爽!打斗真的很有意思,风俗店经营和大撒币太爽了,剧情也很喜欢,好喜欢青涩的几个人以及还有班味的真岛设定哈哈哈哈哈哈
拖时间的部分好多,另外的小游戏一个能浪费一天。。。但是剧情线真的很棒,真岛线体验很不错,桐生线也能立住堂岛之龙的形象,结尾也比后面的如龙值得回味
吃灰后一次玩通关,爽就完事了,能唤起男人的暴力血脉,干
真岛诶…
“你看那个人,他好像一条狗啊”
2024.1.20-2.2
剧情一般爽,打架比较爽,花钱超爽
个人体感如龙中剧情最好的一作。桐生线还是真岛线都很棒,入站演出非常带感
啊啊啊啊majima
拖时间的部分好多,另外的小游戏一个能浪费一天。。。但是剧情线真的很棒,真岛线体验非常棒,桐生线也能立住堂岛之龙的形象。一遍遍的虐久濑和意难平的结尾,都很值得回味。
真岛他真的好爱
刚连夜打完美版,玩了也就50h左右,剧情确实可以,真岛的角色完全立了起来,女角色好看的太多,实 医生 丽奈和小雪有点无敌的,但是缺点实在是太多,首先是金钱岛时间太长,神社点了几次还是要好久,真不是所有人都想打这么多支线和小游戏度过时间,然后是堂岛之龙风格比狂犬差太多,鬼炎比什么反抱摔巴掌拳强度和爽度高太多,根本感受不到这是15年的游戏,还有就是把两兄妹写的是不是太惨了点,立华铁死的真的没必要,单拿真岛线我可以给9,桐生感觉7分都够呛,等过一阵子再打极吧
140小时白金 主要是刷钱比较折磨,本来以为金钱岛挂机就能轻轻松松涨钱,没想到在传说风格下就是一根毛,还是得靠被勒索哥勒索,再打赢勒索哥拿双倍奖励,但是容错巨低,最低难度被摸到都是1/3的血,还有概率在爆气状态(大概是打了一半血之后)下一招被秒 桐生的技能组还是没有麻吉麻的强,桐生基本就只有火爆浪子三轻一重,麻吉麻单体能球棒五轻一重攒热血和强倒地,防御爆头和强打者的精髓循环触发避免连续相同极技伤害衰减,群体可以舞者在地面的时候重击,能把大部分人和boss摁在地上打
难度——指一堆小怪塞两个拿手枪的卡倒地,交互——指Boss无限制霸体各打各的。至于爽快感?我感受不到一点,早就被这稀烂的动作系统以及强制对话给消磨完了。通马桶任务塞主线就不谈了,真岛出场就播半小时片,便秘对话也是不得不品。只能说剧情和战斗都被第七代全方位薄纱,不知道怎么好意思吹成系列巅峰的。
最好的日本黑道游戏,集系列精华于一身
剧情优秀感人,战斗系统略显单调,支线小游戏非常丰富,总体上还是很好玩的;不过视角转动极其复古,算是最大的遗憾吧。
姑且算是把剧情正式的体验过一遍了,总体来说剧情可以说是优秀,真岛的故事以及桐生真岛故事的交汇令人印象深刻//战斗系统一般,战斗风格切换提升了丰富度但是切换的时候硬直太长,我估计可能大多数人都是一套风格打通关的//其他小游戏内容丰富但还是显得有点臃肿,更何况我玩不来将棋和麻将这种所以一次也没去过......
泡沫经济末期的灯红酒绿的氛围我很喜欢,有机会也许会去两个主角的所在舞台巡礼…可能是篇幅和角色数量问题,很多角色都没怎么刻画就退场了
打架逛街都很爽,很荣幸见到没光明正大疯的真岛 哈哈没跳好过迪斯科,好难啊靠
我永远喜欢麻吉麻
爽!打斗真的很有意思,风俗店经营和大撒币太爽了,剧情也很喜欢,好喜欢青涩的几个人以及还有班味的真岛设定哈哈哈哈哈哈
拖时间的部分好多,另外的小游戏一个能浪费一天。。。但是剧情线真的很棒,真岛线体验很不错,桐生线也能立住堂岛之龙的形象,结尾也比后面的如龙值得回味
吃灰后一次玩通关,爽就完事了,能唤起男人的暴力血脉,干
真岛诶…
“你看那个人,他好像一条狗啊”
2024.1.20-2.2
剧情一般爽,打架比较爽,花钱超爽
个人体感如龙中剧情最好的一作。桐生线还是真岛线都很棒,入站演出非常带感
啊啊啊啊majima
拖时间的部分好多,另外的小游戏一个能浪费一天。。。但是剧情线真的很棒,真岛线体验非常棒,桐生线也能立住堂岛之龙的形象。一遍遍的虐久濑和意难平的结尾,都很值得回味。
真岛他真的好爱
刚连夜打完美版,玩了也就50h左右,剧情确实可以,真岛的角色完全立了起来,女角色好看的太多,实 医生 丽奈和小雪有点无敌的,但是缺点实在是太多,首先是金钱岛时间太长,神社点了几次还是要好久,真不是所有人都想打这么多支线和小游戏度过时间,然后是堂岛之龙风格比狂犬差太多,鬼炎比什么反抱摔巴掌拳强度和爽度高太多,根本感受不到这是15年的游戏,还有就是把两兄妹写的是不是太惨了点,立华铁死的真的没必要,单拿真岛线我可以给9,桐生感觉7分都够呛,等过一阵子再打极吧
140小时白金 主要是刷钱比较折磨,本来以为金钱岛挂机就能轻轻松松涨钱,没想到在传说风格下就是一根毛,还是得靠被勒索哥勒索,再打赢勒索哥拿双倍奖励,但是容错巨低,最低难度被摸到都是1/3的血,还有概率在爆气状态(大概是打了一半血之后)下一招被秒 桐生的技能组还是没有麻吉麻的强,桐生基本就只有火爆浪子三轻一重,麻吉麻单体能球棒五轻一重攒热血和强倒地,防御爆头和强打者的精髓循环触发避免连续相同极技伤害衰减,群体可以舞者在地面的时候重击,能把大部分人和boss摁在地上打
难度——指一堆小怪塞两个拿手枪的卡倒地,交互——指Boss无限制霸体各打各的。至于爽快感?我感受不到一点,早就被这稀烂的动作系统以及强制对话给消磨完了。通马桶任务塞主线就不谈了,真岛出场就播半小时片,便秘对话也是不得不品。只能说剧情和战斗都被第七代全方位薄纱,不知道怎么好意思吹成系列巅峰的。
最好的日本黑道游戏,集系列精华于一身
剧情优秀感人,战斗系统略显单调,支线小游戏非常丰富,总体上还是很好玩的;不过视角转动极其复古,算是最大的遗憾吧。
姑且算是把剧情正式的体验过一遍了,总体来说剧情可以说是优秀,真岛的故事以及桐生真岛故事的交汇令人印象深刻//战斗系统一般,战斗风格切换提升了丰富度但是切换的时候硬直太长,我估计可能大多数人都是一套风格打通关的//其他小游戏内容丰富但还是显得有点臃肿,更何况我玩不来将棋和麻将这种所以一次也没去过......
泡沫经济末期的灯红酒绿的氛围我很喜欢,有机会也许会去两个主角的所在舞台巡礼…可能是篇幅和角色数量问题,很多角色都没怎么刻画就退场了
打架逛街都很爽,很荣幸见到没光明正大疯的真岛 哈哈没跳好过迪斯科,好难啊靠
我永远喜欢麻吉麻