好像目录里没有字数限制?
没有条理但也毫无顾忌的写点东西,来挽救下自己日渐衰退的记忆力。

Rhythm 创建于 2020-3-22 17:15
  • 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020.06.13二周目。上次同三人共度新年还要追溯到6年前。那时澄空版还遥遥无期,番外篇也没有完全汉化,不由得感慨时间过得真快。自诩为魔夜死忠粉的我,于去年意识到文字已经遗忘了七八成,从下定决心重温到这周付诸于行动,又拖了整整一年多……有些遗憾的是重温过程中并未做到100%投入,可能是近两年几乎没怎么接触ACG作品的缘故吧,过些日子会挑关键章节再看看。闲言少叙。不同于空境、月姬的冷冽,魔夜用一抹清新装点着怀旧的主基调。将背景置于80年代后期——泡沫经济时代的黄昏,足以证明魔夜的原点地位,也足以奠定游戏的整体氛围(多提一句,按生日推断此时也应该是蘑菇的青春期,毫无疑问这便是他的黄金时代)。如泡沫终将破裂一般,少男少女们即将长大成人,分道扬镳的结局早已注定,但这并非是在否定这段短暂的美好时光。相反,正是如此,这段日常与非日常交织的岁月才如此闪耀,想必无论是蘑菇,还是他笔下的青子、有珠、草十郎,都在践行着这一准则。我欣赏三人那一触即碎的微妙关系,或者说正因为这样精妙的平衡实在太容易被打破,才显得弥足珍贵吧。最喜欢第一章的序幕,第七章草十郎与有珠的两次独处、玛莎的隐喻,第九章的水族馆,第十二章的决战,以及绝对少不了的,第十三章的归家之路。第五、十二两章演出固然棒,但其中更吸引我的还是那三人收敛、克制又含蓄的台词,蘑菇的文笔真是棒啊。「泡沫经济的时代背景,与最后的青春这一主题非常契合。或者说,正是由于在八十年代末度过青春期,蘑菇才会对这样的主题情有独钟。如泡沫终将破裂般,纯真的少男少女们即将长大成人,分道扬镳的结局早已注定。因此不会有续作,也不需要有续作了,在绚烂的冬日画上句号,是作者对这三人的最大仁慈。」这是我在2018年写的,当时对游戏的回忆已经有些模糊,现在看来是片面了,姑且放在这里。主要还是不满于自己把这个故事单纯地归于青春题材,尽管里面含有一些青春元素。总之,先写这么多吧,最近自己越来越浅薄了,也写不出什么像样的文字,能做的只有在今年年初时收了一堆魔夜周边(^_^)我不愿过分沉溺于某个作品之中,对于至爱的宝物,更是保留些神秘感为好。下一个五年,希望我们有缘再会。