以2002年那个时代论,这部作品可以说是降维打击了,恩确实是“降维”打击
在可可篇里再读一遍月海GE,真的难受
可可线确实非常非常惊艳,不过为打到可可线不断重复的日常略显无聊,可能也和年代有关系吧。 个人最喜欢的还是空线,马格皮利翁的故事很美
前面真是无聊的想睡着,直到最终结局才发现这一切都是值得的,可以说把galgame的特点发挥的淋漓尽致
很多人都说e17不能剧透,但我是看了完整剧透再玩的。要说的话就是即使看了完整剧透也还是想玩的优秀剧本,不多说了
完全颠覆想象,虽有些许瑕疵,但丝毫不影响这个游戏在自己心目中的地位。真·吊打业界20年
通关后感叹花在这游戏上的时间没白费,一分扣给中期的沉闷,很好很好的作品
叙诡的巅峰,文字的极致
结局出乎意料,虽然期待过高,但仍不失为我心目中最为出色地体现了文字冒险游戏魅力的好游戏之一(其实也没怎么玩过别的)
只能以galgame这一载体展现的无法复刻的神作
没有预期中那么好,不过这主要是我自己的原因。。一方面没忍住看了点剧透,一方面因为各种原因整个游戏是零零散散地完成的。。可惜了这剧本。。
虽然这作很好玩,但是现代人99.99%已经不会有耐心去玩通这款游戏了,在我心中还是塞尔达新作排第一比较好,长江后浪推前浪
meta本身的构筑很奇妙,巧妙的构造了一个连接玩家与游戏的滑梯,并且让玩家在毫不注意的情况下逐渐滑向了游戏内部,最后转眼发现已经身处游戏之中了。时隔n年总算理解了e17的优点。
没全通等于全没通,在没有通关之前,千万不要看剧透1从来没有一款游戏,在打到TE的时候,能够带来如此震撼,在看到TE全家福CG的时候,泪目,bgm拷贝在mp3里反反复复的听,几个星期都处于一种略微恍惚的状态,沉浸在剧情之中 这部游戏前期日常部分比较无聊,会穿插较多的日常部分,请务必坚持下去。另外,在全灭结局(空线坏结局)中一张CG中含有剧透元素,不过几乎没有人能在一周目找出就是了。 另外
业内共识:没全通=全没通。配乐karma实在太经典。
保志总一朗的声音真好听啊
神作、是avg不是galgame
可可线展开太神 然而前面太无聊
公认的神作,10分也许不需要多解释,去玩吧!
前期过于沉闷令它无法得到满分
以2002年那个时代论,这部作品可以说是降维打击了,恩确实是“降维”打击
在可可篇里再读一遍月海GE,真的难受
可可线确实非常非常惊艳,不过为打到可可线不断重复的日常略显无聊,可能也和年代有关系吧。 个人最喜欢的还是空线,马格皮利翁的故事很美
前面真是无聊的想睡着,直到最终结局才发现这一切都是值得的,可以说把galgame的特点发挥的淋漓尽致
很多人都说e17不能剧透,但我是看了完整剧透再玩的。要说的话就是即使看了完整剧透也还是想玩的优秀剧本,不多说了
完全颠覆想象,虽有些许瑕疵,但丝毫不影响这个游戏在自己心目中的地位。真·吊打业界20年
通关后感叹花在这游戏上的时间没白费,一分扣给中期的沉闷,很好很好的作品
叙诡的巅峰,文字的极致
结局出乎意料,虽然期待过高,但仍不失为我心目中最为出色地体现了文字冒险游戏魅力的好游戏之一(其实也没怎么玩过别的)
只能以galgame这一载体展现的无法复刻的神作
没有预期中那么好,不过这主要是我自己的原因。。一方面没忍住看了点剧透,一方面因为各种原因整个游戏是零零散散地完成的。。可惜了这剧本。。
虽然这作很好玩,但是现代人99.99%已经不会有耐心去玩通这款游戏了,在我心中还是塞尔达新作排第一比较好,长江后浪推前浪
meta本身的构筑很奇妙,巧妙的构造了一个连接玩家与游戏的滑梯,并且让玩家在毫不注意的情况下逐渐滑向了游戏内部,最后转眼发现已经身处游戏之中了。时隔n年总算理解了e17的优点。
没全通等于全没通,在没有通关之前,千万不要看剧透1从来没有一款游戏,在打到TE的时候,能够带来如此震撼,在看到TE全家福CG的时候,泪目,bgm拷贝在mp3里反反复复的听,几个星期都处于一种略微恍惚的状态,沉浸在剧情之中 这部游戏前期日常部分比较无聊,会穿插较多的日常部分,请务必坚持下去。另外,在全灭结局(空线坏结局)中一张CG中含有剧透元素,不过几乎没有人能在一周目找出就是了。 另外
业内共识:没全通=全没通。配乐karma实在太经典。
保志总一朗的声音真好听啊
神作、是avg不是galgame
可可线展开太神 然而前面太无聊
公认的神作,10分也许不需要多解释,去玩吧!
前期过于沉闷令它无法得到满分