视角欺诈惊艳,个人觉得超过了现在大部分的时空穿越作品。
确实厉害,作为当年的作品来说相当了不起,不过过时的画面对现在的玩家体验游戏造成了一定影响
好厉害的游戏,ever17和石头门侧重点很不一样,感觉也不大相似。第三视点类似打破第四面墙的体验简直是革命性的。沙罗线和可可线ge也都挺离谱的。
年代感太严重了。不不,不是说画面,我是说系统,系统上的问题严重影响了游戏体验,例如每条线为了收集对话,需要看无数次相同的文本,为了收集梦话甚至需要反复观看某一段场景,实在不明白这样的设计意义何在。可能因为先玩的极限脱出系列,打越的叙事诡计已经有了免疫力,反而一些不那么好的地方就突显出来了。这个游戏如果我是在2002年就玩,我会给10分,但现在才玩的话,18年过去了,还注意不到缺点的话,就说不过去了
要玩就一定要玩完的典范,十分优秀地运用了AVG游戏的视角陷阱和误导优势设置悬疑,最后伏笔也全都串联回收完整。作为一部剧情作很让人佩服,情感描写方面有些遗憾但在可可线爆点的宏观背景下也只是个小瑕疵,当然……有几个超设定有点离谱。(提醒:未通关者一定不要点进人物简介!)
没什么说的,完美,绝对的神作,太震撼了。
9分的剧情,十分给叙事诡计,扣一分在无聊的日常描写 里程碑式的神作
虽然在那个时代很有里程碑感,但其实还是有点漏洞(
作为IN系列入门作或较少接触悬疑类作品的玩家最为合适,作为悬疑类最后的核心解密基本无理解门槛且体验绝佳,这是其最大优点。且不比较后续作品的深度,相比E17个人更喜欢N7最后的结局,确实,E17的结局给故事划上了完美句号,但N7结局引出的广义cure却是整个in系列甚至几位大佬的后续作品的开始与结束,意义高下立判。
日常观感较为一般,后期可可线发力真是让人不禁连连叫好
打完才明白不能剧透的原因
哪怕是神作两个字 也等同于剧透
在当时来看无疑是非常出色的作品。 只可惜在接触该作品之前,我已经推完了9nine,这两部作品核心设定上非常相似,这带来的结果就是玩这部作品的时候很容易就猜到结局,游玩过程中不由发出“果然是这样啊”的感慨,因此少了几分冲击,多了几分遗憾。 这部作品比9nine更加优秀,日常略有拖沓但剧情完成度很高,总体瑕不掩瑜,是一部非常有意思、感人的作品。
整体而言非常不错,唯一缺点日常废话太多,不过从也有很多日常蕴藏结局的暗示的角度来讲也可以弥补一部分不足吧,剧本神作,不愧是把欺诈从op开始骗起的作品。
开创性的剧情设计,可可线超级过瘾,对我而言前四条线也并没有多无聊
玩过的唯一一部galgame
10分给剧情
任何一个作品都有时代的局限性,因为它的产生背景、制作人都是被时代背景局限的,因此一个真正“完美无缺”的满分作品是不存在的。换句话说,评分本身就是用人的主观感受加上客观标准进行的行为。因此,对于这个2002年的,将meta要素和叙诡结合地如此巧妙,并且大胆利用游戏性本身将剧情合理呈现出来的,可谓是前无古人并且启发了大量后来者的作品,我觉得给10分评价不算夸张。
玩完之后心情复杂,个人实际游玩体验不咋地。听说是各种吹爆的穿越类作品,所以期待度很高,然而作品的前四条线比较普通,也基本没有穿越要素,心情落差导致推起来没多大意思。最后一条线不同视角的重复内容略啰嗦,而结尾的爆点我由于以前看过某石头门的动画,所以没怎么被震撼到。这么看来我太早听说这游戏多人吹爆的盛名反而是个debuff,或许早个几年玩我会有不同的感受吧(苦笑)
唯一的缺点是日常太重复单调。
视角欺诈惊艳,个人觉得超过了现在大部分的时空穿越作品。
确实厉害,作为当年的作品来说相当了不起,不过过时的画面对现在的玩家体验游戏造成了一定影响
好厉害的游戏,ever17和石头门侧重点很不一样,感觉也不大相似。第三视点类似打破第四面墙的体验简直是革命性的。沙罗线和可可线ge也都挺离谱的。
年代感太严重了。不不,不是说画面,我是说系统,系统上的问题严重影响了游戏体验,例如每条线为了收集对话,需要看无数次相同的文本,为了收集梦话甚至需要反复观看某一段场景,实在不明白这样的设计意义何在。可能因为先玩的极限脱出系列,打越的叙事诡计已经有了免疫力,反而一些不那么好的地方就突显出来了。这个游戏如果我是在2002年就玩,我会给10分,但现在才玩的话,18年过去了,还注意不到缺点的话,就说不过去了
要玩就一定要玩完的典范,十分优秀地运用了AVG游戏的视角陷阱和误导优势设置悬疑,最后伏笔也全都串联回收完整。作为一部剧情作很让人佩服,情感描写方面有些遗憾但在可可线爆点的宏观背景下也只是个小瑕疵,当然……有几个超设定有点离谱。(提醒:未通关者一定不要点进人物简介!)
没什么说的,完美,绝对的神作,太震撼了。
9分的剧情,十分给叙事诡计,扣一分在无聊的日常描写 里程碑式的神作
虽然在那个时代很有里程碑感,但其实还是有点漏洞(
作为IN系列入门作或较少接触悬疑类作品的玩家最为合适,作为悬疑类最后的核心解密基本无理解门槛且体验绝佳,这是其最大优点。且不比较后续作品的深度,相比E17个人更喜欢N7最后的结局,确实,E17的结局给故事划上了完美句号,但N7结局引出的广义cure却是整个in系列甚至几位大佬的后续作品的开始与结束,意义高下立判。
日常观感较为一般,后期可可线发力真是让人不禁连连叫好
打完才明白不能剧透的原因
哪怕是神作两个字 也等同于剧透
在当时来看无疑是非常出色的作品。 只可惜在接触该作品之前,我已经推完了9nine,这两部作品核心设定上非常相似,这带来的结果就是玩这部作品的时候很容易就猜到结局,游玩过程中不由发出“果然是这样啊”的感慨,因此少了几分冲击,多了几分遗憾。 这部作品比9nine更加优秀,日常略有拖沓但剧情完成度很高,总体瑕不掩瑜,是一部非常有意思、感人的作品。
整体而言非常不错,唯一缺点日常废话太多,不过从也有很多日常蕴藏结局的暗示的角度来讲也可以弥补一部分不足吧,剧本神作,不愧是把欺诈从op开始骗起的作品。
开创性的剧情设计,可可线超级过瘾,对我而言前四条线也并没有多无聊
玩过的唯一一部galgame
10分给剧情
任何一个作品都有时代的局限性,因为它的产生背景、制作人都是被时代背景局限的,因此一个真正“完美无缺”的满分作品是不存在的。换句话说,评分本身就是用人的主观感受加上客观标准进行的行为。因此,对于这个2002年的,将meta要素和叙诡结合地如此巧妙,并且大胆利用游戏性本身将剧情合理呈现出来的,可谓是前无古人并且启发了大量后来者的作品,我觉得给10分评价不算夸张。
玩完之后心情复杂,个人实际游玩体验不咋地。听说是各种吹爆的穿越类作品,所以期待度很高,然而作品的前四条线比较普通,也基本没有穿越要素,心情落差导致推起来没多大意思。最后一条线不同视角的重复内容略啰嗦,而结尾的爆点我由于以前看过某石头门的动画,所以没怎么被震撼到。这么看来我太早听说这游戏多人吹爆的盛名反而是个debuff,或许早个几年玩我会有不同的感受吧(苦笑)
唯一的缺点是日常太重复单调。