- 简体中文名: 京都动画
-
- 别名: Kyoto Animation Co., Ltd.
- 京都アニメ
- 京都アニメスタジオ
- KyoAni
- きょうとあにめーしょん
- 日文名 株式会社 京都アニメーション
- 昵称 京阿尼
- 略称 京アニ
- 成立: 1985年7月12日
- 代表取締役 社长: 八田英明
- 员工数: 188名(2022年4月)
- 官网: www.kyotoanimation.co.jp
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以动画的企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的日本公司,昵称为“京阿尼”(京アニ)。其公司商标的设计来自于公司名称开头日本汉字“京”的变化。
成立于1981年。1985年7月12日成为有限公司,1999年成为股份有限公司。总部设立于京都府宇治市,有三个动画工作室,另在东京都港区也有一个办公室。拥有社员宿舍及动画学校,员工福利相当不错。旗下拥有关系企业Animation Do,设有两个动画工作室。制作的动画作品经常以现实的风景或人物的动作为基础仔细描绘,再加上对于改编作品的处理以尽量忠实呈现原作风味为最高指导原则的态度,使得不少以原作迷为中心的观众给予高度评价。另外根据合作声优(杉田智和与小野大辅等人)的证言,该公司制作的动画在配音阶段几乎已经是完成品(相对于其他公司通常是线稿动画),显示了该公司对于制作时程与品质的彻底要求,也因此在国内外爱好者之间建立口碑。京都动画坚持独立制作动画,动画工序的上至监督、下至动画师等制作人员大多数为社内或关系企业人员;不过亦有少数例外,如一直担任美术监督的田村盛挥(Anime工房婆娑罗)和担任《全金属狂潮》总作画监督的堀内修。
京都动画的前身为“京都动画工作室”。创办人八田阳子本身曾经在虫制作公司担任动画完稿上色的工作,与夫婿八田英明结婚后搬家到京都府宇治市,1981年成立工作室,跟邻近的家庭主妇一起承接龙之子制作公司与日昇动画的完稿外包工作。而在1985年公司法人化,八田英明就任社长。一开始是上色专门公司,1986年成立作画部门。
1987年,京都动画借由承包龙之子的电视动画《星战英豪》(赤い光弾ジリオン)跨入动画制作的领域。该作品的制作人石川光久后来成立I.G.龙之子(后来改制为Production I.G)之际,京都动画曾出资支援。
自1990年代中期以降,京都动画已经具备有独立制作动画的所有环节,包括演出、作画、完稿、背景、摄影等等,从而开始“统包”业务。在京都动画统包业务全盛时期,曾拥有四个工作室、超过100人以上的员工,同时也承接游戏外盒设计等业务。
1992年,京都动画承包SHIN-EI动画委托的电视系列动画片《呪いのワンピース》时首次以公司内部的资源与人力完成全套制作流程。此时京都的高品质名声已经在业界建立口碑,并成为SHIN-EI动画、日昇动画、Studio Pierrot等公司的长期外包伙伴。动画监督杉井仪三郎曾经表示,由于京都的作画品质甚高,甚至有制作公司为了等待京都有空档而调整动画的制作时间表。
2000年,京都动画将旗下大阪工作室独立成为关系企业,命名为“AnimationDo”,主要承包SHIN-EI动画的《我们这一家》、《哈雷小子》等系列动画片,以及母公司京都动画委托的外包业务。
其后京都动画开始专注于独立制作动画,并于2004年《犬夜叉》系列影集结束之后终止了大部分的统包业务(移至AnimationDo),仅剩下《蜡笔小新》的动画与完稿仍继续承接外包。在2003年3月,京都动画首部独立制作、同时是旗下第一部原创动画《MUNTO》面世,直至现在推出了三季;同年8月,首部小说改编作品《全金属狂潮?校园篇》推出,作者贺东招二与京都动画建立深厚关系。之后贺东参与了《凉宫春日的忧郁》(2006年版)、《幸运☆星》部分集数的剧本,2012年的《冰菓》担任剧本统筹一职。
在音效指导方面,择选鹤冈阳太担任。背景制作则与Anime工房婆娑罗合作。编集、音响除外的部分作业则会与旗下公司Animation Do或韩国的动画工作室“Studio Blue(旧名Ani Village)”合作。
2005年,京都动画首次改编恋爱游戏制作公司Key的《AIR》,与当时东映动画制作同部作品的剧场版并以东映动画的视野独自解释故事内容不同的是,京都动画则是在播出电视动画将原作游戏的内容忠实呈现,使业界开始关注和以压倒当时动画水准的评价引起了话题,京都动画的名字在动画迷之间商标化。
自《AIR》之后,京都动画把Key的作品逐一动画化,如《Kanon》、《CLANNAD》、《CLANNAD ~after story~》等,每年制作一套。而基本来说,京都动画除了Key的作品外,主要亦是把角川书店的轻小说或漫画作品动画化。然后2006年播放的《凉宫春日的忧郁》、2007年播放的《幸运☆星》、2009年播放的《K-ON!》都掀起了热潮,而相关的周边商品多不胜数,包括角色CD、只收录一至二集的DVD、日常用品,比其他动画制作公司有更强的赚钱的心态,似乎也更有赚钱的能力。
2009年从《K-ON!》开始扩充京都动画的原创编剧与世界观,并加入了动画原创人物。后来2014年播出的《甘城光辉游乐园》以与原作完全不同的剧情内容发展。
2012年10月开始播放的《中二病也要谈恋爱》为京都动画旗下《KA Esuma文库》出版的轻小说,曾获得第一届京都动画大赏轻小说部门之优秀作品。这部作品象征京都动画突破动画范畴,开始踏足其他创作领域,为自己制作的动画提供原创素材及剧本。
2013年,京都动画第二部原创作品《玉子市场》放送。同年,AnimationDo首次以主导的身份,跟京都动画一同制作电视动画《Free》,亦全面更新网站内容,展示未来有机会走向更明确的独立发展。
2014年,京都动画荣获第14回神户动画奖特别赏。
2019年7月18日10时35分,京都动画第1工作室(伏见区)遭遇火灾。据消防局称,建筑物因火灾受损较为严重,并有多人受伤(其中有重伤者)。当地居民在发现1楼传来爆炸声、而后有烟雾蔓延出来便报了警。初步怀疑是人为导致。京都府警察本部在现场发现了有一名男性向现场泼下类似汽油一样的液体。
目前消息透露(来源:nbht),就现场情况来看,公司的设备损毁严重,各种以前作品和现在正在制作的作品的有纸作画素材不同程度损毁,预订的作品全部停工,因为工作室环境和器材损毁,可能公司未来半年都难以恢复工作。
后续报道:据消防局称,目前至少有38人受伤,其中10人重伤,10人中等,18人轻伤,根据当地事件12时26分的NHK NEWS WEB报道,引用京都市消防局的消息,有1人心肺停止,数人意识不明。据京都府警察搜查1课的调查,该名犯罪嫌疑人为男性,40多岁,在事件中也受了伤,在调查中承认了放火。
根据共同通信的报道,目前有1人心肺停止(无生命体征),多人重伤。
根据每日新闻的报道,京都动画第1工作室火灾案件,目前确认了1名相关者的死亡,受伤人员情况刚更新为:至少有35人受伤,其中10人重伤,也有昏迷的伤者,还有6人中等,19人轻伤。另外还有约20人下落不明,有多人遗留在事故现场。
根据共同通信最新报道,京都动画第1工作室火灾现场,警方于建筑物2楼发现了多位躺倒在地上的伤者,人数约10人,认定死亡。
NHK报道方面表示,建筑物内有多位处于“心肺停止”(无生命体征)的受灾者,目前仍在进行救援活动。
截至7月18日晚停止搜救活动后,消防局的报告显示,事故已造成33人死亡,多人心肺停止,另有36人受伤。
7月19日晚,一名男性伤者确认不治,死亡人数上升至34人。
7月27日晚,一名重伤入院的男性伤者确认不治,死亡人数上升至35人。
10月4日晚,一名治疗中的20多岁女性确认不治,死亡人数上升至36人。
2020年5月27日,京都府警方以杀人及纵火等嫌疑逮捕青叶真司。警方表示,青叶真司承认犯罪。同年12月检方起诉。
2024年1月25日,京都地方法院判决青叶真司死刑。法官增田启佑认为,青叶真司作出惨无人道的纵火行为,是认为自己的作品被京都动画盗用,出于恨意而犯罪,并不是受到妄想的影响,不存在精神失常或精神障碍的情况,被告具有完全的责任能力。
2024年1月26日,本案辩方就判决不服,提出上诉。本案将由大阪高等法院继续审理。
成立于1981年。1985年7月12日成为有限公司,1999年成为股份有限公司。总部设立于京都府宇治市,有三个动画工作室,另在东京都港区也有一个办公室。拥有社员宿舍及动画学校,员工福利相当不错。旗下拥有关系企业Animation Do,设有两个动画工作室。制作的动画作品经常以现实的风景或人物的动作为基础仔细描绘,再加上对于改编作品的处理以尽量忠实呈现原作风味为最高指导原则的态度,使得不少以原作迷为中心的观众给予高度评价。另外根据合作声优(杉田智和与小野大辅等人)的证言,该公司制作的动画在配音阶段几乎已经是完成品(相对于其他公司通常是线稿动画),显示了该公司对于制作时程与品质的彻底要求,也因此在国内外爱好者之间建立口碑。京都动画坚持独立制作动画,动画工序的上至监督、下至动画师等制作人员大多数为社内或关系企业人员;不过亦有少数例外,如一直担任美术监督的田村盛挥(Anime工房婆娑罗)和担任《全金属狂潮》总作画监督的堀内修。
京都动画的前身为“京都动画工作室”。创办人八田阳子本身曾经在虫制作公司担任动画完稿上色的工作,与夫婿八田英明结婚后搬家到京都府宇治市,1981年成立工作室,跟邻近的家庭主妇一起承接龙之子制作公司与日昇动画的完稿外包工作。而在1985年公司法人化,八田英明就任社长。一开始是上色专门公司,1986年成立作画部门。
1987年,京都动画借由承包龙之子的电视动画《星战英豪》(赤い光弾ジリオン)跨入动画制作的领域。该作品的制作人石川光久后来成立I.G.龙之子(后来改制为Production I.G)之际,京都动画曾出资支援。
自1990年代中期以降,京都动画已经具备有独立制作动画的所有环节,包括演出、作画、完稿、背景、摄影等等,从而开始“统包”业务。在京都动画统包业务全盛时期,曾拥有四个工作室、超过100人以上的员工,同时也承接游戏外盒设计等业务。
1992年,京都动画承包SHIN-EI动画委托的电视系列动画片《呪いのワンピース》时首次以公司内部的资源与人力完成全套制作流程。此时京都的高品质名声已经在业界建立口碑,并成为SHIN-EI动画、日昇动画、Studio Pierrot等公司的长期外包伙伴。动画监督杉井仪三郎曾经表示,由于京都的作画品质甚高,甚至有制作公司为了等待京都有空档而调整动画的制作时间表。
2000年,京都动画将旗下大阪工作室独立成为关系企业,命名为“AnimationDo”,主要承包SHIN-EI动画的《我们这一家》、《哈雷小子》等系列动画片,以及母公司京都动画委托的外包业务。
其后京都动画开始专注于独立制作动画,并于2004年《犬夜叉》系列影集结束之后终止了大部分的统包业务(移至AnimationDo),仅剩下《蜡笔小新》的动画与完稿仍继续承接外包。在2003年3月,京都动画首部独立制作、同时是旗下第一部原创动画《MUNTO》面世,直至现在推出了三季;同年8月,首部小说改编作品《全金属狂潮?校园篇》推出,作者贺东招二与京都动画建立深厚关系。之后贺东参与了《凉宫春日的忧郁》(2006年版)、《幸运☆星》部分集数的剧本,2012年的《冰菓》担任剧本统筹一职。
在音效指导方面,择选鹤冈阳太担任。背景制作则与Anime工房婆娑罗合作。编集、音响除外的部分作业则会与旗下公司Animation Do或韩国的动画工作室“Studio Blue(旧名Ani Village)”合作。
2005年,京都动画首次改编恋爱游戏制作公司Key的《AIR》,与当时东映动画制作同部作品的剧场版并以东映动画的视野独自解释故事内容不同的是,京都动画则是在播出电视动画将原作游戏的内容忠实呈现,使业界开始关注和以压倒当时动画水准的评价引起了话题,京都动画的名字在动画迷之间商标化。
自《AIR》之后,京都动画把Key的作品逐一动画化,如《Kanon》、《CLANNAD》、《CLANNAD ~after story~》等,每年制作一套。而基本来说,京都动画除了Key的作品外,主要亦是把角川书店的轻小说或漫画作品动画化。然后2006年播放的《凉宫春日的忧郁》、2007年播放的《幸运☆星》、2009年播放的《K-ON!》都掀起了热潮,而相关的周边商品多不胜数,包括角色CD、只收录一至二集的DVD、日常用品,比其他动画制作公司有更强的赚钱的心态,似乎也更有赚钱的能力。
2009年从《K-ON!》开始扩充京都动画的原创编剧与世界观,并加入了动画原创人物。后来2014年播出的《甘城光辉游乐园》以与原作完全不同的剧情内容发展。
2012年10月开始播放的《中二病也要谈恋爱》为京都动画旗下《KA Esuma文库》出版的轻小说,曾获得第一届京都动画大赏轻小说部门之优秀作品。这部作品象征京都动画突破动画范畴,开始踏足其他创作领域,为自己制作的动画提供原创素材及剧本。
2013年,京都动画第二部原创作品《玉子市场》放送。同年,AnimationDo首次以主导的身份,跟京都动画一同制作电视动画《Free》,亦全面更新网站内容,展示未来有机会走向更明确的独立发展。
2014年,京都动画荣获第14回神户动画奖特别赏。
2019年7月18日10时35分,京都动画第1工作室(伏见区)遭遇火灾。据消防局称,建筑物因火灾受损较为严重,并有多人受伤(其中有重伤者)。当地居民在发现1楼传来爆炸声、而后有烟雾蔓延出来便报了警。初步怀疑是人为导致。京都府警察本部在现场发现了有一名男性向现场泼下类似汽油一样的液体。
目前消息透露(来源:nbht),就现场情况来看,公司的设备损毁严重,各种以前作品和现在正在制作的作品的有纸作画素材不同程度损毁,预订的作品全部停工,因为工作室环境和器材损毁,可能公司未来半年都难以恢复工作。
后续报道:据消防局称,目前至少有38人受伤,其中10人重伤,10人中等,18人轻伤,根据当地事件12时26分的NHK NEWS WEB报道,引用京都市消防局的消息,有1人心肺停止,数人意识不明。据京都府警察搜查1课的调查,该名犯罪嫌疑人为男性,40多岁,在事件中也受了伤,在调查中承认了放火。
根据共同通信的报道,目前有1人心肺停止(无生命体征),多人重伤。
根据每日新闻的报道,京都动画第1工作室火灾案件,目前确认了1名相关者的死亡,受伤人员情况刚更新为:至少有35人受伤,其中10人重伤,也有昏迷的伤者,还有6人中等,19人轻伤。另外还有约20人下落不明,有多人遗留在事故现场。
根据共同通信最新报道,京都动画第1工作室火灾现场,警方于建筑物2楼发现了多位躺倒在地上的伤者,人数约10人,认定死亡。
NHK报道方面表示,建筑物内有多位处于“心肺停止”(无生命体征)的受灾者,目前仍在进行救援活动。
截至7月18日晚停止搜救活动后,消防局的报告显示,事故已造成33人死亡,多人心肺停止,另有36人受伤。
7月19日晚,一名男性伤者确认不治,死亡人数上升至34人。
7月27日晚,一名重伤入院的男性伤者确认不治,死亡人数上升至35人。
10月4日晚,一名治疗中的20多岁女性确认不治,死亡人数上升至36人。
2020年5月27日,京都府警方以杀人及纵火等嫌疑逮捕青叶真司。警方表示,青叶真司承认犯罪。同年12月检方起诉。
2024年1月25日,京都地方法院判决青叶真司死刑。法官增田启佑认为,青叶真司作出惨无人道的纵火行为,是认为自己的作品被京都动画盗用,出于恨意而犯罪,并不是受到妄想的影响,不存在精神失常或精神障碍的情况,被告具有完全的责任能力。
2024年1月26日,本案辩方就判决不服,提出上诉。本案将由大阪高等法院继续审理。
最近参与
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CITY THE ANIMATION
动画制作 -
小林さんちのメイドラゴン さみしがりやの竜
动画制作 小林家的龙女仆 孤独的龙 -
战争一触即发 ~
能赚钱就行,管他赚死宅还是腐女的
允许你说废萌 就不允许我说废腐咯 ~ ?
作为极个别总部设立在东京圈外的动画公司,京都和PA的商业手段确实没的说。在这方面京都的某对夫妻比堀川还要厉害
我记得山田尚子在做玉子市场的时候,有个访谈,说的就是这个理念。
想了想 从某些波动上来看 的确还是有那么些像的 ...
希望京阿尼还能多给我带来一两年的期待吧 ~
京吹1开始的这一年多里 感觉还是可以的 ...
吹2 妹抖龙 声之形 ... 惊喜或期待都还是满满的 ...
马刺嘛 也就这样了 ... 好好打就OK了 ... 也没啥特殊的期待了 ...
今年夏天的事情继续看吧 ~
虽然各种各种 但还没到完结的点呢 ~
套路都是套路 流石你京
感觉京紫出了又能觉醒一波京黑
不也挺好吗?いいじゃないか?
京紫是京阿尼自家文库,应该不会放弃
希望伤亡人数不要再增加了...
犯人带了40L汽油,点燃之后才从门口扔进去(直接堵死逃生之路),汽化的汽油顺着螺旋梯瞬间在三层楼一起爆炸,根本没有反应时间,瞬间不省人事了,更别说逃跑和抢救原画。
这事和京黑没有关系啊,你不要炮打京黑啊。
日常,凉宫,神作不解释
AIR,我觉得改编的还好,集数有限
幸运星,也很欢乐
紫罗兰永恒花园,还行
小林家的龙女仆 ,欢乐不解释
中二病也要谈恋爱,声之形,境界的彼方,TMD都是青春啊,怪不得我向往京阿尼
除了反感京吹和萌豚以外,我对它几乎没有什么负面印象
接触AIR后,也认同了上个年代的画风
确实是最令人向往的较早的动画公司之一
(因为我是追京吹后看青鸟的,想安利青鸟,但又怕会看不懂)
不然每次到这个页面都是挥不去的悲伤感涌出...
记住快乐、美好的回忆就好,只是单纯这样期望着... :)
2.拿今日销量与十年前比就是笑话,现在业界所有作品整体销量下滑是不争的事实
3.12年划分京都历史,我也是这么觉得,不过我不认同12年后没有好作品,相反这之后才有能力做更加文艺的作品
4.“水平大大降低”这种说法你不觉得毫无意义吗,对于业界来说现在要拿到一个好本子难度不也是大大提高吗,而且拿到什么样的本子跟大多数制作者有什么关系呢;同样评分降低也适用于其他动画公司
5.回到你最开始说的,“自家文库没本事”——发展KA是绝对正确的,它的剧本是否有优势可以在今后看出;“原创写不来”——这里我就单认为你说的是纯原创,玉子系列纯原创,玉爱获奖你跟我说写不来;“找好原作”——不管你怎么说声之形,但它就是好原作,销量高评价好的那种;“浪费制作水平”——请问什么才叫不浪费制作水平,难道是把谷川流从麻将桌上提起来,让麻枝准再和石原立也创造另一个cl?
2.绝对下滑不影响你相对拉胯。以前的京都能做出05年年霸AIR,06年准年霸凉宫,09年第二轻音,10年年霸轻音二。现在呢,多少年没在销量榜前面看见京都了?
3.更文艺?更金玉其外我想比较合适。
4.①就看看本站的榜单,每年优秀的作品并不少,但在这些优秀作品中却失去了京都动画的身影。②跟制作者没关系,跟管理者有关系吧。难道管理层就不是京都动画的一部分了?③别人都这样,便是对的吗?别人降低,那你不思进取就是对的吗?况且别人真的降低了吗?你是谁,你可是京都动画啊,你就甘愿现在这样吗?
5.①未来战士不具有任何说服力。事实是已经将近十年没有好作品了,未来可期在哪里呢,我还要等多少个十年?②玉子系列销量评价综合比一比,比不过过12年之前任何一部作品,这就叫有水平的原创了吗?能有南极那种水平再来谈“好原创”吧。③我看的是动画,是改编水平。如果声之形真的是好原作,那改编成这样子就毫无意义。如果它原作就是这个样子,那还不如像同样是校园欺凌题材的素晴日一样一黑黑到底。④如果真的能做到,那相当好啊。summer pockets的动画化是个多好的机会啊,京都能不能拿到呢?或者应该问,它想不想去拿呢?
2.你仔细看看近几年的销量榜,京紫先发过万放在18年是个什么状况
3.京吹系列本身就是相比轻音凉宫幸运星这类更文艺的作品
4.你可真高看京都啊,你真以为别人是迪士尼吉卜力呢
5.十年没有好作品本来就是你自己的片面说辞,我不认同,绝大多数也不会认同你的;未来确实不可期,你们这种只知道抱怨还有啥呢
玉爱BD销量你自己去查查?搞清楚再来喷
还有,sp早就宣布动画化了,要拿你去拿吧。我相信京阿尼不会阻拦的
2.京紫的销量18年前10都没进好意思提,无论销量还是评价都被同季度的南极露营吊锤。吹的8w8就这?
3.比凉宫文艺?你看懂凉宫没有?不是题材选点少女、感情啥的就叫文艺,如果我说矫情呢?
4.京都以前每做一部动画都是叫好又叫座,作为平均销量最高的动画公司,凭什么不能高看了?如果你们这种观众都对京都没有期待,那京都就更安于现状了呗。恶性循环呗。毕竟12年京都就看明白了,中二病也能赚钱,冰菓也能赚钱,那我为什么要费大劲做冰菓呢?说到底一帮资本家而已。
5.①你认不认同有用吗,当自己谁了?②咋地,不行还不让说了?冰箱不制冷还不让说了?行你就拿出作品来,不行就爬!
③你自己查了吗?别睁着眼说瞎话。玉子爱情故事BD销量直接比消失少了一位数,就这?就是轻音剧场版的零头,就这?
④我又不是京都的员工,我为什么要去拿?就算我这样的无名小卒去拿,你京都不阻拦,行呗,你京就是不上心呗。LB没你,星之梦没你,库特wafter没你,sp还没你,不是VA和麻枝准没给你机会吧,你自己不中用啊。
另外啊,狡辩的时候别用销量评分这种客观的数据,睁着眼说瞎话我肯定是得让你醒过来的,你要是来点主观感受,说不定我还能求同存异不理你呢。
两个题材不同,比,就硬比。
对,8.4-8.6=-0.2,你太厉害了,死与新生还8.2呢,真以为你站评分就是标准啊
先发1万1,除掉偶像,放一八年不是数一数二?简单的比大小都不会?
我反问你,你看懂上低音号没有?
真以为你看几个片就能在这里哔哔赖赖?不让说?本来就是个错误观点不能反驳?暴论。
就你这才叫对京都有期待?人人都这样业界早完了。一言不合就拿消失来说,不超过它就是垃圾,那这世界遍地都是垃圾。
实在是没想到一个键厨会对京都产生如此大的恶意,我吐了。
这么讲求平均水平你想干什么,为何吉卜力作品也参差不齐,为何现在拿到一个好本子这么困难?做你的白日梦去。
拿不到?拿不到就被市场淘汰呗,资本家的世界很简单。建议去看看我一开始说的,我不在乎你商业规划是什么样的,我也不在乎你为什么拿不到,一切以作品说话。看看你京弓,作为一个获奖作品,作为一个代表你文库水平的作品,就这?赶紧入土吧。而你所吹捧的声之形,从一开始就不是京都文库的作品。
说平均是给你脸了,让你给自己的那几块遮羞布找个地儿戴。不过这样看来,我也用不着说京都文库平均水平低了,一个获奖作品都这样儿,那你直接就是整个都不行呗。
这样的话都说得出,你也是有够不要脸的,京都不是吉卜力,吉卜力也做不到样样好,你说市场淘汰,怎么淘汰?淘汰吉卜力,牛批嗷。你还看个屁的动画,一群老一派制作人被你说成资本家。说到底,还是做你的白日梦去。
都什么年代了,还有人说着连京黑都说不出口的“冰菓之后无京都”
请你好好看看,我说的获奖是指文库获奖?我有说弓道部获奖?偷换概念真有一手,还是说根本就是无理取闹?玉子获文化厅奖你咋回避?声之形不是12年后的?我有否认它不是自家文库的?所以这还不说明在做努力,没去找好原作?它就不是京都的作品?还吹捧,得的奖还比不上你一张破嘴?
逻辑混乱,自我否定,真有你的。
我真的想用一句用烂的话,你行你上,希望你司生意兴隆。
来了来了,经典时间刺客,现在是2020年,声之形都16年的了,后面不全让京紫京弓送回去了,哦还有最新作电器街。回答我这些原作都是什么文库的?讽刺的是,在你京都近年改的萌作中,人气最高的是龙女仆,而龙女仆的原作是哪的呢?回答我。
我不行我没上,他不行他硬上,还不让说了?
12年之后没有好作品,是谁说的呢?
我可是把京都12年之前除了kanon、全金以外的正作都说了哦,这边可是各个都能打。你那边能拿出手的不会只有玉子利兹声之形三板斧吧,中二病境彼甘城龙女仆无彩限京弓不会被开除京籍了吧,这么多作品怎么不见你说呢?还有京紫都快成剧本配不上制作的代表了。这几年得的奖比得过凉宫一部作品得的奖吗?三大奖得了几个啊?如果不想放弃那就拿出你文库里的好作品啊,京弓在你文库里得了奖,结果拿出来就这,丢人不?所以抱着自家文库不放就能翻身了?就能重回巅峰了?你自己都说现在的京都未来不可期了,既然你觉得这样好那就这样堕落下去呗。业界因为有京都动画而自豪,但绝不是现在的京都。
A:由于原著太差确实下降了。
Q:京阿尼近些年没有好作品了吗?
A:莉兹与青鸟这样的动画能搞在5k多部动画中排到第50怎么都不能说是没有好作品了。纵向比较,京阿尼好作品的数量确实下降了。确实是不如从前的。横向比较,京阿尼即使现在这样作品质量也足够吊打同行。
Q:京阿尼动画的销量下降了么?
A:我现在没有数据,不过我感觉确实下降了。
Q:为什么销量和制作水平都下降了京阿尼还继续这么作?
A:因为剩下了版权之类的费用整体还是赚的。
Q:观众最求作品质量,想看优秀的作品是正确的吗?
A:完全正确,追求优秀的作品是观众的楷模,正是这些人的不懈追求才倒逼产业升级产出优秀作品。但是京阿尼先是一个公司,然后才是一个动画公司。首先要对股东负责,之后才是对观众负责。既然这样的动画能赚钱,观众做不到倒逼产业升级那就只能认命。问就是这届观众太菜。
Q:如果现在努力来鞭策京阿尼令其产业升级可行吗?
A:不可行。这次火灾令京阿尼元气大伤。失去了众多优秀的人力资源与物质资源。这些都需要时间与金钱来填补。现在上来倒逼产业升级就直接给逼死了。
立场:买了clannad的BD,也买了利兹与青鸟的bd。看过京阿尼绝大多数动画。
bangumi前500,冰菓之前18部,之后6部(除了京吹都是剧场版)
京阿尼动画水平下降不应该是公认的吗。。。。
至于冰菓前冰菓后的说法,不还是在拐着弯说KA不行吗。求求了,现在KA都没了,想鞭尸可以鞭,能不能光明正大一点?为什么要专门拿京都做的动画说事?诚如前述,京都不是没做过别家的,龙是双葉,吹是宝島,它们的成功证明实力在这里,所以即使是KA的许多低层次原作仍能改出亮点,在圈子里留下不小的印象。还有一点,就是受众,以前因为基本是他家热门原作改编,受众面本来就宽,观众粘性也高,你能说它们的大火和好评完全是京都的功劳吗。近年来公司的经营策略改变,因为京都就是要实现从版权到销售的“全关西化”,它认为时期成熟了,所以发行了京阿尼bon,然后失败了。后来又开始了新文库。受环境限制,不出名的作家的不出名的作品才会在这不出名的文库里出现,自然而然受众小。这几年的发展,我只能看到KA的发展面不断走宽,原作水平也慢慢进步,继续做下去肯定能做出能匹及你们所谓神作的那些古早作品。说实话,这种拿冰菓前后作比真的很毒瘤,很暴论,既然你只顾作品本身素质如何如何就不要把一个动画制作公司抛在台面上了,更没必要在公司页面摆弄所谓标准和数据吧。
按这种标准,估计历史较久的公司页面都得遭殃怕了怕了
算是路人粉,我也盼之后京阿尼能做出更优秀的作品呀
“平均质量就是不如之前”本来就是个无意义的主观论断,隔了一年来这层下面强行摆客观的姿势,建议看看#509的飞鸟说了什么。
网络评分代表不了当时人们的评价,和我在现在对动画进行评价一点关系都没有。
飞鸟说的我并不认同,我个人认为京吹是非常好的作品,“冰菓之后无京都”并不是很好的判断。
在bgm的公司页面发bgm的数据被认为是“无意义的主观判断”的话,我就真不知道什么是客观的啦,祝您健康。
不聊了,怕了怕了
请重读我的话,数据当然是客观的,这结论真的客观吗?
飞鸟说得太偏激,我反驳的语气也比较重,有时候也挺主观情绪的……我想知道,一年了,现在突然又挖出来到底是想说明什么嘛?