打越的日常实在太过于难受,真的是为了这盘醋包的饺子
推了一大票白开水日常,却仅换来结尾一个小小的trick。怎么算都亏死了……
补标。E17夹在我游戏历程的一个尴尬的时间节点,再加上无休无止的剧透使得推游戏的进程非常的不爽,但无碍这款游戏仍然处在我心目中metagame无可撼动的no.1的位置。
好久没玩过能让我激动到浑身发抖的游戏了,玩过ever17以后其他gal都显得黯然失色。
挖掘avg形式本身独特性的作品,不过因为不是第一次接触没那么震撼。反倒是阿基米德那里更有触动。
比起科幻作更像是悬疑作,的确是悬疑天花板,剧透死罪的作品,剧本十分优秀。但日常过于无聊,前四条线过于无聊,音乐除karma和子守歌外并不好听。属于单方面极为突出的作品
一期一会的神作,好想失忆再打一遍。
一輩子都不會忘記的劇情
无尽的倾泻 //补:越想越妙
真想体会一下2002年就能玩过这种级别的游戏的玩家的感受
舒心的故事
最后一条线伏笔揭开体验很好,可整体体验总觉得差一些,游戏时间大概35h+,音乐非常赞。
无法复制的游戏体验
无感,结局确实猜不到但bug太多...(不过确实也引发了我对于[数据删除]的思考)
神
大概03年的时候玩过,前面几章差点睡着了,但是到了最后一章直接精神抖擞。如果玩过《命运石之门》和《极限脱出》系列的不是特别推荐,因为这两个系列的核心与这个游戏类似,玩完只有可能会觉得不过如此。但是请不要脱离时间维度去纵向比较这些作品,毕竟没有《ever17》也就没有后面的这些作品。
说什么都是剧透
打越恐怕一生都无法超越的巅峰。 现在看起来,立绘,画面可能都比较过时了,冗长的日常也极为劝退,但那精致的诡计设定即使现在看来也是惊为天人。 可可篇用打破次元壁形容也毫不过分,以前以为999的双屏设计已经是前无古人,没想到ever17的视点才是开山鼻祖。 打越钢太郎,还是你牛逼。
牛逼就完了
主要是人物关系设计的相当出人意料要加分。诡计设计的也比较巧妙,虽然依旧摆脱不了单世界时间回溯的先天逻辑缺陷(找不到起点),但是起码回避了更加醒目直接的因果逻辑崩坏。温柔的鸠真是太棒了!!!狸猫装原来是这么注重功能性的外装啊hhhhh空线是真的矫情,这是封闭空间生存环境管理AI,不是给充气娃娃用的AI啊!学恋爱模仿人类情绪波动,设计人员脑子里是不是有坑?!
打越的日常实在太过于难受,真的是为了这盘醋包的饺子
推了一大票白开水日常,却仅换来结尾一个小小的trick。怎么算都亏死了……
补标。E17夹在我游戏历程的一个尴尬的时间节点,再加上无休无止的剧透使得推游戏的进程非常的不爽,但无碍这款游戏仍然处在我心目中metagame无可撼动的no.1的位置。
好久没玩过能让我激动到浑身发抖的游戏了,玩过ever17以后其他gal都显得黯然失色。
挖掘avg形式本身独特性的作品,不过因为不是第一次接触没那么震撼。反倒是阿基米德那里更有触动。
比起科幻作更像是悬疑作,的确是悬疑天花板,剧透死罪的作品,剧本十分优秀。但日常过于无聊,前四条线过于无聊,音乐除karma和子守歌外并不好听。属于单方面极为突出的作品
一期一会的神作,好想失忆再打一遍。
一輩子都不會忘記的劇情
无尽的倾泻 //补:越想越妙
真想体会一下2002年就能玩过这种级别的游戏的玩家的感受
舒心的故事
最后一条线伏笔揭开体验很好,可整体体验总觉得差一些,游戏时间大概35h+,音乐非常赞。
无法复制的游戏体验
无感,结局确实猜不到但bug太多...(不过确实也引发了我对于[数据删除]的思考)
神
大概03年的时候玩过,前面几章差点睡着了,但是到了最后一章直接精神抖擞。如果玩过《命运石之门》和《极限脱出》系列的不是特别推荐,因为这两个系列的核心与这个游戏类似,玩完只有可能会觉得不过如此。但是请不要脱离时间维度去纵向比较这些作品,毕竟没有《ever17》也就没有后面的这些作品。
说什么都是剧透
打越恐怕一生都无法超越的巅峰。 现在看起来,立绘,画面可能都比较过时了,冗长的日常也极为劝退,但那精致的诡计设定即使现在看来也是惊为天人。 可可篇用打破次元壁形容也毫不过分,以前以为999的双屏设计已经是前无古人,没想到ever17的视点才是开山鼻祖。 打越钢太郎,还是你牛逼。
牛逼就完了
主要是人物关系设计的相当出人意料要加分。诡计设计的也比较巧妙,虽然依旧摆脱不了单世界时间回溯的先天逻辑缺陷(找不到起点),但是起码回避了更加醒目直接的因果逻辑崩坏。温柔的鸠真是太棒了!!!狸猫装原来是这么注重功能性的外装啊hhhhh空线是真的矫情,这是封闭空间生存环境管理AI,不是给充气娃娃用的AI啊!学恋爱模仿人类情绪波动,设计人员脑子里是不是有坑?!