Ever17 -the out of infinity- 游戏

HMS_Warspite 玩过 @ 2016-3-18 21:16

个人心目中不可动摇的GAL第一神作。超神的剧情架构加上BW的概念成就了E17的伟大。其余GAL最多让我觉得讲了个好故事,只有E17和R11给我的感觉是AVG居然还可以做到这样的事情。

MooerFoes 玩过 @ 2016-3-15 21:47

同类型的作品恐怕再也遇不到更好的了,因为它已经给我留下了过于深刻的印象。哪天我丧失了记忆,请让我再通一次……

luhouzi12 玩过 @ 2016-3-15 18:54

画风不喜,剧情不错

新房89度 玩过 @ 2016-3-13 17:02

E17的悬疑设置真是太棒了,感觉是完完全全地贴合了galgame这种游戏的特性设计出来的悬疑,我甚至都怀疑在这方面今后能否有gal能超越它。但是,可能是由于剧情的悬疑部分实在太亮了,导致作品的其他方面相比较而言没有什么太引人注目的地方,尤其是在主线最高潮的时候的情感渲染感觉不是很到位,该有的紧张感没能从打越的文字里面体现出来~而且支线的话除了月海线也略显平淡了~

EvenSharper 玩过 @ 2016-3-13 08:08

E17的精彩就是剧情的精彩,E17的伟大就是剧情的伟大。对于E17唯一的过誉方式就是过度解读,它只是个故事,仅此而已,但这就够了。

幻葬人形 玩过 @ 2016-3-9 19:56

日常过于四平八稳,并且前四条线信息重复有点多。但这些缺点掩盖不了诡计与结构的光辉。

yeshuya_cn 玩过 @ 2016-3-9 13:19

下一次看到这样的剧本,是不是要等20年呢?什么时候我还能再一次,头皮发麻地看着屏幕呢?这就是神级剧本的力量啊……

KooGospel 玩过 @ 2016-3-8 04:04

让那个不可言说的诡计不再伟大,打越钢太郎天下第一!

千歳ゆきな 玩过 @ 2016-3-7 13:01

虽然玩游戏途中对剧本有些许不满,但结局绝对值这个分数,这游戏也绝对值得我去推荐

抖Mの萌二 玩过 @ 2016-3-5 10:55

玩的第二部gal,当时放假在家除了吃饭睡觉就是玩ever17,从此喜欢上了科幻轮回题材的作品,也从此开始关注打越,得以玩到极限脱出系列。结局很震撼,前面有时会感到无聊。玩这游戏前,这游戏的核心手法套路在好几部推理小说里都看过了,长篇短篇都有,很多还是那种国产地摊小短文,谁更早我不知道,但确实谈不上有多震撼。

灵朔 玩过 @ 2016-3-4 11:28

剧本的优势保证其在考虑到画风、系统等等诸多减分项的基础上仍然配得上神作的评价。

加藤惠 玩过 @ 2016-2-24 15:01

日常稍显冗长与无趣,立绘相对cg要简陋很多,为了剧情与悬疑带有都合设定和没填完的坑(某太阳星人等),但是瑕不掩瑜,利用galgame独有的视角trick,之后真相揭开的豁然开朗与巧妙编排深深折服了我,不过这也是ever17不能影像化的主要原因。虽然bgm总体不太突出,但子守歌、Wiedergeburt、Karma三首高质量曲子都起到了很好的煽情效果。

夏洛克·福尔摩斯 玩过 @ 2016-2-22 16:19

整体剧情并不完美,但是有无数的加分项!

二階堂真紅 玩过 @ 2016-2-22 10:14

没玩可可线等于没玩过这个游戏。全通后我就两个字 震撼!97/100

Shirakawa 玩过 @ 2016-2-19 23:56

dmm pc 早年入坑的几作之一,经典就是经典,前面可能有些乏味,但是可可线的内容无疑对得起“没玩通就是没玩过”这个称号。

眠瘾 玩过 @ 2016-2-19 22:59

算是启蒙作之一了。作为新手作时间有点长,前四条线稍显乏味,但是结局的精彩毫不辜负所花的时间。缺点是游戏的精华基本全都基于可可线真结局,结局确实很给力,但是一旦被剧透乐趣至少减半.....

shinnwalker 玩过 @ 2016-2-19 19:20

我陷入了对自己游泳和物理的担忧,不给10分,cg扣点(太少了),主要怕他骄傲。

黎明锅 玩过 @ 2016-2-17 22:28

无法以其他任何载体写出的震撼人心的故事,仅靠叙诡就能将其他众多缺点变得不那么明显

Ephoenix 玩过 @ 2016-2-11 01:48

98/100 无法理解2002年如何做出以现在眼光来看都无懈可击的人设和剧本。扣分点大概只有唱歌的时候BUG导致窗口未响应。完美的利用了GALGAM独一无二的题材,以支线不停的推动主线,主线解密的展开让人有一种目瞪口呆的感受。

Chia7 玩过 @ 2016-2-10 11:49

相逢恨晚