STEAM的成就系統能令你充份了解這款遊戲的魅力,各個成就成為一個非常清晰的目標去讓你挑戰自己,挑戰到最後發現那幾個原本以為不可能的成就,漸漸發覺自己有方法去挑戰
挺不错
真的好难,年前卡在倒数第二关过不去,今天终于鼓起勇气把剩下的两关给处理了,通过学习别人的打法最终通关,虽然只是表世界不过也很好了。
每一步操作都被设计者拿捏得死死的,手指好痛,打完两章放弃了
想把平台跳跃游戏的手感做到这种程度是很难的
纯粹之作。
PSV最后一个LRG实体游戏,被炒翻了天,咬牙拿下,不可能拆之一。
我太菜了 表世界最后一关实在是打不过了 而且最近也没时间了/独立游戏与平台跳跃游戏爱好者都不可错过的游戏/表结局通关!!!!我做到了!
玩起来略痛苦
问题在于硬核但又不能多玩 打久点手都变手柄的形状了 无名指和中指中间巨痛 但玩不久玩不出手感更难受 之前打到最后一章搁置了几个月 之后再回来怎么打都打不动了
PS+玩的第一款游戏 | 在B站上看了一个通关视频,再也不想着补了——太鬼畜了!
继承涂色版x
好难,但是又好爽
气死我了气死我了气死我了气死我了
有点难啊,只通了第一大关
用手柄玩真的超级棒
番茄酱炸裂。难度相当鬼畜
这垃圾手感,硬盒你妈呢
2019.6.25补标,难死我了。
说实话,第一眼看到肉肉哥这形象时我对这游戏好感已经为负。可能是城堡破坏者给我刺激太大,现在看到这种美式卡通风就会下意识联想到血腥和暴力。。。当然,游戏本身还行,不过风格我实在不喜欢。同样是横版游戏,我更倾向于年初时玩的蔚蓝。(ps:4个月后回想起这种美术让我恶心的原因是当年4399上玩的儿童邪典游戏。。。)
STEAM的成就系統能令你充份了解這款遊戲的魅力,各個成就成為一個非常清晰的目標去讓你挑戰自己,挑戰到最後發現那幾個原本以為不可能的成就,漸漸發覺自己有方法去挑戰
挺不错
真的好难,年前卡在倒数第二关过不去,今天终于鼓起勇气把剩下的两关给处理了,通过学习别人的打法最终通关,虽然只是表世界不过也很好了。
每一步操作都被设计者拿捏得死死的,手指好痛,打完两章放弃了
想把平台跳跃游戏的手感做到这种程度是很难的
纯粹之作。
PSV最后一个LRG实体游戏,被炒翻了天,咬牙拿下,不可能拆之一。
我太菜了 表世界最后一关实在是打不过了 而且最近也没时间了/独立游戏与平台跳跃游戏爱好者都不可错过的游戏/表结局通关!!!!我做到了!
玩起来略痛苦
问题在于硬核但又不能多玩 打久点手都变手柄的形状了 无名指和中指中间巨痛 但玩不久玩不出手感更难受 之前打到最后一章搁置了几个月 之后再回来怎么打都打不动了
PS+玩的第一款游戏 | 在B站上看了一个通关视频,再也不想着补了——太鬼畜了!
继承涂色版x
好难,但是又好爽
气死我了气死我了气死我了气死我了
有点难啊,只通了第一大关
用手柄玩真的超级棒
番茄酱炸裂。难度相当鬼畜
这垃圾手感,硬盒你妈呢
2019.6.25补标,难死我了。
说实话,第一眼看到肉肉哥这形象时我对这游戏好感已经为负。可能是城堡破坏者给我刺激太大,现在看到这种美式卡通风就会下意识联想到血腥和暴力。。。当然,游戏本身还行,不过风格我实在不喜欢。同样是横版游戏,我更倾向于年初时玩的蔚蓝。(ps:4个月后回想起这种美术让我恶心的原因是当年4399上玩的儿童邪典游戏。。。)