职业: 制作人员
株式会社サンライズ代表取締役社長。日本のプロデューサー、実業家。
大学を卒業後、1981年4月バンダイに入社。女児玩具部門、ネットワーク端末事業会社を経て、サンライズに入社し、多くのアニメーションのプロデュースを手がけた。テレビアニメとしては『機動戦士ガンダムSEED』や『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、さらには『機動戦士ガンダム00』を手がけるなど、ガンダムSEEDシリーズやガンダム00シリーズを中心に2000年代のガンダムシリーズに深く携わった。また、『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダムAGE』を手がけるなど2010年代のガンダムシリーズにも深く携わっている。
その後、サンライズの常務取締役、専務取締役、取締役副社長を経て2014年4月、社長の内田健二が会長に異動するのに伴い、サンライズ代表取締役社長に就任した。
大学を卒業後、1981年4月バンダイに入社。女児玩具部門、ネットワーク端末事業会社を経て、サンライズに入社し、多くのアニメーションのプロデュースを手がけた。テレビアニメとしては『機動戦士ガンダムSEED』や『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、さらには『機動戦士ガンダム00』を手がけるなど、ガンダムSEEDシリーズやガンダム00シリーズを中心に2000年代のガンダムシリーズに深く携わった。また、『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダムAGE』を手がけるなど2010年代のガンダムシリーズにも深く携わっている。
その後、サンライズの常務取締役、専務取締役、取締役副社長を経て2014年4月、社長の内田健二が会長に異動するのに伴い、サンライズ代表取締役社長に就任した。
最近参与
-
劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ
企画 剧场版 刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 -
ONE PIECE FILM RED
製作 海贼王 红发歌姬 -
劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア
企画 剧场版 刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调 -
銀魂2 掟は破るためにこそある
制作 银魂2 规定就是为了被打破而存在的 -
銀魂
制作 银魂