高中时玩得不亦乐乎
我感觉隔个几年就能拿出来玩下
补标。应该是开罗游戏里最出圈的一个。除了前期有可能因为作死而暴毙以外其实没什么难度,来回套几个类型就可以轻松包揽年底的全部奖项。看了开罗社长的访谈回来补标不得不感慨这游戏已经有十年的历史了。
开罗数值养成最有意思的一作
一周目体验很不错,每换一次办公室都会有新的要素涌来,杀时间的同时操作简易,作为手机平台的SIM还是合格的。全游戏最大的乐趣在于给自研游戏起名环节,可以配合系统自带的Neta来恶搞名作也可以自己脑洞一个恢弘的大作系列线,看着自己喜欢的IP得到千万级销量成就感爆棚。
在游戏开发物语里开发游戏开发物语。自以为是的组合是糟糕的设计,相当影响自由度,去翻攻略又不免降低体验
童年回忆
适合拿来休闲娱乐的游戏,只要搭配好类型,等招聘到几个大佬后基本就是刷新记录了。
值得在我这拿一个推荐位,开罗作品里最推荐(也是唯一推荐)的一作,开罗这一套换皮作品里玩法数值最健康的一作,没事闲的就会肝一周目
后期数值起来无脑殿堂但是玩法还没更新就蛮没意思的。前期体验很好
有趣!
二十年是不是只能磨两剑?
有毒游戏,毁我青春b38。我就跟个雕像一样坐那捧着手机大半天一动都不动b38,期末一碰即死。不过倒是对日本游戏主机发展史有了一些了解,看东京相遇体验更佳了呢。
开罗社长说“我做的事就好比在现实中玩《游戏发展国》”,二周目从头来看见那几个开始陪我打天下后来被我一换办公室就全开了的老员工,尤其当其中一个女剧本作家说“感谢您这段时间来的照顾,但我知道现在这里已经没有我的位置了,今后我也会作为公司的一名粉丝继续支持公司的游戏的”,差点没绷住,谁知我是代入了身体不支的大龄开发者,还是为了追赶市场湮灭人性的资本家。
生动地教会了了我简单的数值系统、简单的画面、简单的培养系统、简单的模拟机制到底可以给人带来多少简单的乐趣。。。
2019.10.16-10.20 开罗出品的游戏真心有毒,这些作品游戏性在移动平台是数一数二的。20年时间太短了完全不过瘾。而且游戏还强调了平台的重要性,在PC上发行和在主机上发行对公司影响截然不同。
74/100
杀时间……蛮有趣的
以前拿着小辣椒都能玩一个下午的游戏,可惜后面做的游戏越来越没有新意。。。
高三风靡全班的游戏之一
高中时玩得不亦乐乎
我感觉隔个几年就能拿出来玩下
补标。应该是开罗游戏里最出圈的一个。除了前期有可能因为作死而暴毙以外其实没什么难度,来回套几个类型就可以轻松包揽年底的全部奖项。看了开罗社长的访谈回来补标不得不感慨这游戏已经有十年的历史了。
开罗数值养成最有意思的一作
一周目体验很不错,每换一次办公室都会有新的要素涌来,杀时间的同时操作简易,作为手机平台的SIM还是合格的。全游戏最大的乐趣在于给自研游戏起名环节,可以配合系统自带的Neta来恶搞名作也可以自己脑洞一个恢弘的大作系列线,看着自己喜欢的IP得到千万级销量成就感爆棚。
在游戏开发物语里开发游戏开发物语。自以为是的组合是糟糕的设计,相当影响自由度,去翻攻略又不免降低体验
童年回忆
适合拿来休闲娱乐的游戏,只要搭配好类型,等招聘到几个大佬后基本就是刷新记录了。
值得在我这拿一个推荐位,开罗作品里最推荐(也是唯一推荐)的一作,开罗这一套换皮作品里玩法数值最健康的一作,没事闲的就会肝一周目
后期数值起来无脑殿堂但是玩法还没更新就蛮没意思的。前期体验很好
有趣!
二十年是不是只能磨两剑?
有毒游戏,毁我青春b38。我就跟个雕像一样坐那捧着手机大半天一动都不动b38,期末一碰即死。不过倒是对日本游戏主机发展史有了一些了解,看东京相遇体验更佳了呢。
开罗社长说“我做的事就好比在现实中玩《游戏发展国》”,二周目从头来看见那几个开始陪我打天下后来被我一换办公室就全开了的老员工,尤其当其中一个女剧本作家说“感谢您这段时间来的照顾,但我知道现在这里已经没有我的位置了,今后我也会作为公司的一名粉丝继续支持公司的游戏的”,差点没绷住,谁知我是代入了身体不支的大龄开发者,还是为了追赶市场湮灭人性的资本家。
生动地教会了了我简单的数值系统、简单的画面、简单的培养系统、简单的模拟机制到底可以给人带来多少简单的乐趣。。。
2019.10.16-10.20 开罗出品的游戏真心有毒,这些作品游戏性在移动平台是数一数二的。20年时间太短了完全不过瘾。而且游戏还强调了平台的重要性,在PC上发行和在主机上发行对公司影响截然不同。
74/100
杀时间……蛮有趣的
以前拿着小辣椒都能玩一个下午的游戏,可惜后面做的游戏越来越没有新意。。。
高三风靡全班的游戏之一