Ever17 -the out of infinity- 游戏

梦惚 玩过 @ 2021-9-25 13:39

我是个寄吧,我寄吧谁。

柠檬 玩过 @ 2021-9-24 23:10

很久之前玩的,当时感觉结局还是有点牵强,算是初见杀,打越的游戏玩多了就不新鲜了。

L 玩过 @ 2021-9-24 05:49

这神一般的剧本充分利用视点和时间的欺骗在可可线知道真相后过于震撼真是想让人失忆再玩一遍啊?

蚂蚁下树 玩过 @ 2021-9-23 17:28

牛逼,可惜太牛逼,这样的叙事只能通过这样的游戏形式体现

水面 玩过 @ 2021-9-22 15:04

评价作品需要考虑它出生的年代。作为年轻人的第一款meta,还是很有魄力的,悬疑部分也很不错。

Yuki_N 玩过 @ 2021-9-20 17:55

一流的诡计,二流的剧情(指关注整个剧情的精彩程度和合理程度),三流的角色塑造。// 如果只看游戏的质量,大概是9分朝上,但如果考虑到发布的时代和影响,那10分大概都不够。// 最后诡计完成的非常漂亮,我看完也只能心服口服说一声佩服,并在这场与作者的对决中甘拜下风。但为了达成这个诡计所进行的都合却令我在欣赏之余又有些气得牙痒痒…心情复杂

夙醉 玩过 @ 2021-9-20 15:35

karma

RiverAyc 玩过 @ 2021-9-20 00:40

容易嗦味,情感冲击不上来 但是力推

绯瑜 玩过 @ 2021-9-18 16:58

完美利用galgame性质完成的视角欺诈史无前例后无来者的样子,打的我原地起立转圈圈。 缺点是前期和人设问题,最后稍微二了一点()。

菜乃花 玩过 @ 2021-9-16 08:52

当时玩很震撼的

跳板跳板 玩过 @ 2021-9-15 23:57

高中时候玩的,还记得当时回家通宵打可可线,本作是我目前玩过的剧情向文字游戏天花板,只好乖乖打10分

情报强者 玩过 @ 2021-9-14 21:51

至少在没有玩到核心诡计与伏笔回收能超过他的作品之前,一直都是10分,即使前期确实有些过于冗长平淡。

林海 玩过 @ 2021-9-13 16:58

"你知道阿基米德原理吗?"// 人设79:颜值还不错,但是性格没啥吸引力; 剧本93:从叙述性诡计的角度看,应该是最复杂完全的,但是伏笔过长,日常过于无趣,情感冲击力差了些; 原画86:有些场景冲击力不错,没什么瑕疵; 音乐81:数量不多,有些单调; 总分85/100; 总时长12.5h(第三次玩才推完,前些时间都推不下去)

花间一壶酒 玩过 @ 2021-9-12 21:38

总时长20小时,除了选择肢外都100%完成,科学的理性浪漫与(防剧透,此处省略几个字)的感性浪漫相互交织而成的作品。叙诡运用得体,常见的叙诡基本上齐了,不过我玩完前四条线基本上就能猜到真相了,所以玩到可可篇时更多的是一种“果然如此”的满足感而非“原来如此”的震撼感,但总体体验还是很不错的,抛开叙诡的话作品本身也是够浪漫的,只是对于接触推理作品较多的人来说就没啥震撼感了。

Rankas 玩过 @ 2021-9-12 18:02

虽然之前玩过石头门,但e17的叙诡与galgame这一游戏形式的结合依然给我带来深深的震撼!

shvzkHxvxvhx 搁置 @ 2021-9-12 08:15

打不下去

伸展运动 在玩 @ 2021-9-11 16:21

除了拔作和纯百合,本人第一次对galgame的认真尝试。不知道会如何呢

地走喵喵~o( =∩ω∩= )m 玩过 @ 2021-9-11 03:11

就与仓城武在20岁遇见鶫一样,我也在这个年纪遇到了EVER17。近乎完美的利用了游戏体裁的优势,打越钢太郎带我走进了一个一生仅有一次的骗局,在这个快节奏的时代中度过了冗长的17年时光,最后甲板上可可和BW道别,真的百感交集,有幸相遇。

eden 玩过 @ 2021-9-10 23:59

【75/100】不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多,算是个上限很高下限很低的大型点子文,至少其无法被传统媒介复刻的独特叙诡效果能撑起gal的门面

离和无常 玩过 @ 2021-9-8 11:45

大概半年前玩的吧,很好地利用了这类游戏第一人称的盲区,最终线演出效果非常好,玩的时候震撼得脑瓜子嗡嗡的,类型与其说科幻倒不如说是偏推理更准确一些。