古河说动漫节目如期而至,今天的节目话题是【倍速看片】
在我群,倍速看片俨然成了周指活话题,发展出了几个阵营:
原速看片派,倍速看片派,可倍可不倍派,快进党派,混沌派(自适应话题,但看片姿势无人可知)
其中原速看片派作为最大正方主力,而倍速看片派作为最大反方主力,双方的倍速话题之战打的如火如荼,思想的碰撞,矛盾的螺旋,诞生了本文。
今日的胜利,倍速看片!
1.为什么可以倍速看片?
你们难道看漫画也是匀速的吗?显然不是,动画也是一样的,看动画和看漫画一样应该是可以手动操作的,不然也不会在播放器插入【倍速】设置按钮,用来控制阅读接收信息的速度和效率。
我就用芙莉莲第七集前三十秒举例,就可以粗浅说明一倍速动画信息传递效率有多低,两个画面五句台词用了三十秒,你让我在这三十秒的空档期干什么?线被控制了玩什么?玩手机啊!不玩手机玩什么?
所以,芙莉莲为新逼代表,横滨为古逼代表,这类不以效率低下为耻反以为荣的动画,我们需要用到倍速这一工具进行平衡信息的传递效率,因为动画是我们观众和制作组共同创造的。
所以,芙莉莲如果用原速看片是慢性自杀,倍速看片会延长我们的寿命,两倍的信息接受效率等于寿命比别人多一倍。
2.倍速看片的种类与应用
倍速看片目前在播放器常规的设定分为:0.75,1.0,1.5,2,的四种倍速,几乎很少会用到0.75倍速阅读影片,大多数人是使用1.0以及以上的倍速,但是你完全可以通过特殊的技术手段做到超越2.0倍速的倍速设置,做到16倍速,做到32倍速,其中日在校园作为全动画的美少女游戏,它就在其中设置了16倍速,32倍速,为的就是加速信息传递,照顾玩家接收信息枯燥等待的烦闷。
具体操作为,按住F12,打开控制台,输入:
document.querySelector('video').playbackRate=16.0; //16倍速
学会使用倍速,你就能节省时间提高效率接收信息,做一个高质量人类。
3.倍速看片的前景与发展
如今倍速看片已经成了快节奏时代的一大现象,连动画片本身都自己刻意加快人物对话,画面跳转,音乐鼓点加快,自己首先就开始加速配合观众的播放器。
然后,观众自己又能像玩GALGAME一样手动控制阅读速度,使用倍速来看动画。
有人会说,倍速看片破坏了影像。
那么,有没有一种可能,创作者们做出来的影像恰恰是做了【多种倍速】的反复试验,他们早就对影像进行了0.75、1.00.1.25,1.50,2.00倍速的测试,试验成功后才放到市场进行测试应用,等到应用成熟后,发售BD进行正式推广。
1.0倍速自然有原倍速的影像演出,2.0自然有2.0的影像演出,所以不存在倍速破坏影像的说法。
而如今,倍速看片已经发展成熟,甚至已经有了突破的征兆
这就是我接下来要提的
【倍速相对论】
那就是超倍速的存在,这一应用尚未常熟,但已经有了苗头。
抖音的三分钟解说,泛式瓶子的人形自走倍速器,都是我们目前可以看到的【倍速应用】,当我们可以通过人脑对信息的捕捉与预知能力超过了原片的即时信息传递,就可以做到
超倍速,即快进到未来的倍速。
代码公式如下:
document.querySelector('video').playbackRate=Superharmonic speed; //超倍速
瓶子152君曾说过:
紫罗兰永恒花园是来自未来的动画
,
古河在这里曾说过:
国家队:【待打脸】话就晾在这里,这片必崩
我心危:大家对该片结论下的太早了吧?看古河12楼的回复
这些都是【倍速看片】的应用的延伸,这种超前的倍速技术需要你拥有足够的倍速看片意识以及对信息敏锐的捕捉和预知的能力,需要我们多多倍速才能锻炼出来。
4.
倍速看片的好处
倍速相对论之一
倍速看片,如上文所述提高你对信息的未来可能性的预知审美。
倍速相对论之二
倍速看片,对于二次元的维度是在加速,但是对于三次元的我们来说是在减速,倍速是对二维世界的加速,也是对三维世界的减速,我们倍速看片因此并不会慢性自杀相反会延年益寿。
希望大家多多倍速看动画,才能高效率看片,提高审美,不再陷入一倍速看TV动画是不是慢性自杀,因为倍速看片是延长寿命,而原速看片是慢性自杀。,
上面说倍速人生的,类比过来应该是给世界加速而不是给自己加速
如果有的选那我直接拉满,这破球赶紧完了得了
有人会说,倍速看片破坏了影像。
那么,有没有一种可能,创作者们做出来的影像恰恰是做了【多种倍速】的反复试验,他们早就对影像进行了0.75、1.00.1.25,1.50,2.00倍速的测试,试验成功后才放到市场进行测试应用,等到应用成熟后,发售BD进行正式推广。
1.0倍速自然有原倍速的影像演出,2.0自然有2.0的影像演出,所以不存在倍速破坏影像的说法。
有人会说,倍速看片破坏了影像。
那么,有没有一种可能,创作者们做出来的影像恰恰是做了【多种倍速】的反复试验,他们早就对影像进行了0.75、1.00.1.25,1.50,2.00倍速的测试,试验成功后才放到市场进行测试应用,等到应用成熟后,发售BD进行正式推广。
1.0倍速自然有原倍速的影像演出,2.0自然有2.0的影像演出,所以不存在倍速破坏影像的说法。