西山隆志 西山隆志

  • 简体中文名: 西山隆志
  • 别名: T. Nishiyama
  • Piston Takashi
  • Takashi Nishiyama
  • 性别:
  • 引用来源: Wikipedia
  • http://news.17173.com/content/2012-08-04/20120804122642910_all.shtml

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    职业: 制作人员

    西山隆志,日本著名游戏设计师。西山隆志曾在Irem,Capcom和SNK工作,后来创立了自己的公司Dimps。

    进入游戏业本非西山隆志的理想,大学时他希望以后成为一名报社记者,当时因机缘巧合进入Irem做兼职。辻本宪三鼓励员工提出新作企划,西山隆志想练练手,就写了一份概念策划书。上司看到后非常喜欢,认为西山隆志很有潜质,就建议他以游戏为职业。

    在Irem任职期间,西山隆志参与开发了《UniWar S》《月球战车》《成龙踢馆》等在美国市场小有名气的作品。之后,他加入了Capcom,在那里他与松本宏志一起导演了初代《街头霸王》,西山隆志确立了《街头霸王》最为核心的游戏系统,如系列标志性的8方向摇杆和六键系统,以及著名的后来成为2D格斗游戏标志的“发波”概念和“升龙拳”和“龙卷旋风腿”等武术招式。“发波”概念的灵感来自当时日本的动画片《宇宙战舰大和号》中的“波动炮”,“升龙拳”和“龙卷旋风腿”的创意则是来自西山隆志自身积累的武术知识,是对一些真实存在的招式进行夸张改造之后的结果。

    在《街头霸王》发售后,西山隆志他在游戏制作方向上与Capcom存在一些分歧,结果被SNK高薪挖走,开发团队的几个重要成员也跟着他一起跳槽到SNK。加入SNK后,西山隆志接着开发了《饿狼传说》,他和几个旧同事们将当时《街头霸王》没有做到的许多想法加入这款新作。西山隆志的团队为《饿狼传说》付出了大量的心血,他们设定了更详细的角色资料,并刊载于杂志和设定集。他们还进行了更深入的市场调查和战略策划。西山隆志说,《饿狼传说》就是他本人的《街头霸王II》。之后西山隆志担任SNK的总制作人,参与了SNK大部分游戏的开发,除了《饿狼传说》、《格斗之王》等格斗游戏外,也包括《合金弹头》等游戏,还参与了Neo Geo等硬件的开发。后来由于SNK的过度扩张和商业失误,西山隆志作为总制作人,不得不引咎辞职。

    西山隆志离开了SNK,创办了自己的独立游戏工作室Dimps,与Capcom之间不再存在竞争关系。当Capcom决定开发《街头霸王IV》,西山隆志成为其背后的重要推动者。

    现在Dimps正在适应业界的变化,正在从一家为客户制作游戏的幕后开发商转型为打造自有品牌的独立开发商,目前正在开发原创的社交和网页游戏。西山隆志说:“日本的家用机游戏开发成本正在爆炸性增长,做个家用机游戏要10亿日元以上。我们这种规模的工作室要开发那种规模的新作风险太高,所以我们会从预算可控的项目开始,比如社交和网页游戏。这样会更实在一些。”

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