需要考虑时代性的牛逼那就是吃了出得早的红利
情节展开100,日常无聊,细节上有些问题
打越,永远滴神
很庆幸这是我接触到的第一部类似诡计的游戏。一周目因为生命反应数彻夜难眠的紧张和真相阐明时的震惊可能再也无法体会到了。
这个诡计值得前面的铺垫
世出不二的神作,尽管前期有点无聊
93/100,光是整个设计就是九分起步,不过前期确实有点折磨。通关后回看有些地方不太合理
真的是太强了
可可线 通关 的 我 说不出 任何话 ,打越钢太郎yyds
有缺点,但是优点,诡计太强了,这剧情综合发行年代我愿意给满分。还有很佩服能把一个看似平淡的故事反转得神乎其神
有缺点但不妨碍我打满分
一生只能成功一次的诡计,也是我宁愿失忆也想再被震撼一次的故事,这就是ever17。
叙诡以外的故事水平只能给6分左右,但这个叙诡还是足够厉害,以至于能让我把分数提到7分的,但总的来说还是更适合推理核心粉吧。实在是一部只能以文字AVG这种形式存在的作品。
10h——开山鼻祖,以较少bug将设定完美融入到游戏中,对得起这个地位。惜KID社只此一作能受如此殊荣。同时不能忽视其缺陷:作画和CG的不足、部分科学内容欠合理、前期“日常”磨人
叙诡好评,确实出乎意料,最后结尾的一手打破次元壁也让人回味无穷,主要问题在于系统太卡,日常略显无聊,总体来说是好作品
针不戳,除了每次的重复剧情有点无聊以及最后有点怪怪
最后的结尾太神了。
剧本无疑是完美的,不过感情方面的描写还是弱了点,这不是打越老师的强项。还有最后谁喜欢谁真的有必要交代吗?我倒觉得留白更好
都说是神作,推之前就把预期提到太高,导致结局虽然很强,还是没能使我满意,这是不打10分的原因。
神作,仓成武真爷们。你知道阿基米德的原理吗?打越钢太郎真的nb,可可线的神展开真的让人想不到
需要考虑时代性的牛逼那就是吃了出得早的红利
情节展开100,日常无聊,细节上有些问题
打越,永远滴神
很庆幸这是我接触到的第一部类似诡计的游戏。一周目因为生命反应数彻夜难眠的紧张和真相阐明时的震惊可能再也无法体会到了。
这个诡计值得前面的铺垫
世出不二的神作,尽管前期有点无聊
93/100,光是整个设计就是九分起步,不过前期确实有点折磨。通关后回看有些地方不太合理
真的是太强了
可可线 通关 的 我 说不出 任何话 ,打越钢太郎yyds
有缺点,但是优点,诡计太强了,这剧情综合发行年代我愿意给满分。还有很佩服能把一个看似平淡的故事反转得神乎其神
有缺点但不妨碍我打满分
一生只能成功一次的诡计,也是我宁愿失忆也想再被震撼一次的故事,这就是ever17。
叙诡以外的故事水平只能给6分左右,但这个叙诡还是足够厉害,以至于能让我把分数提到7分的,但总的来说还是更适合推理核心粉吧。实在是一部只能以文字AVG这种形式存在的作品。
10h——开山鼻祖,以较少bug将设定完美融入到游戏中,对得起这个地位。惜KID社只此一作能受如此殊荣。同时不能忽视其缺陷:作画和CG的不足、部分科学内容欠合理、前期“日常”磨人
叙诡好评,确实出乎意料,最后结尾的一手打破次元壁也让人回味无穷,主要问题在于系统太卡,日常略显无聊,总体来说是好作品
针不戳,除了每次的重复剧情有点无聊以及最后有点怪怪
最后的结尾太神了。
剧本无疑是完美的,不过感情方面的描写还是弱了点,这不是打越老师的强项。还有最后谁喜欢谁真的有必要交代吗?我倒觉得留白更好
都说是神作,推之前就把预期提到太高,导致结局虽然很强,还是没能使我满意,这是不打10分的原因。
神作,仓成武真爷们。你知道阿基米德的原理吗?打越钢太郎真的nb,可可线的神展开真的让人想不到