画面和战斗系统进步都很大,唯独这个坦克大战是最大的败笔,纯浪费时间,偏偏还占据了游戏的大部分流程。还有谜语人滚出哥谭市!
虚幻三天花板 我都不敢信这种,画面系统是用虚幻3做出来的 谜语人滚出哥谭!支线里就他一个折磨人。240多个小迷题,通主线为止只拿了30多奖杯,上哪找剩下的200多个,纯属折磨人
毋庸置疑的天花板。但我想知道是哪个傻逼想出来的坦克大战模式
没有明显的短板,制作十分精良,但是谜语人滚出哥谭市
很棒,除了谜语人
漫改游戏,看过短视频讲述过剧情
系列最差
缺点见仁见智,但阿卡姆骑士确实把我带回了十年前沉迷蝙蝠侠的那个夏天。
最好的超英游戏,直接带动我去看了诺兰蝙蝠侠电影三部曲,也是神中神;画面表现力上无可置疑放在今天依然够打,UI设计是当年的风格,武器系统过于丰富我使用的不多,这是因为战斗系统非常爽快,一力破万法;故事剧情围绕着恐惧展开,相当满足电影迷;收集太多没必要,希望减少
蝙蝠侠和稻草人的角色塑造水准有点过山车,反而是击败稻草人后的剧情稍有意思。游戏性非常强,还原度和精细度无出其右的蝙蝠侠、蝙蝠装备以及哥谭市令人流连忘返 p.s. 收集结局需要拿谜语人二百多个破奖杯也太搞心态了
干脆叫坦克骑士算了 坦克战玩得想吐 boss战够敷衍无聊的
我告你们嗷来哥谭妹有你们好果汁吃嗷!
蝙蝠车滚出哥谭
7.5分/各项素质都是优秀,尤其是打击感,可惜任务实在太多了
直至目前,它依然是最好玩的超英游戏,同时在蝙蝠侠系列里也是非常优秀的独立剧情
8.7///对原作世界观设定还原非常好的超英改游戏,虚幻三巅峰之一。15年的制作放到今天依旧能打,简单出色的打斗系统展现了黑暗骑士的行侠风格,尤其喜欢潜行、管道战。可玩性不错,渲染出色、场景破坏、氛围感强,小一号的GTA5。40h主线,剧情整体挺稳,在应对稻草人的最后布鲁斯韦恩潜意识中切换小丑视角展现布鲁斯克服恐惧心魔的手法还是挺不错的。坦车战玩多了之后逐渐上手还算轻松,支线除了谜语人比较繁琐其他还行。
超级英雄系列最好的作品(2020.1,30.4h)
依然是目前心中最好的超英游戏
49小时knightfall,至今仍是超英游戏标杆
上两代玩的时候还是13 14年上大学的时候,一晃这么多年过去了,蝙蝠侠还是最好的漫改游戏之一,要是删了蝙蝠车打架就好了。打斗比蜘蛛侠差远了,但是蝙蝠侠在超英中总是最特别的那一个,能够打动人心,探讨一些东西,深化角色,真棒。
画面和战斗系统进步都很大,唯独这个坦克大战是最大的败笔,纯浪费时间,偏偏还占据了游戏的大部分流程。还有谜语人滚出哥谭市!
虚幻三天花板 我都不敢信这种,画面系统是用虚幻3做出来的 谜语人滚出哥谭!支线里就他一个折磨人。240多个小迷题,通主线为止只拿了30多奖杯,上哪找剩下的200多个,纯属折磨人
毋庸置疑的天花板。但我想知道是哪个傻逼想出来的坦克大战模式
没有明显的短板,制作十分精良,但是谜语人滚出哥谭市
很棒,除了谜语人
漫改游戏,看过短视频讲述过剧情
系列最差
缺点见仁见智,但阿卡姆骑士确实把我带回了十年前沉迷蝙蝠侠的那个夏天。
最好的超英游戏,直接带动我去看了诺兰蝙蝠侠电影三部曲,也是神中神;画面表现力上无可置疑放在今天依然够打,UI设计是当年的风格,武器系统过于丰富我使用的不多,这是因为战斗系统非常爽快,一力破万法;故事剧情围绕着恐惧展开,相当满足电影迷;收集太多没必要,希望减少
蝙蝠侠和稻草人的角色塑造水准有点过山车,反而是击败稻草人后的剧情稍有意思。游戏性非常强,还原度和精细度无出其右的蝙蝠侠、蝙蝠装备以及哥谭市令人流连忘返 p.s. 收集结局需要拿谜语人二百多个破奖杯也太搞心态了
干脆叫坦克骑士算了 坦克战玩得想吐 boss战够敷衍无聊的
我告你们嗷来哥谭妹有你们好果汁吃嗷!
蝙蝠车滚出哥谭
7.5分/各项素质都是优秀,尤其是打击感,可惜任务实在太多了
直至目前,它依然是最好玩的超英游戏,同时在蝙蝠侠系列里也是非常优秀的独立剧情
8.7///对原作世界观设定还原非常好的超英改游戏,虚幻三巅峰之一。15年的制作放到今天依旧能打,简单出色的打斗系统展现了黑暗骑士的行侠风格,尤其喜欢潜行、管道战。可玩性不错,渲染出色、场景破坏、氛围感强,小一号的GTA5。40h主线,剧情整体挺稳,在应对稻草人的最后布鲁斯韦恩潜意识中切换小丑视角展现布鲁斯克服恐惧心魔的手法还是挺不错的。坦车战玩多了之后逐渐上手还算轻松,支线除了谜语人比较繁琐其他还行。
超级英雄系列最好的作品(2020.1,30.4h)
依然是目前心中最好的超英游戏
49小时knightfall,至今仍是超英游戏标杆
上两代玩的时候还是13 14年上大学的时候,一晃这么多年过去了,蝙蝠侠还是最好的漫改游戏之一,要是删了蝙蝠车打架就好了。打斗比蜘蛛侠差远了,但是蝙蝠侠在超英中总是最特别的那一个,能够打动人心,探讨一些东西,深化角色,真棒。