9 // 故事中段的劇情確實不明所以 但也無法掩蓋故事結構的精彩 // 罐子的聲音我還是無法理解!!!
先玩的999,所以结局带给我冲击没想象中的那么大,但是不得不说这是打越的巅峰
震撼
灵感和创意是最重要的。古往今来,无论是哪个文艺创作领域,在已经有这个创意的情况下,把这个创意写好写广并不难,难的是有新的创意出现,一种新的思路的出现,让人发现“还能这样写?”“还能这样讲故事?”“还能这样创作?”的突破,Ever17做到了这种突破。
一辈子只能玩一次的神作
把玩家拉入游戏,二次元捕获三次元视点,太神了
前期也太闷了,搁置了好几次……以及果然是因为年代久远,进TE前就猜出了一半,不过还是很爽的
叙事诡计的灵活运用,不得不说是真的厉害。从不同的视角展开叙述,meta元素的合理插入,能够自圆其说的游戏设定,造就了一场震惊玩家的大骗局,这真是唯有gal这种表达载体才能实现的故事的描述。
在te之前很枯燥无聊,让人摸不着头脑,但打完te之后确实配得上是一部巅峰之作
把galgame特点发挥到极致的作品,前无古人,后无来者,仅此一部。
真正意义上的神作,每个vn玩家的必修课。
后期不论如何精彩也无法掩盖开局那么长的无聊,这部游戏让我学到了不论怎样精妙的结构都只是数学公式般的东西罢了,剧情和角色设计作为血肉甚至更为重要
游戏中叙诡的顶峰
只有经历前期的日常,才能感受最后的震撼,但我还是决的差一点一丝,更喜欢打越的极限脱出
理解世界,理解自己
前期无聊,TE超神
infinity三部曲之二,也是评价最高的一作。虽说日常显得冗长无力,角色显得略微工具人,但infinity三部曲的第三视点精神对于纯粹的推理爱好者不啻收获过剩的赞誉,也值得诚心拜服于这唯有gal这一体裁方能实现的顶尖核心诡计。
只能去羡慕没有玩过这部作品的人了
日常很无聊,但是到了TE线真的就燃起来了
光最后的体验就可以掩盖之前所有缺点了
9 // 故事中段的劇情確實不明所以 但也無法掩蓋故事結構的精彩 // 罐子的聲音我還是無法理解!!!
先玩的999,所以结局带给我冲击没想象中的那么大,但是不得不说这是打越的巅峰
震撼
灵感和创意是最重要的。古往今来,无论是哪个文艺创作领域,在已经有这个创意的情况下,把这个创意写好写广并不难,难的是有新的创意出现,一种新的思路的出现,让人发现“还能这样写?”“还能这样讲故事?”“还能这样创作?”的突破,Ever17做到了这种突破。
一辈子只能玩一次的神作
把玩家拉入游戏,二次元捕获三次元视点,太神了
前期也太闷了,搁置了好几次……以及果然是因为年代久远,进TE前就猜出了一半,不过还是很爽的
叙事诡计的灵活运用,不得不说是真的厉害。从不同的视角展开叙述,meta元素的合理插入,能够自圆其说的游戏设定,造就了一场震惊玩家的大骗局,这真是唯有gal这种表达载体才能实现的故事的描述。
在te之前很枯燥无聊,让人摸不着头脑,但打完te之后确实配得上是一部巅峰之作
把galgame特点发挥到极致的作品,前无古人,后无来者,仅此一部。
真正意义上的神作,每个vn玩家的必修课。
后期不论如何精彩也无法掩盖开局那么长的无聊,这部游戏让我学到了不论怎样精妙的结构都只是数学公式般的东西罢了,剧情和角色设计作为血肉甚至更为重要
游戏中叙诡的顶峰
只有经历前期的日常,才能感受最后的震撼,但我还是决的差一点一丝,更喜欢打越的极限脱出
理解世界,理解自己
前期无聊,TE超神
infinity三部曲之二,也是评价最高的一作。虽说日常显得冗长无力,角色显得略微工具人,但infinity三部曲的第三视点精神对于纯粹的推理爱好者不啻收获过剩的赞誉,也值得诚心拜服于这唯有gal这一体裁方能实现的顶尖核心诡计。
只能去羡慕没有玩过这部作品的人了
日常很无聊,但是到了TE线真的就燃起来了
光最后的体验就可以掩盖之前所有缺点了