#1 - 2023-12-1 08:53
金刚可怜 (无可救药的百合豚)
书籍区、音乐区都有一页的9分。
游戏区也有10个以上的9分。
三次元区神作遍地走,就是vote数少了点。
动画仅有5部9分以上,8.5分以上也是最少的。

#2 - 2023-12-1 08:58
(2022)
因为很容易被低分拉下去。而书籍区和游戏区不感兴趣的基本不会去看,自然也不会打低分
#2-1 - 2023-12-1 08:59
金刚可怜
以前vote少的时候就是高分最少的,而且动画区算是刷分最夸张的了,很多片子评分肉眼可见提高了。
#3 - 2023-12-1 09:07
说明动画水平最低,最不能得到大家的认可
#4 - 2023-12-1 09:07
(ただそれだけの物語。)
删除了回复
#5 - 2023-12-1 09:14
(想看到能打十分的作品)
别问问就是经典已死
人多众口难调,婆罗门都丧失话语权了
#6 - 2023-12-1 09:17
(。)
因为bangumi主要是给动画评分,对动画的评分要求自然更严格。
#6-1 - 2023-12-1 09:20
月の雫
再加上平衡党,十个人中有一个人给一分那么这部动画最高评分也只有9.1分
#6-2 - 2023-12-1 09:26
月の雫
回复 月の雫:再加上平衡党,十个人中有一个人给一分那么这部动画最高评分也只有9.1分 说: 再加上平衡党,十个人中有一个人给一分那么这部动画最高评分也只有9.1分
平衡党往往是虽迟但到的,但让另外九人打十分几乎是一件不可能的事情。所以评分只会更低。如果想让动画获得高分那就只有重新指定打分标准。但会让bangumi评分严重崩坏,因为旧番很少人会再去重新评分。
#7 - 2023-12-1 09:37
观看门槛最低
#7-1 - 2023-12-1 10:18
金刚可怜
这个可能是最大原因
#7-2 - 2023-12-1 23:46
星宫草莓
确实动画最低,看似更低的音乐区高分作品大多是专辑,尤其是原声集,一般人都不会去听的那种。
#8 - 2023-12-1 09:38
(そのまま)
因为有评分警察
#9 - 2023-12-1 09:40
(至少,还活着。)
盯着的人多,其它分区的榜一般也没几个人在意
#10 - 2023-12-1 09:54
因为减分制对商业动画不公平,商业动画是许多人合作完成,由于各种原因必然存在瑕疵。其他形式的作品往往是个人或者少数几人完成,在减分制下有很大优势。
#10-1 - 2023-12-1 11:10
Leitmotif
动画的信息量超出了大部分人的把握能力范围,所以要么只能用减分制,要么观感打分。以上是和galgame、书籍、音乐相对而言的。
#11 - 2023-12-1 10:43
(Anime is a gag, and so are its dilettantes.)
以评分机制来说,高分的必要条件不是优秀,是黑子非常少。
#12 - 2023-12-1 10:55
(对二次元问候,向明天道别)
因为你班是动画评分网站,所以对动画的评分更加严苛。如果想看动画高分的话,可以去看我们b站的评分(bgm24)
#13 - 2023-12-1 11:22
说明在漫画和游戏方面,大家的审美比较容易统一。动画这个领域更立体,要考虑的要素更多,自然不能让所有人满意
#14 - 2023-12-1 11:35
其他区人少关注少,打分的都是粉丝
人一多,什么刷分党平衡党评分警察都来了,上分就难
#15 - 2023-12-1 11:53
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
只看ACGN,动画大多都是季番和半年番,而其他分区9分以上的作品哪个不是二三十小时起步。
#16 - 2023-12-1 12:01
不过我个人一路看下来的感受是,三次元那边更容易让人们打出高分。相比起欧美动画,英美剧在国内的受众反而稍微多一些,不止数量,也在于观看的类型风格很多样。在bangumi上,看过并会标记经典国产剧的人其实也不少,而国产剧中最优秀的那批作品的质量和国产动画剧集比起来,那确实有较明显的差距。再加上条目数量可能占得最多的日剧、日影、特摄,还有一部分韩剧,三次元区是真的囊括了全世界各种优秀的实拍影视作品,能够挑选出的佳作杰作数量的确很多。前排好几页翻过去有太多都不太舍得打八分以下(bgm38)。书籍区中的条目不断扩充后,无疑可得高分的作品也必然是越来越多的,因为范围实在太大了,这佳作数量自然也多。
#17 - 2023-12-1 13:25
动画打分的人最多,众口难调。游戏因为时长就已经初步筛选了人群,通常感兴趣的才去玩。书籍、音乐、三次元评分数太少,不具参考性。此外就像上面有人也提到的,众口难调的影响很大(1 分比 7 分对 9 分的总评更有影响),大众高分更需要的不是作品本身有多优秀,而是无可争议的良好。「樱之诗」「星际牛仔」,包括电影领域的「肖申克的救赎」都算典型的例子。
#18 - 2023-12-1 13:34
(‮rettiw‭t)
取决于媒介。
电视比游戏机(娱乐用计算机)的铺开来得要早。
改革开放而来,动画是引入到大众视线最多的,受众群体大,
你们这辈想有个好的游戏童年还得有个开明或者一样打(电子)游戏的爹,
问题多人有这样的爹吗?所以在中华大地铺开上,游戏是比较落后的,动画打开电视就能看到了。

动画受众较多,人多就会产生群体智慧,评价也会比相较小众的游戏来得更客观一点点。


流行音乐的流行(区别于古典音乐),据我所知,披头士那个时代就有(当然我不一定全面,更早的因为没兴趣没考究,没接触过的不乱说),书籍则发育得更早,这俩和上面都不是一个时间跨度的。

说起来动画区评价很多10分的《猫和老鼠》起始,也是那个动画尚未流行起来的时代。


懂了,极端分数来自人少,人越多,分数区间越往中庸走。
(大前提:没有傻逼mygo刷分厨这样的注水行为)


为什么出现这样的情况呢?
单兵作战的视野范围是有限的,横看成岭侧成峰,
人越多,地图探得越全。
即便个别人的意见过于主观,地图探索带来的客观情报事实是遮不住的



现在喜欢玩游戏的那一代成年了,越来越多人玩游戏,游戏评分极端应该可以往稍微正确的方向推
#18-1 - 2023-12-2 10:58
みたいなっ
游戏一直比看动漫的多吧。。
#18-2 - 2023-12-2 21:44
みたいなっ 说: 游戏一直比看动漫的多吧。。
不一定吧,80年代末已经有引进日本动画,也就是现在我们主流看的那些,欧美动画的话我不关注没留意。
那个时代,打游戏得有卡带主机,win95/98的PC,基本上我接触的人当中大部分人动画比游戏更熟悉的,富哥除外。要是你觉得这是观察者效应,不能算一个时代的缩影,那也行。
#18-3 - 2023-12-2 21:44
现在难说,已经有6岁玩原神的了。起步我认为动画比游戏先的,漫画比动画先,立本和欧米不说,以瓷器为主。更别说60~80年代酒吧里有游戏机的雅达利时代,说桌游《龙与地下城》跑团be like的话国内国外起步又不同。我也想知道你生长那个城市是什么光景。
你是如何得出“一直”这个观点的?中间又有什么更加具体的数据支撑你的说法。

真的那么多人玩游戏吗?怎么我生活上遇到的比看动画的少,是以我少年时代为讨论范围,不是现在,打个补丁先,而前人是能给现代人打基础的。校园打压电子游戏也有锅,几百米内不准有电脑房街机厅啥的,当时禁动画也没有那么如火如荼,要有记忆点得到《死亡笔记》那个时候了
#19 - 2023-12-2 00:12
找个没人气的新动画,自己建个条目,然后打 10 分就有了

很难诞生?矛盾在于:
1. 评分数量太少,bgm 不列入排行
2. 你不看,或者大众不看,所以你不关心这种 10 分
#20 - 2023-12-2 01:42
不是动画区高分难,而是其他区人太少,大伙也不关心这种东西分数,其他区没含金量。
#21 - 2023-12-2 11:05
删除了回复
#22 - 2023-12-2 11:09
删除了回复