感情线非常粗糙甚至尴尬,结局的场景很难让人产生感动的想法。而且明明身处险境却加入大段的开心日常实在是巨大败笔。不过幸好铺垫虽然长但尚在可以接受的范围内。本作在许多方面都表现平平,有些地方甚至可以说是糟糕。不过,本作的诡计足够精彩震撼,足够让本作得到最高的赞赏。至少它让人相信,游戏有着其他题材所不能做到的独有魅力。
拖了好几年终于打完了这部名作,有可能是年代感和期待值过高的关系,通关后虽也有震撼和醍醐灌顶,但更多的是感动。很庆幸打TE之前没看过任何剧透,因为在没被任何剧透过的情况下玩的体验是最好的。 整个剧情看似唯心,实则所有谜题都能有落地的支点。跟着攻略打体验最好!哪怕中期日常再无聊也要坚持到可可线,不然等于没玩
一星期通关
公认神作,视觉小说的极致演出。有人认为前期节奏拖沓,我个人则认为前期的故事是不可缺失的。情感的建立在时间上的,当认识到彼此的羁绊有多么深厚时,轮回的救赎才显得感人。ever17不止让我看到了角色之间的羁绊,更让我亲身参与其中。即使今天,我仍然会不时想起他们,无数次地想念着他们。我会一直等待着2034的到来,到那时再一次与你们相遇。
感觉被过度神话了
最终章震得我肝胆俱碎、魂飞魄散,手舞足蹈只为宣泄自己心中这对叙事的叹服——只能是视觉小说,必须是视觉小说。
关于blick winkel的介绍真的是震撼人心
必须是galgame,也只能是galgame
神中神;初见杀的神
结局=10分
绝妙的体验,又不可多说一字去解释。
惊讶,惊喜,惊叹
全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
7
毋庸置疑
核心诡计很巧妙,可可线一步步接近真相的压迫感塑造很顶。但是相对的中间故事发展非常之无聊,点名批评捉迷藏和三明治。
真神作
故事结构一流的剧本,9/10
在叙事上做到了对galgame这种形式敲骨吸髓式的压榨出了全部的表现力,即使在接触过各种元游戏,元小说的现在也能给人惊喜的存在,它不是那种开拓时代吹响号角的作品,而是山巅寂寞如雪的独孤求败
日常部分有些无聊,除此之外就很不错了
感情线非常粗糙甚至尴尬,结局的场景很难让人产生感动的想法。而且明明身处险境却加入大段的开心日常实在是巨大败笔。不过幸好铺垫虽然长但尚在可以接受的范围内。本作在许多方面都表现平平,有些地方甚至可以说是糟糕。不过,本作的诡计足够精彩震撼,足够让本作得到最高的赞赏。至少它让人相信,游戏有着其他题材所不能做到的独有魅力。
拖了好几年终于打完了这部名作,有可能是年代感和期待值过高的关系,通关后虽也有震撼和醍醐灌顶,但更多的是感动。很庆幸打TE之前没看过任何剧透,因为在没被任何剧透过的情况下玩的体验是最好的。 整个剧情看似唯心,实则所有谜题都能有落地的支点。跟着攻略打体验最好!哪怕中期日常再无聊也要坚持到可可线,不然等于没玩
一星期通关
公认神作,视觉小说的极致演出。有人认为前期节奏拖沓,我个人则认为前期的故事是不可缺失的。情感的建立在时间上的,当认识到彼此的羁绊有多么深厚时,轮回的救赎才显得感人。ever17不止让我看到了角色之间的羁绊,更让我亲身参与其中。即使今天,我仍然会不时想起他们,无数次地想念着他们。我会一直等待着2034的到来,到那时再一次与你们相遇。
感觉被过度神话了
最终章震得我肝胆俱碎、魂飞魄散,手舞足蹈只为宣泄自己心中这对叙事的叹服——只能是视觉小说,必须是视觉小说。
关于blick winkel的介绍真的是震撼人心
必须是galgame,也只能是galgame
神中神;初见杀的神
结局=10分
绝妙的体验,又不可多说一字去解释。
惊讶,惊喜,惊叹
全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
7
毋庸置疑
核心诡计很巧妙,可可线一步步接近真相的压迫感塑造很顶。但是相对的中间故事发展非常之无聊,点名批评捉迷藏和三明治。
真神作
故事结构一流的剧本,9/10
在叙事上做到了对galgame这种形式敲骨吸髓式的压榨出了全部的表现力,即使在接触过各种元游戏,元小说的现在也能给人惊喜的存在,它不是那种开拓时代吹响号角的作品,而是山巅寂寞如雪的独孤求败
日常部分有些无聊,除此之外就很不错了