#1 - 2024-2-12 23:24
老白 (Anime is trash and so am I.)
今天在电影院看了《熊出没 逆转时空》,我惊叹方特技术力已经达到了这种高度,之前已经很知名的追光、光线彩条屋自不必说,我感觉现在国内在三维动画电影制作领域上有高水准的动画公司/团队真的好多家了。

然后我又想起了日本的三维动画电影领域,经过脑内检索以及bangumi的tag翻阅,我发现2020年后好像也只有《灌篮高手剧场版》和《希德尼娅的骑士 编织爱的行星》这两部三维动画电影在制作口碑等领域都还行,其他那些作品要不是制作技术不咋地,要不就是剧情等方面一言难尽。(其实灌篮高手剧场版还是有很多二维画面的)

当然我本人对日本的三维动画电影最后的好印象还停留在《最终幻想15 王者之剑》以及《杀戮都市:O》的时代,可转过头一查,这俩距离现在也都七八年了,要知道,相隔这么长时间都可以算是上个时代作品了(尤其是2020年以来中国每年已经有了很多很优秀的三维动画电影)。

所以2020年后日本在三维动画电影领域是真的不如中国吗?我又跟我群里的群友探讨了这个话题,得出的结论是日本3DCG的人才都集中在游戏行业,至于三维动画电影领域,主要问题在于:
1.没钱。国内追光可以动辄投入1.5亿人民币到2亿人民币来制作一部动画长片,但日本现在根本就没有资方愿意投入这么多来制作一部动画电影,三维动画电影本身就是和烧钱高度关联的,你没钱自然没办法产生制作上乘的作品。2.没人才。这个原因前头写了。3.市场问题。中国电影市场世界第二大,每年卷死那么多烂片,但是对于确实不错的动画电影依旧很支持,而且也因为大圣归来、魔童降临等打开的口子,现在国产三维动画电影是完全可以实现盈利的,所以有正向激励。但是反观日本,由于那边二维动画电影从制作到发行等实在过于纯熟,使得业界产生路径依赖了,大家更愿意做稳定保守的二维动画电影,没人做三维动画电影。

于是以上几个问题纠缠在一起,让日本三维动画电影领域越来越被中国落下,而且可以在有预见的未来差距只会越来越大。

但是我们群内的这些讨论还是小圈子内的思维碰撞结果,我还是想在班固米问问大家对这个事情看法如何?
#2 - 2024-2-12 23:27
(Anime is trash and so am I.)
还有,日本特别喜欢三渲二的制作方式,我知道这是因为尽量是要和传统的二维动画靠拢(动画工作者的工作惯性),但是这也导致日本的三维动画电影和欧美以及我国的,整体风格有很大不同,我觉得这也在一定程度上影响了日本三维动画电影的走出去。
#2-1 - 2024-2-12 23:52
景曜东隅☀
日本的三渲二技术好像也没国产强。
#2-2 - 2024-2-12 23:53
老白
景曜东隅☀ 说: 日本的三渲二技术好像也没国产强。
这个也听闻过,而且这两年我也看过一些国产的三渲二动画,制作技术确实非常高,但是整体有没有比日本强就不清楚了。
#3 - 2024-2-12 23:36
(misaka misaka)
有一个原因是人才培养体系不同
#3-1 - 2024-2-12 23:37
老白
这个您可以稍微详细说说?
#3-2 - 2024-2-12 23:43
御坂君行
老白 说: 这个您可以稍微详细说说?
斗胆说下自己的理解的话会是:国内在原画人员本身较少的情况之下,选择向3d发展,更容易快速地培养出可用的(学会制作3d动画的)人才;日本因为多年的培养下来,本身有足够的画师,因此在追求同样画面效果的同时很可能直接就选择又省时又方便的2d绘画。
#3-3 - 2024-2-13 00:14
秘则为花
御坂君行 说: 斗胆说下自己的理解的话会是:国内在原画人员本身较少的情况之下,选择向3d发展,更容易快速地培养出可用的(学会制作3d动画的)人才;日本因为多年的培养下来,本身有足够的画师,因此在追求同样画面效果的同时...
2d动画也费时费力,并且画师一直不足,现在限制霓虹动画产能的大问题就是画师不足,所以,霓虹动画在一切能用3d减少画师工作量的地方,都不会拒绝使用3d,只是这种使用再怎么样也有限度,因为2d动画终究不是3d动画。2d动画和3d动画实际上就是有生殖隔离的两个东西,放在一起讨论其实毫无意义
#3-4 - 2024-2-13 10:49
御坂君行
秘则为花 说: 2d动画也费时费力,并且画师一直不足,现在限制霓虹动画产能的大问题就是画师不足,所以,霓虹动画在一切能用3d减少画师工作量的地方,都不会拒绝使用3d,只是这种使用再怎么样也有限度,因为2d动画终究不是...
多谢提点。
#4 - 2024-2-12 23:41
(太初有道,道与神同在,道就是神……道成了肉身)
看看鲁邦三世 the first你就不会这样说了
#5 - 2024-2-12 23:42
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
对动画电影,尤其是3D为主的电影确实了解不足,来围观一下。
(一开始还以为是小波来了
#5-1 - 2024-2-12 23:45
老白
亚达,我不是钓小波啊(bgm38)
#6 - 2024-2-12 23:42
(上古竞于道德,中世逐于智谋,当今争于气力)
这就是动画产业第三大国
#7 - 2024-2-12 23:46
(misaka misaka)
感觉日本花一亿人民币的企划都不太有吧
#7-1 - 2024-2-12 23:47
老白
很少,日本动画制作整个就是出名的省钱(相对而言),动画电影领域也是如此
#8 - 2024-2-12 23:51
日本3D既不多也不强,但是要做水平肯定有,整体来说中国的3D确实好一些,因为人多且卷,仅凭量就压死了,说到3D领域还得是迪士尼和Pixar,中国日本都不行(bgm88)
#8-1 - 2024-2-12 23:53
老白
我觉得国内没有任何公司或者个人会觉得中国的三维动画电影整体水平超越美国各大公司了吧?而且这帖子主旨也只是比较中日两国。
#8-2 - 2024-2-12 23:54
あい
日本还在吃老本,仅凭这点后面基本追不上,无论是当下还是未来,日本3D基本一滩死水,观众看到日本3D动画的第一反应是没经费和暴死
#8-3 - 2024-2-12 23:55
老白
あい 说: 日本还在吃老本,仅凭这点后面基本追不上,无论是当下还是未来,日本3D基本一滩死水,观众看到日本3D动画的第一反应是没经费和暴死
哎,看来中国动画在这点上确实遥遥领先日本了。
#8-4 - 2024-2-12 23:57
あい
老白 说: 我觉得国内没有任何公司或者个人会觉得中国的三维动画电影整体水平超越美国各大公司了吧?而且这帖子主旨也只是比较中日两国。
对的,真说整体日本3D已经落后了,只是一堆人不去面对罢了,技术力确实不如,拿的出手的也是那几套
#8-5 - 2024-2-12 23:59
景曜东隅☀
往坏了说,中国3d不如美国,2d不如日本。
往好了说,中国3d强于日本,2d。。。2d依然不如美国。
动画产业前三正好是美日中。
#8-6 - 2024-2-13 00:01
老白
景曜东隅☀ 说: 往坏了说,中国3d不如美国,2d不如日本。
往好了说,中国3d强于日本,2d。。。2d依然不如美国。
动画产业前三正好是美日中。
中国的二维动画领域水平真的不如美国吗....这个我实在不敢确认或者否认,只是觉得没有什么明确判定标准吧?
#8-7 - 2024-2-13 00:03
porepoem
あい 说: 日本还在吃老本,仅凭这点后面基本追不上,无论是当下还是未来,日本3D基本一滩死水,观众看到日本3D动画的第一反应是没经费和暴死
难道不是「为什么不做成2D」吗(bgm38)
#8-8 - 2024-2-13 00:08
あい
porepoem 说: 难道不是「为什么不做成2D」吗
习惯了(bgm38)会看见3D基本都是偶像番,要做2D成本太高了,之前shine post看到2d演出都跟看到恐龙一样
#8-9 - 2024-2-13 00:09
景曜东隅☀
老白 说: 中国的二维动画领域水平真的不如美国吗....这个我实在不敢确认或者否认,只是觉得没有什么明确判定标准吧?
剧集方面,产出数量,商业价值上是这样。至于作画水平之类的,美国2d动画剧集走的不是日本那条路,不好对比。
如果对比2d动画电影,美国人已经好久不做了,那中国起码还有。
#8-10 - 2024-2-13 11:08
acg!acg
老白 说: 中国的二维动画领域水平真的不如美国吗....这个我实在不敢确认或者否认,只是觉得没有什么明确判定标准吧?
老美现在还有万神殿和拾荒者统治呢。嗯,但你要说是否凌驾于中国,真不好讲,迪士尼好像已经裁掉2d部门了
#9 - 2024-2-12 23:58
热门讨论条目:小日本的3d技术怎么这么烂
#9-1 - 2024-2-12 23:59
老白
羊公千古,看来我们都错怪他了
#9-2 - 2024-2-13 01:11
高三电波台
回复 老白:羊公千古,看来我们都错怪他了 说: 羊公千古,看来我们都错怪他了
这下无意间吃到羊尾气了(bgm38)
#10 - 2024-2-12 23:58
会看国动3d的和日动2d的可能都不是同一批受众。中国三维动画做的再好也影响不了日本动画赚钱吧。就跟迪士尼的电影一样。
#10-1 - 2024-2-13 00:04
老白
其实,国产三维动画电影崛起的这近十年,已经很大程度上挤压了美国的动画电影在国内市场的份额。然后在赚钱能力上日本动画电影确实也远不如国产三维动画电影,要说影响至少在票房上可能有一点吧
#10-2 - 2024-2-13 00:50
螺旋马太
老白 说: 其实,国产三维动画电影崛起的这近十年,已经很大程度上挤压了美国的动画电影在国内市场的份额。然后在赚钱能力上日本动画电影确实也远不如国产三维动画电影,要说影响至少在票房上可能有一点吧
主要是国产三维动画电影现在基本走不出国内,日本在国际上该赚多少是多少,近几年日本动画电影在欧美的影响力再扩大,赚的甚至更多了。日本现在要是做三维动画在本土没人看,在国际上卷不过欧美和大陆,而且制作成本还比做二维要高一大截。但做二维动画电影就是全世界的人你不说都爱看,但肯定有人会看,甚至还是很大一批。我要是日本人我也不会突然想不开去做三维电影。日本3d的未来还是交给游戏业界吧(
#11 - 2024-2-13 00:02
(必须保卫战争)
人才和技术都在游戏行业,有啥落下一说,不做只是无利可图罢了。何况,游戏和动画之间的分隔也没有多么大,毕竟日本游戏制作人也算是第一批探寻电影化叙事的
#11-1 - 2024-2-13 00:07
老白
我群里的群友对现状的反驳理由就是你说的这个,但是我还是觉得这十年来的实际情况证明,日本单纯有所谓人才和技术储备,还真不能说会做出优秀的三维动画电影(而这也是受市场和整体策略很大影响)。当然如果未来日本三维动画电影大爆发,狠狠打我脸,那我也没话可说。
#11-2 - 2024-2-13 00:18
秘则为花
老白 说: 我群里的群友对现状的反驳理由就是你说的这个,但是我还是觉得这十年来的实际情况证明,日本单纯有所谓人才和技术储备,还真不能说会做出优秀的三维动画电影(而这也是受市场和整体策略很大影响)。当然如果未来日本...
什么叫优秀的3d动画电影,是指获得比较好的口碑和市场成功吗?但问题是,霓虹本来就是个非常加拉帕戈斯化的地方,3d动画电影在霓虹国内没有市场,那就基本等于没有市场了,那么霓虹为啥要制作3d动画电影,为啥要大爆发,是为了建设健全的动画工业体系、解决被中美3d动画电影卡脖子的难题吗(bgm39)
#11-3 - 2024-2-13 00:21
老白
秘则为花 说: 什么叫优秀的3d动画电影,是指获得比较好的口碑和市场成功吗?但问题是,霓虹本来就是个非常加拉帕戈斯化的地方,3d动画电影在霓虹国内没有市场,那就基本等于没有市场了,那么霓虹为啥要制作3d动画电影,为啥...
你还别说,日本动画电影这些年出海后在世界各国成绩都非常好,但是基本都只是二维动画电影,所以如果能在三维动画电影这个轨道上也能发力,多赚一份钱也是挺好的。(当然我不是日本文化政策有关人员,我这套想法人家大概率是不认可的)
#11-4 - 2024-2-13 00:33
秘则为花
老白 说: 你还别说,日本动画电影这些年出海后在世界各国成绩都非常好,但是基本都只是二维动画电影,所以如果能在三维动画电影这个轨道上也能发力,多赚一份钱也是挺好的。(当然我不是日本文化政策有关人员,我这套想法人家...
但显然,日本不会搞什么国际特供的东西,本土没有市场,就是没有市场。并且,国际上抛开迪士尼,3d动画电影的市场基本上是零。大家看的其实是迪士尼,而不是3d动画电影
#11-5 - 2024-2-13 00:35
老白
秘则为花 说: 但显然,日本不会搞什么国际特供的东西,本土没有市场,就是没有市场。并且,国际上抛开迪士尼,3d动画电影的市场基本上是零。大家看的其实是迪士尼,而不是3d动画电影
关于后者,我一直有个不成熟想法:在对动画这个艺术不了解的普通人眼中,三维动画就是比二维动画天然“高贵”,所以迪士尼皮克斯等的三维动画电影才大行其道。
#11-6 - 2024-2-13 08:57
瑞穗真帅
老白 说: 关于后者,我一直有个不成熟想法:在对动画这个艺术不了解的普通人眼中,三维动画就是比二维动画天然“高贵”,所以迪士尼皮克斯等的三维动画电影才大行其道。
普通人一般也会觉得2d看着更顺眼吧
#11-7 - 2024-3-16 20:39
Meddle.
秘则为花 说: 什么叫优秀的3d动画电影,是指获得比较好的口碑和市场成功吗?但问题是,霓虹本来就是个非常加拉帕戈斯化的地方,3d动画电影在霓虹国内没有市场,那就基本等于没有市场了,那么霓虹为啥要制作3d动画电影,为啥...
哎今天在和老白讨论这个市场的问题被骂没有常识是臆想了。
#12 - 2024-2-13 00:04
(最后审判即将降临,谁也无法逃脱流淌在血液里的罪孽 ...)
在3D动画方面中国确实是比日本要好,感觉是刻意走差异化赛道,毕竟要嗯和日本卷2d动画在短时间确实有点困难
#12-1 - 2024-2-13 00:08
老白
我是觉得这样的差异化思路其实挺好的。不过关于二维动画领域,我其实还对中国动画未来也挺有信心的,毕竟现在国内的动画制作流程好像也是和日式不同,走出自己路子了,未来如何要看情况了。
#13 - 2024-2-13 00:08
(我是2022)
polygon的blame很吊,不过也是三渲二,不过真的好屌
#14 - 2024-2-13 00:09
(我是2022)
在三维动画电影领域,中国动画整体要比日本动画好吗?

-of course
#14-1 - 2024-2-13 00:11
老白
哎,中国动画还是赢了一次!
#15 - 2024-2-13 00:10
(生命的意义由自己创造)
日本CG方面人才都集中在游戏领域,动画行业根本开不起钱吸引这些人;而且日本电影市场做到头也就两三亿美元票房,而中国是七八亿,根本没有可比性。
#15-1 - 2024-2-13 00:14
老白
所以就和前面讨论的困境一样:即使有所谓人才和技术储备,但是行业整体情况是不允许往动画电影领域这么发展的,而这点现在来看是产生大量优质三维动画电影的必要条件。
#15-2 - 2024-2-13 00:21
咖喱
老白 说: 所以就和前面讨论的困境一样:即使有所谓人才和技术储备,但是行业整体情况是不允许往动画电影领域这么发展的,而这点现在来看是产生大量优质三维动画电影的必要条件。
因为说白了,其实拍这种大制作的电影跟造汽车、游轮是一样,都是成熟的技术,市场大就算不断试错也能拍出来,没市场的话有技术也没有用武之地。
#16 - 2024-2-13 00:16
(家に帰るまでが遠足です)
日本正统3D动画约等于不存在,而一个不存在的东西是不能拿来做比较的。无论更好还是更差都是空真。
#16-1 - 2024-2-13 00:25
老白
之前看过科普,日本至迟在1995年左右就已经有很多很不错的三维动画短片了,然后1998年就有这部很早期的TVSP三维动画长片(https://bgm.tv/subject/8291)。日本对于三维动画的探索一点也不晚,这怎么能说“日本正统3D动画约等于不存在”呢?
#16-2 - 2024-2-13 00:31
夏日勘探者
老白 说: 之前看过科普,日本至迟在1995年左右就已经有很多很不错的三维动画短片了,然后1998年就有这部很早期的TVSP三维动画长片(https://bgm.tv/subject/8291)。日本对于三维动画...
有过,但是如今3D在TV季番的主体性死了。刨去省钱用的插件就是同人水准的玩票,连商业性的门都没进去。
#16-3 - 2024-2-14 08:04
xc
老白 说: 之前看过科普,日本至迟在1995年左右就已经有很多很不错的三维动画短片了,然后1998年就有这部很早期的TVSP三维动画长片(https://bgm.tv/subject/8291)。日本对于三维动画...
自从看了这个 我就不相信日本3d了——https://bgm.tv/subject/112655
#16-4 - 2024-2-14 13:15
老白
xc 说: 自从看了这个 我就不相信日本3d了——https://bgm.tv/subject/112655
这部还真有中文字幕,然后第二年日本就拍了《最终幻想灵魂深处》
#16-5 - 2024-2-14 13:41
xc
老白 说: 这部还真有中文字幕,然后第二年日本就拍了《最终幻想灵魂深处》
了解
#17 - 2024-2-13 00:21
以现状来说是的,因为日本确实没有三维动画的市场。但是假如日本愿意往这个方向卷,不看好国产三维动画能维持住目前的优势。两国文娱环境的开放度、思想的包容性都有质的差距,而这将极大影响商业作品的产出。

不过也许日本永远也不会往这个方向走。主观审美来说,我会觉得三维在艺术层面的上限不如二维。动画区别于真人影视的一大特色在于高度的抽象与符号化。往高维方向走去提升信息密度,反倒是自我掣肘了。
#17-1 - 2024-2-13 00:29
老白
个人并不认同所谓“三维在艺术层面上限不如二维”。

目前来看这两者是互相补充的存在,而您再往后的探讨就很玄之又玄了,实在不好说。
#17-2 - 2024-2-13 00:36
月の雫
回复 老白:个人并不认同所谓“三维在艺术层面上限不如二维”。目前来看这两者是互相补充的存在,而您再往后的探讨就很玄之又玄了,实在不好说。 说: 个人并不认同所谓“三维在艺术层面上限不如二维”。目前来看这两者是互相补充的存在,而您再往后的探讨就很玄之又玄了,实在不好说。
3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人物的表现比2D动画还是要差上一截
#17-3 - 2024-2-13 00:55
秘则为花
月の雫 说: 3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人物的表现比2D动画还是要差上一截
这种比较非常莫名其妙,mygo不是3d的?
#17-4 - 2024-2-13 01:07
2022
月の雫 说: 3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人物的表现比2D动画还是要差上一截
纯尬黑啊
#17-5 - 2024-2-13 01:13
[已封禁]
月の雫 说: 3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人物的表现比2D动画还是要差上一截
尬黑,优秀的剧本确实需要更好的表现形式,但是3d和2d并没有谁高谁低的说法,3d的远景和流畅打斗是2d难以实现的,如果真要拿二d去模拟三d的效果都不知道要烧多少钱
#17-6 - 2024-2-13 01:45
藍嵐
老白 说: 个人并不认同所谓“三维在艺术层面上限不如二维”。

目前来看这两者是互相补充的存在,而您再往后的探讨就很玄之又玄了,实在不好说。
楼上回复你那个人没说到点上。
高度的抽象与符号化带来的好处之一,是表现手法更自由,艺术感也更强烈。三维的优势在于信息密度的提升和更稳定的制作流程,比如上面提到的远景和流畅打斗。主观审美来说我会更认可二维。当然两者互补也是一种发展趋势。
#17-7 - 2024-2-13 01:52
月の雫
回复 秘则为花:月の雫 说: 3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人... 说: 这种比较非常莫名其妙,mygo不是3d的?
嗯,怎么说呢。 https://b23.tv/CgAeNqr
感觉3D动画好像很难去表现这种效果
#17-8 - 2024-2-13 02:05
月の雫
回复 屏晶:月の雫 说: 3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人... 说: 尬黑,优秀的剧本确实需要更好的表现形式,但是3d和2d并没有谁高谁低的说法,3d的远景和流畅打斗是2d难以实现的,如果真要拿二d去模拟三d的效果都不知道要烧多少钱
可能是我表达有问题吧,我的意思就是3D动画不适合做日常空气糸的番,很多表现手法在2D动画中可以很自然的表现,但3D动画接近真人,一些东西在3D上会显得很突兀 https://b23.tv/CgAeNqr
#17-9 - 2024-2-13 02:06
月の雫
回复 秘则为花:月の雫 说: 3D动画的局限性更大,把哪吒之魔童降世这些做成2D依然好看,但把轻音少女这种番做成3D趣味就会少很多,3D动画在人... 说: 这种比较非常莫名其妙,mygo不是3d的?
MyGO是三渲二
#17-10 - 2024-2-13 02:06
smileandyxu
藍嵐 说: 楼上回复你那个人没说到点上。
高度的抽象与符号化带来的好处之一,是表现手法更自由,艺术感也更强烈。三维的优势在于信息密度的提升和更稳定的制作流程,比如上面提到的远景和流畅打斗。主观审美来说我会更认可二...
感觉“表现手法自由”单纯是因为目前2D动画没有一套封装成熟的演算系统(3D物理演算比2D自动补帧成熟)来节省开销,而不是信息量(抽象/具体)的区别。
像阿基拉那个时代的2D动画考虑的就并不是抽象,而是当时2D动画靠画师人脑演算科幻场景比电影制作道具特效要更容易。后来3D动画逆转了这一点,2D动画的生存空间才被挤压到“抽象、幻想”。但即使今天,不还是有一堆所谓“真实系”画师嘛。
#17-11 - 2024-2-13 08:27
藍嵐
smileandyxu 说: 感觉“表现手法自由”单纯是因为目前2D动画没有一套封装成熟的演算系统(3D物理演算比2D自动补帧成熟)来节省开销,而不是信息量(抽象/具体)的区别。
像阿基拉那个时代的2D动画考虑的就并不是抽象,而是...
为什么是3D挤压2D空间呢,前面都说了3D动画在日本基本没有市场呀。
2D如今在表现手法层面上的变化与多元,体现的是动画师们对于艺术可能性的追求。这也是人类的本性。技术发展保证下限,而人类总是在追求上限。成熟的演算系统,更多是用来作为保证质量稳定的工具。
#17-12 - 2024-2-13 09:36
smileandyxu
藍嵐 说: 为什么是3D挤压2D空间呢,前面都说了3D动画在日本基本没有市场呀。
2D如今在表现手法层面上的变化与多元,体现的是动画师们对于艺术可能性的追求。这也是人类的本性。技术发展保证下限,而人类总是在追求上...
“挤压”说的是媒介本身对比来看,没限定日本。
我个人感觉讨论理论上限比较虚,因为理论上3D一样可以抠帧,上限都是动画师的想象力,这就没啥区别了,所以讨论3D2D区别肯定要考虑实际操作层面的“implicit bias”。这个层面上讲,有省力技术的一边其实更有利于头部选手发挥。好比如果2D动画可以纯靠AI画中割,那分镜自然就可以更大胆、不用考虑“下面的人会不会画/我自己画会不会太花时间”。何况2D动画也有所谓web系的现成例子不是嘛(bgm38)
#17-13 - 2024-2-13 09:57
秘则为花
月の雫 说: 嗯,怎么说呢。 https://b23.tv/CgAeNqr
感觉3D动画好像很难去表现这种效果
这有啥表现不了的,3d动画肯定不能一比一复刻2d效果,但是两者之间的隔阂远没有想象那么大,因为日本商业2d这套东西本质上仍然是伪3d,它的画面仍然是透视,分镜仍然是电影。你要是觉得所谓萌系画风和萌系演出难以实现,那就看看mygo,无非是场景没有3d化,没有调教更适合的演出。相反,与3d有比较深隔阂的可能反而是另一些作品,比如上美厂的早期作品、汤浅的很多象征风格的作品,这些作品反而是从2d角度来构图的。并且,怎么说呢,在这种话题下举京阿尼就挺emmm的,要知道京阿尼在京都大火篇之前,其风格被概括为“京都写实主义”,因为在新房和沙发套恨不得把人物的脖子扭断、今石和扳机把打结的面条当作中间帧的时候,京都恰恰是一众动画公司里最注重透视、人体比例和拟真的,最接近电影实拍的,甚至我觉得现在的马趴系、疯房系和观众都深受影响,因为动不动就说画崩了,至于是什么画崩了,不就是透视和比例嘛。或许可以这么说,京都和它开创的大写实时代是离3d最没有什么距离的时代
#17-14 - 2024-2-13 11:21
hugo373
删除了回复
#17-15 - 2024-3-16 20:12
August
月の雫 说: MyGO是三渲二
三渲二不是三维动画还是咋
#18 - 2024-2-13 01:18
国漫的3d是真的强,但是日本好像在3d动漫这块不是很上心的样子,把它当做平时动画里出现一些场景的辅助,并没有真正大规模的去应用做动画。无论是命运拳台这种轻量级的还是熊出没这种大制作,国漫在3d动画的创作上都摸索出来一条属于自己的道路,先不说其质量如何,能够独立发展就已经迈出了很大的进步了。而且国漫3d也应用了不少视频剪辑技术(有些反正明眼一看就知道是),这种本源属于2d动画的优势被应用到3d之后,反而别具一格,无论是命运拳台那样直接插入冲击帧带来的打击感和节奏感还是喜羊羊的运镜,至少能明显的感受的出来,国漫总结出了一套自己的方法,挺好,这不是好事?
之前看到有班友说国产3d都是辣鸡,我真的不敢想象他们是何居心,中国有如果能有优秀的动画应该是一件很棒的好事啊,为什么会沦落到  如果xxx是日漫制作一定会更好  的地步
看动画多了应该让自己更加谦卑和用更加广阔的视野去体会动画,而不是踩一捧一强调自己品味,就这点而言还不如豆瓣观众哎(bgm38)
#19 - 2024-2-13 02:19
(疼痛讓思考明晰)
还是来看日厂单机游戏吧
#20 - 2024-2-13 02:32
(没有一个固定头{怎么精裂怎么爽~})
为何不是欧美的3d动画平均更好?动画剧集方面,产出量可能确实不如国内的修仙短视频类的.
电影差不多是每年都有十部以上
#21 - 2024-2-13 08:40
(至少,还活着。)
各自有各自的路径依赖。
#22 - 2024-2-13 08:55
(休息一下,吃點炸雞漢堡吧)
其實日本可以做的很好,只不過相對少做很多而已。

舉個不恰當的例子,日本做中端製造業能力還是很強的,但是別人不做,把這些交給製造業大國做,主要還是搞尖端產業。差不多日本動畫3d和2d也同理。
#23 - 2024-2-13 10:20
(Make that money;Watch it burn)
FF7re的播片能力绝对是顶级了
#24 - 2024-2-13 10:44
(只是一个看动画片的)
日本现在3D动画能有几部啊
#24-1 - 2024-2-13 10:52
2022
很少
#25 - 2024-2-13 10:49
原先国内网游井喷,对3DCG有依赖,不少工作室得到了发展。发展3D有基础,再加上3D部门分工比较明确,上手快。2D动画部门的拆分和完善是比较吃经验的,还有人尽皆知的待遇不行,刚开始国漫扶持政策上,各省各方面给3D的补贴甚至能是2D的两倍。2D市场大部分也被日漫吃掉了,有珠玉在前,难发展下去。
#26 - 2024-2-13 11:03
(今天又是替博士背锅的一天……)
整体上肯定不如,国产大都是骗钱的
#27 - 2024-2-13 11:13
#28 - 2024-2-13 11:32
(不在沉默中沉默,就在沉默中沉默)
记着懂行的谁在网上哪里有说过来着
简单来说好像是,2d靠时间3d靠堆钱?
#29 - 2024-2-13 11:41
(https://bgm.tv/subject/467354)
做3D的都在做游戏  几个国产手游的3D动画PV就挺强的  现在活动都搞个PV  
动画项目只要能出游戏的钱和时间成本就能做  日本动画不是这个资本规模的
#30 - 2024-2-13 11:55
(jibo babybaka)
谁看三维动画电影,没市场做什么
#30-1 - 2024-2-13 12:23
老白
希望你这句话特指的是局限在日本这个市场内,否则放眼看世界,全球人都很爱看三维动画电影
#30-2 - 2024-2-13 12:23
jibo babybaka
老白 说: 希望你这句话特指的是局限在日本这个市场内,否则放眼看世界,全球人都很爱看三维动画电影
当然是日本的

说三维动画可以把正常电影里的三维动画加入讨论吗
#30-3 - 2024-2-14 13:55
豚野郎
老白 说: 希望你这句话特指的是局限在日本这个市场内,否则放眼看世界,全球人都很爱看三维动画电影
三维动画电影不是迪士尼通吃?说白了就是子供向
#31 - 2024-2-13 12:01
(相信美好的事情即将发生)
删除了回复
#32 - 2024-2-14 00:51
不太懂 3D 动画,但琢磨了下大概有下面这些想法:

1. 内地的 3D 有大圣身先士卒,魔童紧跟其后,日本则是最终幻想随着互联网泡沫一起中道崩殂。以过去二十年来说,在有限二维已经大放异彩的前提下,高度风险规避的日本资方没必要非去探索 3D 的可能性。

2. 但哪怕这样,这些年做过的片子也不少,《宝可梦》《鲁邦三世》《哆啦A梦》《蜡笔小新》都做了 3D 动画剧场版,剧集也有《甜甜私房猫》这种。这些片子在票房或技术上各有优劣,但其实应该是稳中向好,只是相对少被提及。

3. 在政经环境上来看,日本可能比内地更容易探索国际合作。举例 MARZA 在拍了《鲁邦三世》之后协力了索尼克,然后做了冈妈编剧的 NF 片《ONI》。

4. 动画里叫 3D,换到电影里是 VFX。导过《伴我同行》的山崎贵现在正因《哥斯拉 -1.0》炙手可热。

5. 日本的优秀 3D 动画师也很有可能集中在迪士尼或者皮克斯。印象中迪士尼片在日本上映总会见到日本人 3D 动画师的访谈。

6. 结合 3-5,日本做 3D 动画的有生力量不一定在做日本动画。没在做日本动画的原因可以参考 1。

7. 3D 确实在很多方面具有优势,但在 1 的前提下,日本的 3D 动画发展大方向会成为三渲二。三渲二没有统一的流程,PPI、Orange、白组和三次元等等都做出了自己的特色,效果也大多不差。

8. 我觉得 3D 想做出花,无非是靠硬件、技术和人力。哪怕不考虑 1,在其他条件相仿的前提下,内地有十倍于日本的人口,何况还那么卷,都更容易出效果。或许可以类比下中日互联网巨擘对比?

9. 不过在 Blender、动捕和 AI 的发展下,很难说未来会变成啥样。
#32-1 - 2024-2-14 01:43
老白
感谢您的回复
#33 - 2024-2-14 10:00
(一个萌豚)
从行业上看,其实国内游戏薪资也远高于动画行业,但卷游戏这赛道的人真的太多,抛开真正热爱动画的,身边统计学一下,进不去游戏行业的去了动画行业是大多数,底子都不差的。

再从教学上看,其实国内大学相关专业的,也是偏三维课程。包括b站有海量的三维课程教学,大量cgma rebelway这种高质量课。正版国内线上也有abc,线下有火星等等。客观上促进了国内三维技术体系的培养。
#34 - 2024-2-14 12:34
当年看宝石之国惊为天人 但后面的3d确实量少且质量一般
#35 - 2024-2-14 14:15
前两天买了最终幻想7重制版,3d技术没话说,游戏性也好,但我还是玩了半小时退款。
与真人3d对应的是二游的崛起,3d再好也模仿不了真人,脸部整个塑料材质,但换成二次元脸以后观感好了不少,同样僵硬死板,但二次元就好看很多。同样,迪士尼也是有自己独特的风格变化。
你说的3d技术,技术在什么地方?
#36 - 2024-2-14 14:18
对的
#37 - 2024-3-16 19:54
(Anime is trash and so am I.)
我觉得需要顶一下


今天又在一些群看到了对此的争论,然后我想补充一下:

1.我一直举例三维动画电影而不是动画连续剧,那是因为至少在我国,做动画电影的和做动画连续剧的很大程度上是两波不同的人,或者说是两个不同的圈子,前者从重视程度到投入制作水平等方面完全是更高层级,这一层面对比也可以代表各国三维动画最高水平对比。
2.在细分限定到三维动画电影这个赛道上中国这些年确实比日本要强,但是从整体论两国3DCG水平,那也不能直接这么说,毕竟日本游戏界技术是很强的。
#37-1 - 2024-3-16 20:11
景曜东隅☀
是因为负哥斯拉又讨论起来了吗
#37-2 - 2024-3-16 20:26
老白
景曜东隅☀ 说: 是因为负哥斯拉又讨论起来了吗
也有一定原因
#38 - 2024-3-16 20:13
(We had daylight with us to Ballylee.)
技术和工业化和商业价值,不是一个层面的东西很难有一个结论