Ever17 -the out of infinity- 游戏

PSF 玩过 @ 2020-9-3 11:02

忍着重复冗杂的日常推完,最终线的把戏确确实实把我震撼到了,神作无疑

鱼虞 玩过 @ 2020-9-2 14:28

不得不说这双视点讲述故事的设计简直绝妙!感觉前期稍显平淡,以及年代久远的画风虽能接受,但观感上没那么适应。

Jabberwocky 玩过 @ 2020-9-1 16:27

E17天下无敌

我思故我在 玩过 @ 2020-8-31 13:19

剧情10分,深度9分,逻辑性10分,作画6分,音乐9分,人设7分,沉浸感10分,满足感10分,总分91分,十星。

Tout 玩过 @ 2020-8-29 17:46

视频通关,日常部分极度劝退但是缺了又不行,为了最后那前无古人的叙事诡计一切都是值得的。时空上的叙事技巧现在来看已经不算特殊,但手粘在后脑勺上的那位确实让人感叹这才是文字AVG的魅力所在。Karma这神曲就应该做出各种变调从头贯穿到尾!!

月与海的子守歌 玩过 @ 2020-8-27 19:47

吹就完事了

二阶堂栞月月 玩过 @ 2020-8-26 13:00

真的太强烈 叙事结构 以及最后的感动 给了我强烈的冲击

白築慕 玩过 @ 2020-8-25 23:31

虽然有诸多槽点,人物的割裂感,前几条线剧情和解谜的平庸甚至是无聊,整个剧情系统中难以回避的BUG。但在那个时代(甚至是现在)的这个Idea就足以让它拿到十分,对比各种无理的loop,它做到了最好的虚与实之间的平衡,是当之无愧的神作。不得不说的是,meta游戏越玩会让玩家愈发丧失对这类游戏剧情的感知力和投入度,所以我很后悔没有早点玩到这部作品。当然换言之,我很感激现在就玩到了这部作品。

Avatar 玩过 @ 2020-8-25 17:37

最大可能地发挥了avg游戏的可能性,用叙事轨迹和meta元素震撼了一代玩家,尽管有着系统画风等方面的问题,但仍不失为一部经典名作,名副其实。

玩过 @ 2020-8-25 11:10

现在2020年来看,剧情确实没那么令人震撼了,而且前面四条线的枯燥重复性令我煎熬。

真理 玩过 @ 2020-8-24 16:45

最完美的文字冒险游戏了,这还是我在已经被微剧透,已经知道了会有关时空和运用诡计欺骗玩家的情况下的感受。 很多人说前期无聊,我倒觉得在这种被困的情况下这种氛围才是最好的,总不能悬疑的情况下弄出一种舒适的氛围,而且因为我一边玩一边在思考,一点也不觉得无聊,反而觉得很兴奋,充满欲望。 最后伏笔的回收太赞了,完美的融合了AVG游戏特点的三大诡计,BW的设计简直是神来之笔,玩家既可以是BW也可以只是一个

牛奶钻钻拳 玩过 @ 2020-8-24 10:52

将文字游戏的机能发挥到如此程度,精妙而能自圆其说的设定,神中神的核心诡计,伟大,无需多言

帅比嘿咻菌 玩过 @ 2020-8-24 02:59

2020才打得我玩到后头已经猜到了核心诡计 所以带来的震撼感没有那么大 但在2002这个年代有这样的游戏是真的牛逼 所以认可地打9分

玩过 @ 2020-8-21 20:29

Narrative trick + Time leap + Meta

情报弱者 玩过 @ 2020-8-20 13:04

这个分数是我能想到的最高的分数。E17的实际素质配不上无数吹捧,一部作品也不是诡计好就能获得高分的,又不是本格推理。对E17前期日常的低评价实际来源于实际信息密度太低,诡计的立足不需要如此多的日常,而日常本身也没有做到刻画人物形象,只是单纯水时间与藏一点伏线,因此减分也在情理之中。时至今日,我听到E17时第一想到的不是诡计,而是无聊的日常。诡计本身足够有冲击力,音乐质量也不错,但是其他方面如人物塑造,剧情节奏等如何,评价就因人而异了。推荐新人入坑游玩,因为当你玩过一众节奏优秀的游戏时,再来看这作,可能就会变成吃不了“细糠”的“山猪”了。

koi 玩过 @ 2020-8-19 22:36

坦白说后期的剧情展开看的有点雷,也正是因此本作个人给不到10分。但就诡计而言本作毫无疑问是里程碑式的存在,哪怕是在被微剧透的情况下,看到谜底揭晓的那一刻也感到相当震撼。前期日常也有无聊的地方,不过悬念足以支撑着让人玩下去。

うみチャーハン 玩过 @ 2020-8-19 06:12

神作不解释

MeV 玩过 @ 2020-8-18 14:58

神作。音乐好听,悬疑十足,科幻味浓,逻辑清晰。踢罐子印象深刻。

沐川碧 玩过 @ 2020-8-16 12:04

爷玩了,不是什么最后一条线封神,总体规划是不错的

万物皆是隐喻 玩过 @ 2020-8-16 06:31

剧本非常厉害,被震撼到了。//我站在蔚篮世界的正中央,举目望去,尽是一望无际的海洋。