#1 - 2023-12-8 17:48
bust3r (未来一定属于美少女撕逼吵架。)
编辑半天没发出去,发个图吧(bgm101)
#2 - 2023-12-8 17:54
情绪化打分、市场膨胀伴随的底层市场井喷说人话就是大量垃圾厕纸的便宜动画化。。多少能构成一部分原因吧。
另外拿老作品的现在的评分和近几年新出动画现在的评分比较好像不太符合标准
#2-1 - 2023-12-8 18:08
bust3r
我奇怪的是,明明动画数在逐年增加,排行榜的动画增量反而在下降,而垃圾动画的占比也在不断增加。比起市场膨胀更像是市场品味变化。
#2-2 - 2023-12-8 18:30
みたいなっ
bust3r 说: 我奇怪的是,明明动画数在逐年增加,排行榜的动画增量反而在下降,而垃圾动画的占比也在不断增加。比起市场膨胀更像是市场品味变化。
动画数没有不断增加
#2-3 - 2023-12-8 18:58
bust3r
みたいなっ 说: 动画数没有不断增加
那为什么根据 wiki 的发布日期分类,条目数逐年增加(第一张图)
#2-4 - 2023-12-8 19:50
HARU
bust3r 说: 我奇怪的是,明明动画数在逐年增加,排行榜的动画增量反而在下降,而垃圾动画的占比也在不断增加。比起市场膨胀更像是市场品味变化。
单纯说下自己的推测哈,是因为动漫观众的萌萌人心态时代结束了。

在我的记忆里,可能始自10年前后,至迟到13年,动漫观众的萌萌人倾向还是比较明显的,10年还是11年,有段时间我打开b站就会发现「此生无悔入二次元!」的视频充斥在我的首页里,而在10年之前,我能在任何一个我看动画的视频网站里轻松找到各种各样的mad还有盘点类视频(动漫里最适合考试作弊的技能有什么?之类的),大家也都很爱看;这段零几年到一零年代初的时间段里,许多动漫观众的心态显然与现在是不同的——总不能指望一帮听到「此生无悔入二次元」就会兴奋,看动画切片看得都很乐呵的动漫观众习惯性地对着各种动画当大批评家吧。

而这些可说是萌萌人心态的标志在10年之后就不断减少了,而在14年到15年发生的则是,动漫up的崛起,批判烂作成为了动漫up的流量密码。至此,尽管起主要作用的因素是什么并不明朗,但我想在10年到15年期间,动漫观众心态发生了变化,动漫观众批判作品的意愿提升了这点应该还是非常有可能的
#2-5 - 2023-12-8 20:00
HARU
bust3r 说: 那为什么根据 wiki 的发布日期分类,条目数逐年增加(第一张图)
我简单查了一下百度指数,和我的推测一致,「神作」的检索量约在15年之后总体趋势也是减少的
#2-6 - 2023-12-8 20:27
bust3r
HARU 说: 单纯说下自己的推测哈,是因为动漫观众的萌萌人心态时代结束了。

在我的记忆里,可能始自10年前后,至迟到13年,动漫观众的萌萌人倾向还是比较明显的,10年还是11年,有段时间我打开b站就会发现「此生无...
十年来互联网环境确实有天翻覆地的变化。看到楼里的评论,评分影响因素太多了,评分人数、观众口味、阅片量、大环境等等等等,比起从这些数据里看出什么,我还是安心看番吧(bgm38)
#2-7 - 2023-12-8 20:35
HARU
bust3r 说: 十年来互联网环境确实有天翻覆地的变化。看到楼里的评论,评分影响因素太多了,评分人数、观众口味、阅片量、大环境等等等等,比起从这些数据里看出什么,我还是安心看番吧
怎么会呢,你想到了大家没发现的问题,并用有力的数据证明了这点,光是做到这就足够有启发性了。以前大家都不怎么会去想现在和以前思考方式有差异这种事的,能让大家意识到自己的思考有时代局限性,对大家想问题绝对有帮助
#2-8 - 2023-12-8 21:05
面包
HARU 说: 单纯说下自己的推测哈,是因为动漫观众的萌萌人心态时代结束了。

在我的记忆里,可能始自10年前后,至迟到13年,动漫观众的萌萌人倾向还是比较明显的,10年还是11年,有段时间我打开b站就会发现「此生无...
这段时间差不多刚好对应了国内的移动互联网发展。互联网用户扩张并下沉,原来的二次元群体还在,但是被稀释了,每个人更难找到同好并产生共鸣
#3 - 2023-12-8 18:14
(そよ風が涼しく、すごく、いい!)
虽然一开始也不是考虑好了才那么做的,但后来看久了许多动画惨不忍睹的评分和好友们铁面无私的打分风格真是坚定了我少打6分以下的决心……高分动画不宜随便出,但把尚可一看的作品的评分搞得太难看,也是会增加后来者找番的难度的
#3-1 - 2024-1-11 11:42
高三电波台
这个我觉得没有道理,方便别人找番就应该每个人都认真打分,为了方便别人找故意把分打得偏高是什么道理
[来自Bangumi for iOS] 获取
#3-2 - 2024-1-11 13:13
icehe
确实,有的用户打到7分都比登天还难,确实给新用户很大的震撼(权当是夸张比喻)。仔细想想,他们自己体系也算自洽,不是乱打确实也可以
#3-3 - 2024-1-11 16:45
HARU
高三电波台 说: 这个我觉得没有道理,方便别人找番就应该每个人都认真打分,为了方便别人找故意把分打得偏高是什么道理
[来自Bangumi for iOS] 获取
打分风格偏高偏低都可以是认真打分哪,只是在打分风格中纳入了针对环境需求的调整而已。我相信评分是有政治性的,我们评分既是评价作品,又是政治选票,这种情况下,为了好的评分「政治」,我们需要考虑评分对整体环境的意义
#3-4 - 2024-1-13 13:26
高三电波台
HARU 说: 打分风格偏高偏低都可以是认真打分哪,只是在打分风格中纳入了针对环境需求的调整而已。我相信评分是有政治性的,我们评分既是评价作品,又是政治选票,这种情况下,为了好的评分「政治」,我们需要考虑评分对整体环...
我了解
但是我还是觉得,好的评分环境应该是每一个人都认真打分,如果评分人数很少你可以像S1那样+1-1,但是人很多平衡党就只是在增加数据理解的难度
#3-5 - 2024-1-13 14:06
HARU
高三电波台 说: 我了解
但是我还是觉得,好的评分环境应该是每一个人都认真打分,如果评分人数很少你可以像S1那样+1-1,但是人很多平衡党就只是在增加数据理解的难度
没什么问题,现有的评分本就是有人偏高有人偏低,杂七杂八标准的总和,形势本就是混沌的,遵循好最基本的共识,例如反对一分平衡,轻易十分等,剩下的各行其是风险都在可控范围内
#4 - 2023-12-8 18:18
(至少,还活着。)
看看本季的キミzero的分数就能一窥当下作品的际遇
#5 - 2023-12-8 18:20
打分的人多了
#6 - 2023-12-8 18:28
bgm评分如实反映了“新番越来越难看”的舆论,最有含金量的一集(bgm38)N年前我在某贴说过bgm虽然不能反映作品质量但一定能反映作品风评,大数据看起来确实没错
#7 - 2023-12-8 18:30
垃圾异世界轻改太多了,基本霸占了每季榜尾,有些甚至难以想象为什么企划能通过
#7-1 - 2023-12-9 00:12
ThermalBunny
我的直觉是因为这些企划无论是时间还是金钱方面的投入都不高,却大多都能稳定回本甚至有细微收益。
#7-2 - 2023-12-12 14:23
ドリドリ
ThermalBunny 说: 我的直觉是因为这些企划无论是时间还是金钱方面的投入都不高,却大多都能稳定回本甚至有细微收益。
实际上多数作品都是赤字的,因为21年的报告显示40%以上的公司都是赤字
#7-3 - 2023-12-12 15:37
ThermalBunny
ドリドリ 说: 实际上多数作品都是赤字的,因为21年的报告显示40%以上的公司都是赤字
如果是动画制作公司赤字的话,那不影响上头制委当中的公司仍然能有收益。
#8 - 2023-12-8 18:34
话说有没可能存在这样的偏差:用户补老番时倾向于补沉淀下来的经典名作,年代久远时期的「新番」在那时和现在都没太多人标记。导致的结果是近年(以 bgm 诞生或大幅引流为界)的新番会得到普遍评价(较低的评分),而过去的同期「新番」数据量则较少(得到评价的更大比例是经典名作,导致均分整体较高)。于是并不完全是业界整体水平下滑,也可能是低水平作品得到评价的比例显著变高了?
#8-1 - 2023-12-8 18:56
bust3r
一些20世纪的古早动画就是这样,但从 2010 年左右开始每年排行榜上都有 300+ 部动画,因此我觉得数据应该是稳定的。
#9 - 2023-12-8 18:40
(你好贱哦(挖坟回复放题)
排行榜你看的是快照的老榜吗?还是直接读的现在的?
#9-1 - 2023-12-8 18:53
bust3r
这里 https://github.com/bangumi/Archive
latest update time: 2023-12-05 21:03:31Z
#9-2 - 2023-12-8 19:24
ハローチープヲ
bust3r 说: 这里 https://github.com/bangumi/Archive
latest update time: 2023-12-05 21:03:31Z
我感觉绕不开历史排名,老番分高高说不清是当时追出来的还是最近才补上来的。既然要比每年新番与其用现在的排名会不会用开分排名更好?=///==///=大概
#10 - 2023-12-8 18:55
(鸽子飞,乌鸦叫)
删除了回复
#11 - 2023-12-8 18:58
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
#12 - 2023-12-8 19:12
(不太想活的人)
有的看就不错了,还给你挑上了
#13 - 2023-12-8 19:23
(想象力可以改变一切)
业界💊
#14 - 2023-12-8 23:36
删除了回复
#14-1 - 2023-12-8 23:52
飞舞的小波
删除了回复
#14-2 - 2023-12-8 23:54
bust3r
飞舞的小波 说: 楼主刚才想在我刚才 xjb 发的帖子里说啥……
只是想告诉你原神玩家并不春风得意而已
另外这里统计的数据是包含国产的
#14-3 - 2023-12-8 23:57
飞舞的小波
删除了回复
#15 - 2023-12-9 09:06
烂作增加的数量比佳作多均分就会降
但对于大部分只看少数几部精品的人来说 佳作数量远比佳作率重要 烂作数量和烂作率是无关紧要的
(烂作低成本低质量却能赚钱 是高质量佳作的养分 公司做三部烂作养一部佳作来打招牌)
佳作数量(8+)据观察肯定是随时间越来越多的 至少整体来看数量没下降
8.5+的准神级近5年已经有小蓝鸟 巨人3 ot 芙利莲(现在8.5且我认为完结也掉不下来甚至还能往上爬)四部了
近年你ban一分党横行 你ban当年一分党要这么能刷 银魂也不至于刷到9+了
一直以来都有网红cjb新番 但近年的风气就是审视着每部胆敢挤进前100的动画 开一堆帖子讨论是不是德不配位 有些许马脚一分党就来干活开刷
就这种风气下近五年都能出四部8.5+ 三部8.4 和一堆8+  数量远比早些年高 属实蒸蒸日上了
#15-1 - 2024-1-7 18:27
绳梦
然而去年5个8+,21世纪以来8+数量是倒数第三(虽然有两三年并列的)比这低的上次是2020再上次是2020
#16 - 2023-12-9 14:59
因为老的烂番大伙都不会去看,也不知道这些,很多烂番都没有上榜。而且还有一定的时代滤镜,拿我看过的星星公主来说,这番能有5.9真是简直了,放到现在最多5.2。
#17 - 2023-12-12 13:37
很多老番基本没新人了,但是分数就搁在那,也不会动了,这也给新番挤进去增加难度了,打分的年代人数标准都不一样
能想出的点子和创新都搞过了,大IP也都改编完了,每年能眼前一亮的确实不多,只能拼拼制作和画面
#18 - 2023-12-12 14:19
(日常系的魔法)
这不比几年前好多了,国王游戏迷家这种惊天烂作没那么多了。
#19 - 2024-1-7 19:05
(?+楼顶+轻飘飘的衣服=好女人)
删除了回复
#20 - 2024-1-7 19:36
(紫玉成煙,白花飛蝶。)
因为bangumi用户的打分越来越严了。
#21 - 2024-1-11 09:18
(扭曲的百合廚)
只能說業界趨向保守,不能說藥丸
#22 - 2024-1-11 11:03
(そういう者に、私はなりたい。)
动画化门槛变低了,更容易出现一些烂片
#23 - 2024-1-11 11:53
(精神不错啊,是不是发生了什么好事啦?)
烂不烂不好说,但是2022我绝对看得很开心
2022年就连烂的番都很好看,而且应该有很多进入前200
[来自Bangumi for iOS] 获取
#24 - 2024-1-11 16:53
(明天会更好)
因为生产力上升,作为核心的剧本水平确下降了?
有点类似手工制品遇上刚开模的流水线?
#25 - 2024-1-11 18:05
(‮rettiw‭t)
有一部分原因是奶头乐计划的实行,只要没给大众看过好东西,就不用给大众提供好东西。
凑合能卖就行,现在这代人,离了手机不行,不懂操作电脑,没了B站不看动画的大有人在,
就证明愚民政策落实和奏效了,底层只要有东西塞住嘴就行了,是米其林还是垃圾食品都无所谓
#26 - 2024-1-13 15:05
(你这个人,真是满脑子都是磕cp呢)
我认为综合“以前的烂番没人补”以及“市场膨胀,底部作品井喷,消费下沉”这两个原因来解释是足够充分的。顺便借楼问问有没有关于“老作品有一种质感而现在的没有”这一议题的讨论或解释。
#27 - 2024-1-13 17:10
(健身,勿扰)
现在我心危不把水星领航员什么的秒了
#28 - 2024-1-15 14:56
与其说是业界要丸,不如说是最近几年打分对上层作品越来越松,下层作品越来越严格。一堆没那么好的番评分能上8,一堆做的没那么烂的番连及格线都达不到