可可线之前的4条线大部分都有些无聊,不同在于少年的两条线展示了更多设定和信息,这就是我前两条线玩了2年后3条线只用了2个晚上的原因b38。
前期的日常有点枯燥,但是是刚玩gal没多久玩的,凭着新鲜劲给打下去了,大部分支线重复剧情很多,双视点还算不错,结尾虽说没有震撼,单页还算满意
揭开谜底时起了一身鸡皮疙瘩。
用VR技术重制一下的话,应该会很棒的吧w
日常稍显枯燥,人设做的很好,复杂的世界观成功自圆其说
可能是游戏史上最伟大的诡计
无法超越的存在(除了完全体的11)
入坑神作 剧透禁止
创新诡计+叙事视角,足够高分。
将galgame这一体裁玩得出神入化,叙诡的手法让人拍案叫绝,音乐也很赞,但前期剧情偏沉闷,人物塑造得偏平了些,不过瑕不掩瑜,不愧神作之名。
打完颅内高潮
没啥好说的 对这个游戏了解的越少 真玩起来才越好玩
叙述诡计用的是挺巧妙的,说技惊四座也毫不为过,但该作前期的铺垫“日常”未免也太长了吧,长就算了,还相当乏味枯燥,有些味同嚼蜡,如果不是因为期待后面核心谜题的展示与解答,至少我个人是难以撑下去的呀
一次性的神作
十年前玩是神作,现在玩只能算佳作。叙事方式比较有趣,可惜剧情和设定上的漏洞让人无法忽视。而且,E17所用的核心诡计有着强烈的边际递减效应,进一步促使我无法给出9分神作的评价。
最后诡计是真的强,打越钢太郎nb! 但是gal情节太不对自己胃口了,感觉女角色日常都好奇怪,而且跳过特别慢,为了看个结局花了好长一段时间(
This story is not end yet.Because only you are in the loop of the infinity.
以现在的眼光来看前面的铺垫实在太长太无聊了,而最后的核心谜题虽然做到了同类型的极致,却也难以弥补前面的不足。与其说是我觉得它不好,不如说我觉得它本应更好。
叙述性诡计运用的巅峰!
说实话有这种严格的攻略锁的作品一般不太愿意去打(e17这情况算设定需要了),而且prologue部分僕/俺切的头晕差点仍了,后面比较顺利。难得的佳作。
可可线之前的4条线大部分都有些无聊,不同在于少年的两条线展示了更多设定和信息,这就是我前两条线玩了2年后3条线只用了2个晚上的原因b38。
前期的日常有点枯燥,但是是刚玩gal没多久玩的,凭着新鲜劲给打下去了,大部分支线重复剧情很多,双视点还算不错,结尾虽说没有震撼,单页还算满意
揭开谜底时起了一身鸡皮疙瘩。
用VR技术重制一下的话,应该会很棒的吧w
日常稍显枯燥,人设做的很好,复杂的世界观成功自圆其说
可能是游戏史上最伟大的诡计
无法超越的存在(除了完全体的11)
入坑神作 剧透禁止
创新诡计+叙事视角,足够高分。
将galgame这一体裁玩得出神入化,叙诡的手法让人拍案叫绝,音乐也很赞,但前期剧情偏沉闷,人物塑造得偏平了些,不过瑕不掩瑜,不愧神作之名。
打完颅内高潮
没啥好说的 对这个游戏了解的越少 真玩起来才越好玩
叙述诡计用的是挺巧妙的,说技惊四座也毫不为过,但该作前期的铺垫“日常”未免也太长了吧,长就算了,还相当乏味枯燥,有些味同嚼蜡,如果不是因为期待后面核心谜题的展示与解答,至少我个人是难以撑下去的呀
一次性的神作
十年前玩是神作,现在玩只能算佳作。叙事方式比较有趣,可惜剧情和设定上的漏洞让人无法忽视。而且,E17所用的核心诡计有着强烈的边际递减效应,进一步促使我无法给出9分神作的评价。
最后诡计是真的强,打越钢太郎nb! 但是gal情节太不对自己胃口了,感觉女角色日常都好奇怪,而且跳过特别慢,为了看个结局花了好长一段时间(
This story is not end yet.Because only you are in the loop of the infinity.
以现在的眼光来看前面的铺垫实在太长太无聊了,而最后的核心谜题虽然做到了同类型的极致,却也难以弥补前面的不足。与其说是我觉得它不好,不如说我觉得它本应更好。
叙述性诡计运用的巅峰!
说实话有这种严格的攻略锁的作品一般不太愿意去打(e17这情况算设定需要了),而且prologue部分僕/俺切的头晕差点仍了,后面比较顺利。难得的佳作。