期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。
在忍耐了几条线的无聊日常后终于能够碰触核心诡计,结果给我带来的只有失望。或许真的不该在999和石头门之后再来推这部作品吧,当然阿基米德原理还是很感动的。
诡计恰如其分,忆及之前种种便有恍然大悟、茅塞顿开之感。
游戏于我而言,最重要的是“乐趣“和”体验“。所以如果现在让我再打这游戏,应该不会给出过高的评价。无趣的人设,拉胯的前期和催眠的日常太降好感度。但有些感悟必须得是特定的时间,特定的年纪才能感受到(以及苦尽甘来迎接到的真相线,让人头皮发麻)ever17于我而言是四维空间概念启蒙,感谢十年前遇到这个游戏。
准神结局
可可线真是太神了,无法超越的叙述性诡计
很久以前看的了,真实神作
哦吼,满分满分
可以
除了一开始导入的部分有点墨迹,其它没什么缺点 打越钢太郎,阿保刚,我的超人
剧情诡计算是传世经典了,可惜其他方面素质不出彩
悬疑神作
打越中泽组合最出名的一作。也是痔疮某种意义上的人生转折点。/补档登记。
一部前无古人后无来者的作品,创造独属文字冒险游戏的叙诡奇迹,只是前期的日常确实一般,还留下了一些坑没填。
出色的诡计运用和叙事方法,完美的利用了文字类游戏的机制、独特优势和玩家的常识漏洞,将时间这个概念完美的融入到了游戏机制中,从而合理的让BW出现在游戏舞台上,将一部看上去没什么复杂的东西,内容非常简单的作品反转的神乎其神,而在体验上,文字类游戏独特的模式和代入感,让玩家合理的体验了一次高维干涉低维的感觉,以及解谜后那种豁然开朗,如同无尽倾泄的海水般的舒畅感。整部作品在设计上如同一个完整且又闭合的圆
盘古时代遗迹;又臭又馊的大粪与尿液混合物,该进下水道了
超越性的诡计
设定超前的作品(毕竟02年的)。前期比较催眠,不看攻略有可能全灭(be)。可可线开始全程高能。最后,没打完=没玩。
9.9/10 日常平淡枯燥,作为02年的作品画风偏老,作为悬疑作品部分谜题没有给出解答(至今不知道到底是谁踢得罐子),但是可可线的出色足以掩盖所有这些缺点,经历了15h之后看到真结局时的那种感动,希望有生之年还能体验到第二次
9/10,立足于现在的时代回头审视没那么惊艳,虽然仅仅过去十多年,但是这十多年硬件上的进步的确是显著的。从AVG游戏发展史的角度,给它多少分都可能不过分,不过作为游戏推荐其他人的话,持保留态度。一个诡计构成一个游戏,精巧和单薄算是一体两面。
期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。
在忍耐了几条线的无聊日常后终于能够碰触核心诡计,结果给我带来的只有失望。或许真的不该在999和石头门之后再来推这部作品吧,当然阿基米德原理还是很感动的。
诡计恰如其分,忆及之前种种便有恍然大悟、茅塞顿开之感。
游戏于我而言,最重要的是“乐趣“和”体验“。所以如果现在让我再打这游戏,应该不会给出过高的评价。无趣的人设,拉胯的前期和催眠的日常太降好感度。但有些感悟必须得是特定的时间,特定的年纪才能感受到(以及苦尽甘来迎接到的真相线,让人头皮发麻)ever17于我而言是四维空间概念启蒙,感谢十年前遇到这个游戏。
准神结局
可可线真是太神了,无法超越的叙述性诡计
很久以前看的了,真实神作
哦吼,满分满分
可以
除了一开始导入的部分有点墨迹,其它没什么缺点 打越钢太郎,阿保刚,我的超人
剧情诡计算是传世经典了,可惜其他方面素质不出彩
悬疑神作
打越中泽组合最出名的一作。也是痔疮某种意义上的人生转折点。/补档登记。
一部前无古人后无来者的作品,创造独属文字冒险游戏的叙诡奇迹,只是前期的日常确实一般,还留下了一些坑没填。
出色的诡计运用和叙事方法,完美的利用了文字类游戏的机制、独特优势和玩家的常识漏洞,将时间这个概念完美的融入到了游戏机制中,从而合理的让BW出现在游戏舞台上,将一部看上去没什么复杂的东西,内容非常简单的作品反转的神乎其神,而在体验上,文字类游戏独特的模式和代入感,让玩家合理的体验了一次高维干涉低维的感觉,以及解谜后那种豁然开朗,如同无尽倾泄的海水般的舒畅感。整部作品在设计上如同一个完整且又闭合的圆
盘古时代遗迹;又臭又馊的大粪与尿液混合物,该进下水道了
超越性的诡计
设定超前的作品(毕竟02年的)。前期比较催眠,不看攻略有可能全灭(be)。可可线开始全程高能。最后,没打完=没玩。
9.9/10 日常平淡枯燥,作为02年的作品画风偏老,作为悬疑作品部分谜题没有给出解答(至今不知道到底是谁踢得罐子),但是可可线的出色足以掩盖所有这些缺点,经历了15h之后看到真结局时的那种感动,希望有生之年还能体验到第二次
9/10,立足于现在的时代回头审视没那么惊艳,虽然仅仅过去十多年,但是这十多年硬件上的进步的确是显著的。从AVG游戏发展史的角度,给它多少分都可能不过分,不过作为游戏推荐其他人的话,持保留态度。一个诡计构成一个游戏,精巧和单薄算是一体两面。