#1 - 2024-2-12 23:24
老白 (Anime is trash and so am I.)
今天在电影院看了《熊出没 逆转时空》,我惊叹方特技术力已经达到了这种高度,之前已经很知名的追光、光线彩条屋自不必说,我感觉现在国内在三维动画电影制作领域上有高水准的动画公司/团队真的好多家了。
然后我又想起了日本的三维动画电影领域,经过脑内检索以及bangumi的tag翻阅,我发现2020年后好像也只有《灌篮高手剧场版》和《希德尼娅的骑士 编织爱的行星》这两部三维动画电影在制作口碑等领域都还行,其他那些作品要不是制作技术不咋地,要不就是剧情等方面一言难尽。(其实灌篮高手剧场版还是有很多二维画面的)
当然我本人对日本的三维动画电影最后的好印象还停留在《最终幻想15 王者之剑》以及《杀戮都市:O》的时代,可转过头一查,这俩距离现在也都七八年了,要知道,相隔这么长时间都可以算是上个时代作品了(尤其是2020年以来中国每年已经有了很多很优秀的三维动画电影)。
所以2020年后日本在三维动画电影领域是真的不如中国吗?我又跟我群里的群友探讨了这个话题,得出的结论是日本3DCG的人才都集中在游戏行业,至于三维动画电影领域,主要问题在于:
1.没钱。国内追光可以动辄投入1.5亿人民币到2亿人民币来制作一部动画长片,但日本现在根本就没有资方愿意投入这么多来制作一部动画电影,三维动画电影本身就是和烧钱高度关联的,你没钱自然没办法产生制作上乘的作品。2.没人才。这个原因前头写了。3.市场问题。中国电影市场世界第二大,每年卷死那么多烂片,但是对于确实不错的动画电影依旧很支持,而且也因为大圣归来、魔童降临等打开的口子,现在国产三维动画电影是完全可以实现盈利的,所以有正向激励。但是反观日本,由于那边二维动画电影从制作到发行等实在过于纯熟,使得业界产生路径依赖了,大家更愿意做稳定保守的二维动画电影,没人做三维动画电影。
于是以上几个问题纠缠在一起,让日本三维动画电影领域越来越被中国落下,而且可以在有预见的未来差距只会越来越大。
但是我们群内的这些讨论还是小圈子内的思维碰撞结果,我还是想在班固米问问大家对这个事情看法如何?
然后我又想起了日本的三维动画电影领域,经过脑内检索以及bangumi的tag翻阅,我发现2020年后好像也只有《灌篮高手剧场版》和《希德尼娅的骑士 编织爱的行星》这两部三维动画电影在制作口碑等领域都还行,其他那些作品要不是制作技术不咋地,要不就是剧情等方面一言难尽。(其实灌篮高手剧场版还是有很多二维画面的)
当然我本人对日本的三维动画电影最后的好印象还停留在《最终幻想15 王者之剑》以及《杀戮都市:O》的时代,可转过头一查,这俩距离现在也都七八年了,要知道,相隔这么长时间都可以算是上个时代作品了(尤其是2020年以来中国每年已经有了很多很优秀的三维动画电影)。
所以2020年后日本在三维动画电影领域是真的不如中国吗?我又跟我群里的群友探讨了这个话题,得出的结论是日本3DCG的人才都集中在游戏行业,至于三维动画电影领域,主要问题在于:
1.没钱。国内追光可以动辄投入1.5亿人民币到2亿人民币来制作一部动画长片,但日本现在根本就没有资方愿意投入这么多来制作一部动画电影,三维动画电影本身就是和烧钱高度关联的,你没钱自然没办法产生制作上乘的作品。2.没人才。这个原因前头写了。3.市场问题。中国电影市场世界第二大,每年卷死那么多烂片,但是对于确实不错的动画电影依旧很支持,而且也因为大圣归来、魔童降临等打开的口子,现在国产三维动画电影是完全可以实现盈利的,所以有正向激励。但是反观日本,由于那边二维动画电影从制作到发行等实在过于纯熟,使得业界产生路径依赖了,大家更愿意做稳定保守的二维动画电影,没人做三维动画电影。
于是以上几个问题纠缠在一起,让日本三维动画电影领域越来越被中国落下,而且可以在有预见的未来差距只会越来越大。
但是我们群内的这些讨论还是小圈子内的思维碰撞结果,我还是想在班固米问问大家对这个事情看法如何?
往好了说,中国3d强于日本,2d。。。2d依然不如美国。
动画产业前三正好是美日中。
如果对比2d动画电影,美国人已经好久不做了,那中国起码还有。
目前来看这两者是互相补充的存在,而您再往后的探讨就很玄之又玄了,实在不好说。
高度的抽象与符号化带来的好处之一,是表现手法更自由,艺术感也更强烈。三维的优势在于信息密度的提升和更稳定的制作流程,比如上面提到的远景和流畅打斗。主观审美来说我会更认可二维。当然两者互补也是一种发展趋势。
感觉3D动画好像很难去表现这种效果
像阿基拉那个时代的2D动画考虑的就并不是抽象,而是当时2D动画靠画师人脑演算科幻场景比电影制作道具特效要更容易。后来3D动画逆转了这一点,2D动画的生存空间才被挤压到“抽象、幻想”。但即使今天,不还是有一堆所谓“真实系”画师嘛。
2D如今在表现手法层面上的变化与多元,体现的是动画师们对于艺术可能性的追求。这也是人类的本性。技术发展保证下限,而人类总是在追求上限。成熟的演算系统,更多是用来作为保证质量稳定的工具。
我个人感觉讨论理论上限比较虚,因为理论上3D一样可以抠帧,上限都是动画师的想象力,这就没啥区别了,所以讨论3D2D区别肯定要考虑实际操作层面的“implicit bias”。这个层面上讲,有省力技术的一边其实更有利于头部选手发挥。好比如果2D动画可以纯靠AI画中割,那分镜自然就可以更大胆、不用考虑“下面的人会不会画/我自己画会不会太花时间”。何况2D动画也有所谓web系的现成例子不是嘛
说三维动画可以把正常电影里的三维动画加入讨论吗