于几乎牺牲了这个核心设定以外的所有内容。只能说实在有点可惜。
虽然出于年代立绘大量前期重复文本让我非常烦躁,但是我不得不承认这是世纪神作
几条线路浅尝辄止的感情也很让人满意,力度刚刚好。对我来说,true线揭露的叙事性诡计比起meta元素震撼更大吧
剧情的结构超神。galgame界的最璀璨的明珠。
精彩
鸠这线感情线写的真是好
如今看来冗长到极点的过程,略显无聊的对白,全都没能削减其对诡异氛围的营造,以及真相揭晓时的瞠目结舌/十三机兵借来这么多爽点,不及这一个瞬间。
TE非常精彩,最后我也很感动。
通了,很感动。//虽说没通完全线=完全没玩,但通到第三个女主我已经撑不住了,只能放弃。或许以后有时间再捡起来吧。
作品剧情方面的确做得不错,但是日常真的有点无聊了。
本以为叙诡是最高潮,没想到只是高潮的开始。但前期的日常真的不够充实。
永远无法被动画化的存在,绝佳的叙述诡计,打破第四面墙操作,02年这操作是真牛逼。
把整部游戏押宝押在最后的可可线上是一个过于大胆的举动,但是他成功了
"原来AVG可以这么弄"
经典,不多说,去感受。
这是一部我想把自己打成失忆后再玩一次的作品,里面的叙述诡计堪称绝妙。当完成可可线之后的震撼着实难忘。
虽然很不错,但是日常略无聊
看过石头门之后再看这个就没那么令人震惊了,但考虑到年代的问题,给个10分我觉得少了
神作本身对于任何作品都是过誉的,将任何作品评为神作可以说都是夹带私货。然而对于我而言,在看过石头门之类的科学幻想ADV之后,就因为“开创”这一点,已经足够称得上我心目中的神作了。(打越是神)
meta游戏的观感会边际效用递减,建议早点玩.jpg
准备好了核心诡计、设计好了两个平行场景,然后就开始疯狂往这两个场景间连线打补丁,最后成品头重脚轻杂乱不堪…核心诡计非常震撼人心,但是剧本的斧凿感实在太强太刻意了。一切内容都围着一个念头打转,以至于几乎牺牲了这个核心设定以外的所有内容。只能说实在有点可惜。
虽然出于年代立绘大量前期重复文本让我非常烦躁,但是我不得不承认这是世纪神作
几条线路浅尝辄止的感情也很让人满意,力度刚刚好。对我来说,true线揭露的叙事性诡计比起meta元素震撼更大吧
剧情的结构超神。galgame界的最璀璨的明珠。
精彩
鸠这线感情线写的真是好
如今看来冗长到极点的过程,略显无聊的对白,全都没能削减其对诡异氛围的营造,以及真相揭晓时的瞠目结舌/十三机兵借来这么多爽点,不及这一个瞬间。
TE非常精彩,最后我也很感动。
通了,很感动。//虽说没通完全线=完全没玩,但通到第三个女主我已经撑不住了,只能放弃。或许以后有时间再捡起来吧。