念念不忘的光环3
迷路惨了,但是真的很好玩
倒叙+伪沙盒来触发主线的方式有点意思,夜晚的新蒙巴萨还是爵士风格的BGM,挺别有味道的
真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
地图指引有待改进....真的很容易迷路
真的好,个人感觉光环最好作。
周年版的画面完全可以媲美现代大作,可惜还是一代老毛病复制重复的地图,还外加了不合理的难度曲线,但第一次乘上妖姬号的那一瞬间,这些缺点都不重要了。
士官长的传奇人生!
2020.12.2开坑;居然是有地图的光环!;12.4普通难度通关
一二的重置挺有诚意的,台湾腔配音挺逗
2020.11.26开坑;一路玩下来,直到这一部,画面有了质的飞跃;最美科塔娜;12.2通关单人战役
从现代角度很难给这个游戏的战役高评价。场景复用太多,模式单调,敌人种类单一。
推荐高难度枪林弹雨!还有单机部分。多人部分并不推荐,相比光环5落后太多了。
2020.11.20开坑;不错,很有意思;收尾可以算是神之一手了;精彩,不亏是VGA年度最佳游戏的竞争者;11.26通关
总体感觉超值,大战役100+小时数。比较旧的几作重复关卡多,有时候连续玩时间长了(尤其卡关)挺烦的。后面的还好,难度也逐渐平滑了
他是人类的大救星~
士官长 我滴超人
即使手指冻得没知觉也要突突突
2020.11.11开玩光环2;机制太复古了,累;其实还行;11.19光环2通关
念念不忘的光环3
迷路惨了,但是真的很好玩
倒叙+伪沙盒来触发主线的方式有点意思,夜晚的新蒙巴萨还是爵士风格的BGM,挺别有味道的
真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
地图指引有待改进....真的很容易迷路
真的好,个人感觉光环最好作。
周年版的画面完全可以媲美现代大作,可惜还是一代老毛病复制重复的地图,还外加了不合理的难度曲线,但第一次乘上妖姬号的那一瞬间,这些缺点都不重要了。
士官长的传奇人生!
2020.12.2开坑;居然是有地图的光环!;12.4普通难度通关
一二的重置挺有诚意的,台湾腔配音挺逗
2020.11.26开坑;一路玩下来,直到这一部,画面有了质的飞跃;最美科塔娜;12.2通关单人战役
从现代角度很难给这个游戏的战役高评价。场景复用太多,模式单调,敌人种类单一。
推荐高难度枪林弹雨!还有单机部分。多人部分并不推荐,相比光环5落后太多了。
2020.11.20开坑;不错,很有意思;收尾可以算是神之一手了;精彩,不亏是VGA年度最佳游戏的竞争者;11.26通关
总体感觉超值,大战役100+小时数。比较旧的几作重复关卡多,有时候连续玩时间长了(尤其卡关)挺烦的。后面的还好,难度也逐渐平滑了
他是人类的大救星~
士官长 我滴超人
即使手指冻得没知觉也要突突突
2020.11.11开玩光环2;机制太复古了,累;其实还行;11.19光环2通关