2021.06.03~2021.07.25
主要还是没有喜欢上可可吧 所以也没什么感动 而且类似的设定接触过震撼就更少了 最喜欢月海 第二喜欢皮皮!
井底之蛙被拉出了井口
ever17为什么是神?
太强了
相比最后的诡计解释,照镜子那下更能震撼到我,不过也就转瞬即逝的程度,核心bw的解释不完善不说,可可超能力这种设定也没有解释…不过考虑到该作只是在构建infinity世界的表层,也不需要玩家去明白内核啥的,再加上有个圆满的结局,7分(8实在给不出,你节奏情感要达至死笔或寒蝉的程度才行吧,然而还不如我6分的石头门,内涵就别提了,连掉书袋都算不上,这游戏排这么前很难不让人怀疑?)
首先这是个02年的作品,如果你体验了近些年层出不穷的剧情作再去玩这部作品的话可能会觉得没那么惊艳,可在当时这部作品的剧情可是顶点的存在;唯一让我不打满分的理由只有剧情锁导致的游玩时长太长,可是前面几条线又有铺垫作用...TE是精华啊!不玩可着实亏了
除了最后惊艳的可可篇,前面一些意识流部分也相当令人着迷,文字之外的意义,竟然在这样一个游戏中几乎是极限般的写出来了,感慨一下,游戏的故事完成度、背景完善度、以及各种各项其他学科的穿插,使得故事有大量的信息,能引发不少的联想和思考,我对制作公司真的是佩服的五体投地。
神级剧本,真正表现了galgame这种游戏的游戏结构的独特性,导致其不可能被动画化。
很早挺过。但先玩了sp,再玩这个的,感觉没那么震撼了,但还是一部好作品
该说不愧是神作,被诟病的前期日常我也玩的津津有味的,整个玩的过程沉浸感极佳
I can see the sun, you can see the moon.
97/100
日常真的真的很无聊,只有推到最后一条线才能发现其价值。//2013
真正意义上前无古人后无来者的作品
前四条线冗长到只能打60的及格分,可可线惊艳到150分都不足以形容。98/100
「呐,你听说过阿基米德原理吗?」
被剧透后玩的,所以没法打分。。
个人倒是不觉得e17前期的日常无聊。一群小屁孩遇难前几日在那里傻乐还挺有一番滋味的,对终盘的感情铺垫太重要了。
完美闭环,很爽,打越真的一直很喜欢经过磨难后的大团圆式结局耶,心生好感
2021.06.03~2021.07.25
主要还是没有喜欢上可可吧 所以也没什么感动 而且类似的设定接触过震撼就更少了 最喜欢月海 第二喜欢皮皮!
井底之蛙被拉出了井口
ever17为什么是神?
太强了
相比最后的诡计解释,照镜子那下更能震撼到我,不过也就转瞬即逝的程度,核心bw的解释不完善不说,可可超能力这种设定也没有解释…不过考虑到该作只是在构建infinity世界的表层,也不需要玩家去明白内核啥的,再加上有个圆满的结局,7分(8实在给不出,你节奏情感要达至死笔或寒蝉的程度才行吧,然而还不如我6分的石头门,内涵就别提了,连掉书袋都算不上,这游戏排这么前很难不让人怀疑?)
首先这是个02年的作品,如果你体验了近些年层出不穷的剧情作再去玩这部作品的话可能会觉得没那么惊艳,可在当时这部作品的剧情可是顶点的存在;唯一让我不打满分的理由只有剧情锁导致的游玩时长太长,可是前面几条线又有铺垫作用...TE是精华啊!不玩可着实亏了
除了最后惊艳的可可篇,前面一些意识流部分也相当令人着迷,文字之外的意义,竟然在这样一个游戏中几乎是极限般的写出来了,感慨一下,游戏的故事完成度、背景完善度、以及各种各项其他学科的穿插,使得故事有大量的信息,能引发不少的联想和思考,我对制作公司真的是佩服的五体投地。
神级剧本,真正表现了galgame这种游戏的游戏结构的独特性,导致其不可能被动画化。
很早挺过。但先玩了sp,再玩这个的,感觉没那么震撼了,但还是一部好作品
该说不愧是神作,被诟病的前期日常我也玩的津津有味的,整个玩的过程沉浸感极佳
I can see the sun, you can see the moon.
97/100
日常真的真的很无聊,只有推到最后一条线才能发现其价值。//2013
真正意义上前无古人后无来者的作品
前四条线冗长到只能打60的及格分,可可线惊艳到150分都不足以形容。98/100
「呐,你听说过阿基米德原理吗?」
被剧透后玩的,所以没法打分。。
个人倒是不觉得e17前期的日常无聊。一群小屁孩遇难前几日在那里傻乐还挺有一番滋味的,对终盘的感情铺垫太重要了。
完美闭环,很爽,打越真的一直很喜欢经过磨难后的大团圆式结局耶,心生好感