历经了前三代(指DS1,DS2,3 Plus)的失败这一部终于把记忆中的风来的西林带回来了,昼夜系统的加入让游戏变得更有意思,稍微有点不太喜欢的是HP恢复根据最大值动态调整的部分,前期是舒服了,但是中后期的HP管理变得比较难受,难度我觉得是系列最难,有种把人骗进来杀的感觉
建议夜晚时抢劫,没有店主能抗下一发三匹啊呜波(混沌恶发言) 很喜欢神奈然而戏份少得过头,最后还不得不亲手鲨了她,什么安排啊这是……(叹息)
玩不来
太难了...
有趣,刷起来会上瘾,一到晚上就超慌orz不要怕,我们可是风来人!
这系列如果能上手玩下去绝对会上瘾,其实说起来这个系列最独特的其实是有些混搭但根源是日本神话式的世界观设定,以及在这个设定基础上扩展出来的极为丰富的Roguelike化细节元素。虽然这个类型受众确实有很强的针对性,但毕竟西式“正统”的世界观和规则模板有趋于同质化的嫌疑,风来西林则以其独特气质而格外闪耀。
香蕉应该是历代最强补给品无误了吧
死亡并不可怕,死死就习惯了
昼夜系统好难
DS上已经没啥可以玩下去的RPG了。。。
虽然很难,但是真的很有乐趣~
这绝对是坑爹...
越玩越刺激,欲罢不能。
历经了前三代(指DS1,DS2,3 Plus)的失败这一部终于把记忆中的风来的西林带回来了,昼夜系统的加入让游戏变得更有意思,稍微有点不太喜欢的是HP恢复根据最大值动态调整的部分,前期是舒服了,但是中后期的HP管理变得比较难受,难度我觉得是系列最难,有种把人骗进来杀的感觉
建议夜晚时抢劫,没有店主能抗下一发三匹啊呜波(混沌恶发言) 很喜欢神奈然而戏份少得过头,最后还不得不亲手鲨了她,什么安排啊这是……(叹息)
玩不来
太难了...
有趣,刷起来会上瘾,一到晚上就超慌orz不要怕,我们可是风来人!
这系列如果能上手玩下去绝对会上瘾,其实说起来这个系列最独特的其实是有些混搭但根源是日本神话式的世界观设定,以及在这个设定基础上扩展出来的极为丰富的Roguelike化细节元素。虽然这个类型受众确实有很强的针对性,但毕竟西式“正统”的世界观和规则模板有趋于同质化的嫌疑,风来西林则以其独特气质而格外闪耀。
香蕉应该是历代最强补给品无误了吧
死亡并不可怕,死死就习惯了
昼夜系统好难
DS上已经没啥可以玩下去的RPG了。。。
虽然很难,但是真的很有乐趣~
这绝对是坑爹...
越玩越刺激,欲罢不能。