没全通等于全没通的游戏
反转很棒,铺垫很足,不到最后面get不到作品的点
Galgame乃至是AVG游戏史上的巅峰作品之一
--极度冗长的日常 好多是可以改进成伏笔的 -虽然是第一次meta bw看见德语猜到结局了还是有点降低了最后的体验 +诡计非常惊艳
画风和系统太古老了,虽说是神作,但是想玩下去还是有点难度
没有什么作品是完美的,但优秀的作品会让人忽视它的缺点。
无法忘记暑假的时候它带给我的前所未有的震撼
最后一个篇章太震撼了
9.6
9.5。唯一的缺点只有前期的日常太无聊,如果这部分精彩些就能打到10分了。最后的可可线真的超神,视角欺诈和meta运用得出神入化,真相解开后带来的冲击极其震撼,石头门的“欺骗自己”也许就是来自这里的灵感吧,打越nb!
一流的诡计
前期日常太多,最后的诡计很震撼,对当年的我来说是第一次见这种展开
在同学的强推下还是全通了游戏,前四条线有些枯燥,让人怀疑这是否配得上神作的名号,通了可可线之后才发现自己什么都不知道,最后的格局有让我被震撼到,玩到最后直呼卧槽(第四声)。02年的神作,现在竟然也能放异彩。
行吧我输了,求你一拳把我打失忆然后让我再推一遍
多说一句都会剧透,超佳作不解释。
日常很难熬,相应的结尾太太太惊艳。一辈子只能推一次的作品,结尾时那种酣畅淋漓的感觉此生仅有。
剧情神作,其他方面已经要被时代抛弃了,拉低了一些游戏体验
我觉得应该和车轮横向比较一下 怎么说呢。。我感觉这种作品越早打越好,不然没那味
未展开前过于无聊
2020年,终于把2002年的ever17通关了,前4线无比劝退,虽然有很多悬念但剧情和人物总有莫名的违和感,实在是耐着性子玩到true end,所有的违和感几乎都在这条线上串通了,信息量忽然集中爆发,考虑到这个作品的年代,把AVG的特性利用到极致,称之为神作真不夸张... 难怪长年占据各个VN榜单前几位...
没全通等于全没通的游戏
反转很棒,铺垫很足,不到最后面get不到作品的点
Galgame乃至是AVG游戏史上的巅峰作品之一
--极度冗长的日常 好多是可以改进成伏笔的 -虽然是第一次meta bw看见德语猜到结局了还是有点降低了最后的体验 +诡计非常惊艳
画风和系统太古老了,虽说是神作,但是想玩下去还是有点难度
没有什么作品是完美的,但优秀的作品会让人忽视它的缺点。
无法忘记暑假的时候它带给我的前所未有的震撼
最后一个篇章太震撼了
9.6
9.5。唯一的缺点只有前期的日常太无聊,如果这部分精彩些就能打到10分了。最后的可可线真的超神,视角欺诈和meta运用得出神入化,真相解开后带来的冲击极其震撼,石头门的“欺骗自己”也许就是来自这里的灵感吧,打越nb!
一流的诡计
前期日常太多,最后的诡计很震撼,对当年的我来说是第一次见这种展开
在同学的强推下还是全通了游戏,前四条线有些枯燥,让人怀疑这是否配得上神作的名号,通了可可线之后才发现自己什么都不知道,最后的格局有让我被震撼到,玩到最后直呼卧槽(第四声)。02年的神作,现在竟然也能放异彩。
行吧我输了,求你一拳把我打失忆然后让我再推一遍
多说一句都会剧透,超佳作不解释。
日常很难熬,相应的结尾太太太惊艳。一辈子只能推一次的作品,结尾时那种酣畅淋漓的感觉此生仅有。
剧情神作,其他方面已经要被时代抛弃了,拉低了一些游戏体验
我觉得应该和车轮横向比较一下 怎么说呢。。我感觉这种作品越早打越好,不然没那味
未展开前过于无聊
2020年,终于把2002年的ever17通关了,前4线无比劝退,虽然有很多悬念但剧情和人物总有莫名的违和感,实在是耐着性子玩到true end,所有的违和感几乎都在这条线上串通了,信息量忽然集中爆发,考虑到这个作品的年代,把AVG的特性利用到极致,称之为神作真不夸张... 难怪长年占据各个VN榜单前几位...