Ever17 -the out of infinity- 游戏

苺妹 玩过 @ 2021-8-14 15:58

最后一条线结束的时候尤其爽快,值回票价

亚瑟邓特 玩过 @ 2021-8-13 19:54

可可线是不是有两条?好像漏了一条....电脑都换了找时间云了吧..

時坂紫 玩过 @ 2021-8-12 21:31

太可惜了,我应该十年前玩这个游戏的。在loop系、叙诡、meta都经历过的如今,真的失去好多乐趣。这次就不打分了,免得拉低均值。站在2002的时代意义上来说,打越,你真是位了不起的剧本家!

汪?汪汪汪! 玩过 @ 2021-8-12 06:19

该不会有四次元的兄弟闲得无聊整天看我吧 那也太惨了 先给这位bw兄弟道个歉

栗子 玩过 @ 2021-8-11 21:14

光是点子就值8分,虽说有日常无聊、故弄玄虚等问题,但是这是唯一一个让我通关之后有着相当爽快的感觉的游戏了。

zmikuz 玩过 @ 2021-8-10 20:04

简介剧透了呀

MeteorRei 玩过 @ 2021-8-10 14:32

如何评价,核心诡计和avg结合的简直完美,唯一遗憾就是这样使得其永远无法动画化

1hol 玩过 @ 2021-8-7 20:06

神作,精彩,但前四条线是真的很无聊

Skyld 玩过 @ 2021-8-7 08:55

我已经一分钟没有咀嚼皮格马利翁的故事了。感谢这个五月的物语,我最棒的十七岁生日礼物之一

DearMyLex 玩过 @ 2021-8-6 16:35

2017年度最佳,永远忘不了那时毛骨悚然的感受

暗夜公爵的冷笑 玩过 @ 2021-8-4 12:36

简单地说,很想失忆再玩一次

未来道具研究所 玩过 @ 2021-8-4 02:23

17年的轮回

unloz 玩过 @ 2021-8-2 22:36

建议降低期望游玩,太多人吹为神作,结果有点失望。游戏开场bgm和op到给我带来一种神作感觉。。除了诡计部分其余平平无奇。 感觉最大BUG是 。以一件事情的因果上来说,事情的结果是不能当作事情的起因的。

过期报纸603 玩过 @ 2021-8-2 20:54

重复对话+无聊日常-1,要是有人在接触真相之前熬不下去就真是可惜了

先质疑,然后一直质疑 玩过 @ 2021-8-2 03:32

日常无聊是很多gal都有的通病,只是e17由于轮回,导致重复/相似的事件很多加重了无聊(还有龟爬的跳过模式),可可线一口气解谜是真的爽

ykpc 玩过 @ 2021-7-31 15:08

缺点其实很多,画风啊,系统啊,无聊的日常啊,以及并没有营造出密闭空间里的紧张感,但是在这个出色的核心诡计面前,这些缺点似乎都不那么紧要了

极木 玩过 @ 2021-7-30 14:47

对神作期待过高

若.然 玩过 @ 2021-7-26 20:22

剧透者死罪。神作无疑。本作很对我胃口,但我对其评价在素晴日之下。同样是十分nb的叙事手法,ever17将这一手法运用到了极致,但除此之外呢?除此之外只有音乐优秀,其余可以说是一无是处!拉几的日常,看得人难受要死,人物塑造虽然不错但绝对算不上顶尖,与其他90点台差的很远,总体剧情回忆一下其实相当扯淡。不过无比巧妙的叙事却可以让人忽略这一切,没全推等于全没推的现象极其严重。

trcsk 玩过 @ 2021-7-26 15:27

E17我当年其实一度搁置了很长一段时间的,就是因为前面3条线的日常太拖沓了,还无聊,要不是基友强烈安利我根本不会打完。E17的最大卖点,甚至唯一卖点就是可可线的叙事诡计,与玩家之间的互动,所以这注定了是部争议的作品。打完R11回来,觉得E17不值10星,9星比较合适吧。

Yinleng 玩过 @ 2021-7-26 13:58

总S-,系A人A配A画B+音A剧S-(可可篇)。KID一骑绝尘之作,放到现在来看剧情仍然甩绝大多数剧情作几十年,哪怕石头门也没法比。都说日常和前面几条线无聊,在我看来好接受,而且可可篇大量反转很过瘾(虽说猜出来一半核心trick,但还是想不到如此展开)。最后想说E17的武和Muv的武都蛮强的(CV也是同一个人哦)。