#1 - 2023-9-26 10:19
老白 (Anime is trash and so am I.)
似乎圈外都把这边的GAL打分排名看的挺重的,但是本站有个情况是,黄油和3A大作是并一起打分的,所以看榜单排名很多时候有点滑稽....
#2 - 2023-9-26 10:22
(精神不错啊,是不是发生了什么好事啦?)
玩太少了,没法评价
#3 - 2023-9-26 10:25
(致力于在正确的时间做错误的事)
主要太偏向日系
#4 - 2023-9-26 10:28
不到十万销量的游戏比几千万销量的游戏标注数还多几倍,哪来的几把含金量,纯纯的野鸡榜
#4-1 - 2023-9-26 10:33
みたいなっ
以前就是GALGAME榜,倒不如说把其他游戏加进来,反而丧失了说服力
#5 - 2023-9-26 10:32
(mikoko的比喻内容)
旷野之息登顶的时候,这个排行榜就已经死了
原来作为中文GALGAME排行榜还是有说服力的
#5-1 - 2023-9-26 12:05
老白
意思其实3A大作没资格在榜单上吗?让bangumi回归黄油评分平台?
#5-2 - 2023-9-26 12:31
みたいなっ
老白 说: 意思其实3A大作没资格在榜单上吗?让bangumi回归黄油评分平台?
可能外来物种的问题。
如果bgm涌入大量只看过少年jump或者豆瓣民,把死火海、冰上的尤里这类型的分数提高,是不是会有人问bgm的排行榜失去含金量了么
#5-3 - 2023-9-26 16:10
Leitmotif
删除了回复
#6 - 2023-9-26 10:36
删除了回复
#7 - 2023-9-26 10:57
把gal,单机,手游,网游放一块排的榜单能有啥含金量。
恶灵附身1 7.6,生化4原版 8.1,然后生化4重制8.7分,看笑了。
#7-1 - 2023-10-4 10:11
ドリドリ
恶灵确实太低了,完全是比生化四不差的恐怖神作。
#7-2 - 2023-10-4 10:58
式姐的小迷弟
我也不理解恶灵是怎么排到1000名开外的
#7-3 - 2023-10-4 20:03
星宫草莓
The Evil Within在mobygames上7.5分排6千多名。生化4原版8.4排407名,重制版9.1第10名。
#7-4 - 2023-10-4 20:04
星宫草莓
星宫草莓 说: The Evil Within在mobygames上7.5分排6千多名。生化4原版8.4排407名,重制版9.1第10名。
游戏媒体也说生化危机4重制版是最好的生化危机,不知道bangumi这个分数可笑在哪里?
#7-5 - 2023-10-4 23:15
AmamiHarukaP
回复 星宫草莓:星宫草莓 说: The Evil Within在mobygames上7.5分排6千多名。生化4原版8.4排407名,重制版9.1... 说: 游戏媒体也说生化危机4重制版是最好的生化危机,不知道bangumi这个分数可笑在哪里?
生化4重制在我看来和以上2作是同一水平的游戏,我是惊讶于其它两作的分数之低。恶灵附身1的低分数是因为主机初始版本的优化很烂,本身素质在生存恐怖游戏中是顶尖的。生4原版在今天看来也是足够优秀的作品(如果能适应坦克式操作的话)。而重制4并非原版的上位替代,对人物和枪械性能的削弱配合高难度下敌人的进攻欲望让人血压高,动态掉落系统与原版的骗子弹系统相比也不够直观,动态难度的漏洞更是弄巧成拙。
#7-6 - 2023-10-5 00:30
星宫草莓
AmamiHarukaP 说: 生化4重制在我看来和以上2作是同一水平的游戏,我是惊讶于其它两作的分数之低。恶灵附身1的低分数是因为主机初始版本的优化很烂,本身素质在生存恐怖游戏中是顶尖的。生4原版在今天看来也是足够优秀的作品(如果...
有没有可能,玩家打分是从整体的游戏体验来评的,而不是先归类生存恐怖游戏,再跟同类型游戏比生存恐怖方面的游戏体验,再进行评分。比如生化4re也许就因为女角色好看,所以分数多拿了一点呢?而恶灵附身连女角色词条都没建,我暴论一句,哪怕真的是同水平的游戏,一个有女角色词条,一个没有,就直接可以评分差掉1分,也不为过。
#8 - 2023-9-26 12:15
(借助个人空间相互了解,可以减少不必要的误会)
不认为它与ErogameScape的一切分歧皆是这里正确,不认为它比EGS靠谱。
#8-1 - 2023-9-26 16:06
Leitmotif
vndb呢
#8-2 - 2023-9-26 16:31
心的神话
Thor 说: vndb呢
西方人的评分网站不适合东方人参考,我印象里过去大家普遍是这样认为的。
#8-3 - 2023-9-26 17:11
Hieki
心的神话 说: 西方人的评分网站不适合东方人参考,我印象里过去大家普遍是这样认为的。
我感觉不管哪个站排前面的都差不多,只有先后顺序差别
#8-4 - 2023-10-4 20:21
星宫草莓
心的神话 说: 西方人的评分网站不适合东方人参考,我印象里过去大家普遍是这样认为的。
VNDB的问题不在于此,VNDB最大的问题是同样排到排行榜前列的圈内“神作”,评分数可以差10倍乃至100倍,说明不同作品都是不同的群体打分打出来的。你连一句西方人口味和东方人不同都说不了。
#9 - 2023-9-26 12:15
只有 Galgame 排行还算靠谱(相较批评空间和 VNDB 来说),其他游戏标记数太少,没有参考价值。
#10 - 2023-9-26 12:23
只看gal问题不大,但均分与评价数都一定程度地受作品是否有汉化影响。

看3A排名谁来bangumi
#10-1 - 2023-9-26 12:36
2狗
3a排名去哪里看捏
#10-2 - 2023-9-26 14:59
フメポッド
2022 说: 3a排名去哪里看捏
http://playthatgame.co.uk/

Welcome to PlayThatGame!

We have taken nearly 3000 lists to create one giant metalist to answer the great question of our time: what are the best video games of all time?

Two years and a lot of man hours later and this site was born.
#11 - 2023-9-26 13:01
(acg爱好者)
把galgame和其他游戏放一块挺搞笑的
#12 - 2023-9-26 13:10
(蛋糕学说创始人)
不看gal的话就是纯野榜。二次元群体的审美偏好太明显了,喜欢的无非就是塞尔达这种、音游、rpg、jprg,杀戮尖塔、文明5在500名开外,饥荒、缺氧、文明6在2000名开外,这是正常的游戏评分网站不敢想的。
#12-1 - 2023-10-4 15:54
星宫草莓
下面有人贴了些欧美好的评分网站,当中就mobygames比较方便看到游戏排名,这网站杀戮尖塔900多名,饥荒4000多名,缺氧没排名,也就文明系列名次还不错。但和bangumi一样文明4高于文明5高于文明6,文明6也只有800多名了。
#12-2 - 2023-10-5 00:47
想带你去吹吹风
星宫草莓 说: 下面有人贴了些欧美好的评分网站,当中就mobygames比较方便看到游戏排名,这网站杀戮尖塔900多名,饥荒4000多名,缺氧没排名,也就文明系列名次还不错。但和bangumi一样文明4高于文明5高于...
杀戮尖塔900多名确实有点不太理解了,它可以算是肉鸽卡牌这种类型公认的TOP1了,可能我们策略批本身就是小众中的小众吧。mobygames我本身完全不了解,缺氧也算是策略批人尽皆知的大IP了,没排名...?这真是纯游戏打分网站吗....?
#12-3 - 2023-10-5 00:50
想带你去吹吹风
星宫草莓 说: 下面有人贴了些欧美好的评分网站,当中就mobygames比较方便看到游戏排名,这网站杀戮尖塔900多名,饥荒4000多名,缺氧没排名,也就文明系列名次还不错。但和bangumi一样文明4高于文明5高于...
其实真说起来,我觉得游戏排行榜这玩意本身就参考意义不大。游戏不像动画,过高的参与度导致喜不喜欢实际上是完全看题材和游戏类型,上面我提到的几个都是我玩了1000h+的,之前试过3A反而没有一个能玩到10h的,可能因为我是个策略批,单机游戏完全只玩策略类,导致我平时找游戏完全不看任何评价也不吃任何安利,只看类型是不是我喜欢的。
#12-4 - 2023-10-5 01:16
星宫草莓
想带你去吹吹风 说: 杀戮尖塔900多名确实有点不太理解了,它可以算是肉鸽卡牌这种类型公认的TOP1了,可能我们策略批本身就是小众中的小众吧。mobygames我本身完全不了解,缺氧也算是策略批人尽皆知的大IP了,没排名....
这网站我也完全不了解,下面有人贴了6个外国打分网站,说其中4个比较靠谱,我看了下,就这个方便看排名。
#12-5 - 2023-10-5 01:34
想带你去吹吹风
星宫草莓 说: 这网站我也完全不了解,下面有人贴了6个外国打分网站,说其中4个比较靠谱,我看了下,就这个方便看排名。
其实审美自由,可能大家确实不喜欢策略游戏,不过毕竟“缺氧”的名气在这,没排名就有点迷惑了。
#12-6 - 2023-10-5 02:03
星宫草莓
想带你去吹吹风 说: 其实审美自由,可能大家确实不喜欢策略游戏,不过毕竟“缺氧”的名气在这,没排名就有点迷惑了。
缺氧是PC独占,全平台打分网站往往偏主机平台吧。还要排名靠谱,那还得婆罗门一些,就有游戏玩的人太少没数据没排名了。
#13 - 2023-9-26 13:17
(Can't touch nothing 'bout the world.)
没有含金量
#14 - 2023-9-26 13:24
我以为要参考这里评分的游戏玩家都会自觉把非gal排除的
只能说,对于非深度gal玩家来说是挺好的一个榜
#15 - 2023-9-26 13:52
那你觉得哪个榜有含金量?你班的榜再拉,也比那些动辄被引用的媒体评分强
#16 - 2023-9-26 13:55
(科学技术是第一生产力)
除了动画都没什么含金量
#17 - 2023-9-26 14:03
(星は 何度 弾ける だろう)
你什么时候产生了BGM的游戏区有含金量的幻觉?

补1:我甚至觉得不少gal(指视觉小说)根本不应该被归类在游戏里,它們跟书藉的相关性远大于游戏,只有剧情几乎没有游戏性(选选项勉强能算游戏性?)的视觉小说在游戏排行榜前头我只能笑了

补2:没有小看gal的意思,但拿gal跟3A在游戏方面比根本就是拿石头跟核弹比,毫无比较的价值。
#17-1 - 2023-9-28 01:38
糸色企鹅
...你这个人就卡在这了
#17-2 - 2023-9-28 02:00
genesis
虽然不是同一个话题(游戏性有无和制作投入程度高低),层主觉得拿神之天平这类低成本同人游戏跟3A比能比吗?能放在同一个赛道吗
#17-3 - 2023-9-28 08:10
想带你去吹吹风
genesis 说: 虽然不是同一个话题(游戏性有无和制作投入程度高低),层主觉得拿神之天平这类低成本同人游戏跟3A比能比吗?能放在同一个赛道吗
其实我感觉能比的,游戏好不好玩更多取决于游戏性和题材类型,或者说比起制造成本更偏向于灵感和创意。我算是对开放世界和rpg无感的玩家,大大小小试过十来款3A,上百款同人或小厂游戏,真说起好玩我觉得3A不如一些独立游戏,起码对我而言是这样,起码他们的共同点都是游戏性。gal就不一样了,完全算是拿剧情比别人游戏,可以说是小说赛道对比游戏赛道。
#18 - 2023-9-26 14:19
(~)
能帮我找到死月妖花,还行
#19 - 2023-9-26 15:12
人太少了没什么意义
#20 - 2023-9-26 15:29
(我来这世界只是为了好好看看它)
对于gal玩家有一定参考价值的排行榜,不管是找gal的时候,还是想找点别的游戏的时候。不过这也足够了吧,看人数就知道,这网站游戏区的用户主体也是gal玩家吧,什么人看什么榜最好。
#21 - 2023-9-26 15:58
删除了回复
#21-1 - 2023-9-26 21:04
老白
说起来我用Bangumi十几年了,确实没怎么接触过这边的音乐区
#22 - 2023-9-26 15:59
没有分类排行,意思一下得了,含铜量都是个问题
#23 - 2023-9-26 16:58
gal,对于不懂日语的人来说,是最适合的榜单
主机单机,至少比什么豆瓣,游民星空,小黑盒含金量高些
网游手游评分看个乐就行
#24 - 2023-9-26 18:00
感觉非avg游戏评分有的过于在乎历史地位,有的又相反,比如超银和究极

马初代 马3 马世界 (相比塞初代与众神1)
时笛 马64
#25 - 2023-9-26 18:20
黄油三网排行,也就egs的前几名能看看,其他就算了吧
#26 - 2023-9-26 22:13
(樱舞落花恋模样 恋花绽放樱飞时)
看原神分数就知道不行
#27 - 2023-9-28 01:14
(紫玉成煙,白花飛蝶。)
我觉得含金量很高,你说galgame混在一堆大作里,可是steam上galgame的好评率也非常高,你用好评率给steam游戏拉排名,也跟bangumi一副样子。
#28 - 2023-9-28 07:29
(和和气气地看动画)
挺不错的
#29 - 2023-9-28 14:43
(切记,三搜而后行:搜相关知识,搜相关经验,搜相反观点)
因为ACGN的G是galgame,所以对游戏整体的评分没有参考性
#30 - 2023-9-29 09:01
(失去人性,失去很多;失去兽性,失去一切 ...)
你国游戏评分网站就那么点,大部分数据库都不全。你班唯一称得上对手的就豆瓣了,还是比豆瓣强点的。不过水平也就矮个里拔高个
#30-1 - 2023-9-29 13:33
EmAugust
那国外有啥好的网站
#30-2 - 2023-10-4 10:30
フメポッド
EmAugust 说: 那国外有啥好的网站
游戏大众评分网站
https://glitchwave.com(rateyourmusic的分站)
https://backloggd.com(letterboxd的分站)
https://gamefaqs.gamespot.com/
https://www.mobygames.com
类似于豆瓣的影视主体附加游戏评分
https://www.senscritique.com
后两个“含金量”比较低
https://www.imdb.com
https://filmweb.pl
#30-3 - 2023-10-4 15:45
星宫草莓
フメポッド 说: 游戏大众评分网站
https://glitchwave.com(rateyourmusic的分站)
https://backloggd.com(letterboxd的分站)
https://gamef...
那这一对比我觉得bangumi含金量也还挺高,这里面glitchwave不但要科学上网,我还没找到总排名。backlogged总排名前排也有gal但似乎全都是海猫,这比bangumi还不靠谱。另外两个倒是看起来还行。
#30-4 - 2023-10-4 18:33
フメポッド
星宫草莓 说: 那这一对比我觉得bangumi含金量也还挺高,这里面glitchwave不但要科学上网,我还没找到总排名。backlogged总排名前排也有gal但似乎全都是海猫,这比bangumi还不靠谱。另外两个...
点开Charts不就是Glitchwave的总排名
Backloggd的总排名是有各种如“年度版”“周年纪念版”这种另类发行版本的条目的,建议右上角筛选
海猫的话,我觉得我这里想讨论的应该是非gal游戏排名的“含金量”
这里再放一个媒体整合的http://playthatgame.co.uk/
#30-5 - 2023-10-4 18:40
星宫草莓
フメポッド 说: 点开Charts不就是Glitchwave的总排名
Backloggd的总排名是有各种如“年度版”“周年纪念版”这种另类发行版本的条目的,建议右上角筛选
海猫的话,我觉得我这里想讨论的应该是非gal游...
这个charts居然是总排名,我看他分数忽高忽低,还以为是个官方推荐清单性质的,而且左边也有个build chart的选项。他这排名我也看不懂啊,尤其是第10名的海猫(怎么又是你),分数特别低,票数也少,是怎么上来的。
#30-6 - 2023-10-4 18:48
星宫草莓
フメポッド 说: 点开Charts不就是Glitchwave的总排名
Backloggd的总排名是有各种如“年度版”“周年纪念版”这种另类发行版本的条目的,建议右上角筛选
海猫的话,我觉得我这里想讨论的应该是非gal游...
对bangumi游戏榜最大的批评主要还就是galgame和非galgame混排,专门批判去掉galgame后剩下的游戏排名的说辞不太多见。就算有,更多也仅限于某些游戏排名太低这种疑似粉丝发言性质的,归根结底,游戏圈还是更重视媒体评分而不是网站打分及排名。
#31 - 2023-9-30 13:55
(再吻我一次,爱人。请把枪擦亮,同志。)
你班本来就是二次元网站,所以结论是二次元相关游戏比较靠谱,其他见仁见智
#32 - 2023-10-4 06:21
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
至少不应该拿一个十分制评分网站的排名去质疑批评空间和vndb的含金量
#32-1 - 2023-10-4 16:08
Hakula
你可以辩论称批评空间也有含金量(如果在 5 年前,我或许可以认可这个结论),但理由绝不该是因为采用了 100 分制而非 10 分制。顺便 VNDB 这种纯野榜如果也配拿来比较,那我就要质疑审美了。
#32-2 - 2023-10-4 20:17
彼方ノ未来
Hakula 说: 你可以辩论称批评空间也有含金量(如果在 5 年前,我或许可以认可这个结论),但理由绝不该是因为采用了 100 分制而非 10 分制。顺便 VNDB 这种纯野榜如果也配拿来比较,那我就要质疑审美了。
10分制评分的精确度不如百分制是客观事实,这当然是bgm的劣势。三榜排名前100的作品重合度还是挺高的,只是一部分作品分数偏高或偏低,我不觉得其中任何一个榜单完全优于其他榜单,比如未汉化作品排名的含金量bgm就比不上其他榜单。如果你说vndb是野榜,那我也可以举出很多bgm和其他两榜不同的例子,比如ever17、素晴日排名高于抹布AL、WA2CC、石头门,海馆本篇排名不仅没进前十还被外传反超,苍彼、G弦评分不满8分,这能不能说明bgm是野榜呢?
#32-3 - 2023-10-4 20:30
星宫草莓
彼方ノ未来 说: 10分制评分的精确度不如百分制是客观事实,这当然是bgm的劣势。三榜排名前100的作品重合度还是挺高的,只是一部分作品分数偏高或偏低,我不觉得其中任何一个榜单完全优于其他榜单,比如未汉化作品排名的含金...
一个评分网站不会仅仅因为一些作品分数高了或者低了,就成为野榜。我说VNDB野榜,是因为同样前10的游戏,石头门1万2千多数据,兰斯10只有600多。
#32-4 - 2023-10-4 20:32
星宫草莓
星宫草莓 说: 一个评分网站不会仅仅因为一些作品分数高了或者低了,就成为野榜。我说VNDB野榜,是因为同样前10的游戏,石头门1万2千多数据,兰斯10只有600多。
同样的,我说egs含金量下滑,也是因为这个网站现在用户数衰退很严重,从经典老作品数据明显高于bangumi到热门新作被bangumi反超。这时候你说egs的分年排名有含金量,还可以讨论,你说总榜含金量如何如何高,就很成疑问了。
#32-5 - 2023-10-4 20:35
彼方ノ未来
星宫草莓 说: 一个评分网站不会仅仅因为一些作品分数高了或者低了,就成为野榜。我说VNDB野榜,是因为同样前10的游戏,石头门1万2千多数据,兰斯10只有600多。
未汉化的俺翼、最果在bgm只有几百票,e17六千多,所以bgm也是野榜?
#32-6 - 2023-10-4 20:43
星宫草莓
彼方ノ未来 说: 未汉化的俺翼、最果在bgm只有几百票,e17六千多,所以bgm也是野榜?
首先,俺翼、最果没有优秀到在某个网站排到第一,在bangumi(哪怕只算galgame)也排进前十;其次,e17的数据确实含金量不高;最后bangumi不是一个纯galgame网站,e17有大量非gal玩家打分。而vndb是要锁十三机兵防卫圈这种游戏词条的。
#32-7 - 2023-10-4 20:49
彼方ノ未来
星宫草莓 说: 同样的,我说egs含金量下滑,也是因为这个网站现在用户数衰退很严重,从经典老作品数据明显高于bangumi到热门新作被bangumi反超。这时候你说egs的分年排名有含金量,还可以讨论,你说总榜含金量...
我在前面已经说过了我不觉得其中任何一个榜单完全优于其他榜单,既然你认为这些榜单的含金量都不高,那你完全可以把它们都当成野榜。
#32-8 - 2023-10-4 20:56
星宫草莓
彼方ノ未来 说: 我在前面已经说过了我不觉得其中任何一个榜单完全优于其他榜单,既然你认为这些榜单的含金量都不高,那你完全可以把它们都当成野榜。
未汉化或未英化游戏还有个“本质”区别,游戏汉化之后,在bangumi是降分的,而在vndb似乎是涨分的。那论总排名,bangumi就是有些玩的人少的游戏分数和排名偏高了些。而vndb则是好游戏因为没什么人玩,分数和排名偏低了。当然是前者对排名总榜含金量的影响远小于后者了。
#32-9 - 2023-10-4 20:58
彼方ノ未来
星宫草莓 说: 首先,俺翼、最果没有优秀到在某个网站排到第一,在bangumi(哪怕只算galgame)也排进前十;其次,e17的数据确实含金量不高;最后bangumi不是一个纯galgame网站,e17有大量非ga...
死月妖花281票,bgm galgame排名前十
#32-10 - 2023-10-4 21:05
星宫草莓
彼方ノ未来 说: 死月妖花281票,bgm galgame排名前十
所以呢,这游戏在egs和vndb上排到多少了?你这个举例恰恰论证了我的观点,bangumi并没有因为玩的人少埋没好作品,而别的网站会。
顺便这游戏,很多galgame圈的人做游戏排名都不带他玩的。而他们往往是egs信者或是vndb信者,前者比如不给全年龄游戏排名,后者比如参照vndb收录条件(即把vndb上有的逆转裁判、弹丸论破做进排名)
#32-11 - 2023-10-4 21:24
彼方ノ未来
星宫草莓 说: 所以呢,这游戏在egs和vndb上排到多少了?你这个举例恰恰论证了我的观点,bangumi并没有因为玩的人少埋没好作品,而别的网站会。
顺便这游戏,很多galgame圈的人做游戏排名都不带他玩的。而他...
汉化后在bgm涨分的作品也有很多,怎么就成为bgm和vndb的“本质区别”了?vndb在取消贝叶斯排名之后冷门佳作排名窜升,倒是bgm超过100票还要根据票数修正排名,看来bgm更加埋没冷门作品。
#32-12 - 2023-10-4 21:46
Hakula
彼方ノ未来 说: 10分制评分的精确度不如百分制是客观事实,这当然是bgm的劣势。三榜排名前100的作品重合度还是挺高的,只是一部分作品分数偏高或偏低,我不觉得其中任何一个榜单完全优于其他榜单,比如未汉化作品排名的含金...
评分精确度不等于含金量,含金量取决于评价者的审美水平。这种基础问题如果都没搞清楚还是少做这种论断吧。
#32-13 - 2023-10-4 22:00
星宫草莓
彼方ノ未来 说: 汉化后在bgm涨分的作品也有很多,怎么就成为bgm和vndb的“本质区别”了?vndb在取消贝叶斯排名之后冷门佳作排名窜升,倒是bgm超过100票还要根据票数修正排名,看来bgm更加埋没冷门作品。
是的,我就支持vndb的取消贝叶斯排名的改革,不过这还需要时间的积淀,才能确定那些冲上来的冷门作品,哪些能经受住考验,稳住排名,哪些不能。但刚改革完的vndb排名,暂时不太理想,也是没办法的。
#32-14 - 2023-10-4 22:01
彼方ノ未来
Hakula 说: 评分精确度不等于含金量,含金量取决于评价者的审美水平。这种基础问题如果都没搞清楚还是少做这种论断吧。
这回没看懂的是你了,评分精确度不等于含金量不等于评分精确度对含金量没有影响。如果bgm改成5分制,难道含金量还和以前一样吗?
#32-15 - 2023-10-4 22:17
Hakula
彼方ノ未来 说: 这回没看懂的是你了,评分精确度不等于含金量不等于评分精确度对榜单含金量没有影响。如果bgm改成5分制,难道含金量还和以前一样吗?
对。5 分制同样不影响榜单本身的含金量,只是影响具体评分的误差。评分的精确度对含金量没有直接影响。一个显然的事实是,即使只保留 5 分制,但让一群真正资深的文艺研究者来对作品进行评分,给出的榜单含金量仍然大于 100 分制的批评空间。
#32-16 - 2023-10-4 22:25
彼方ノ未来
Hakula 说: 对。5 分制同样不影响榜单本身的含金量,只是影响具体评分的误差。评分的精确度对含金量没有直接影响。一个显然的事实是,即使只保留 5 分制,但让一群真正资深的文艺研究者来对作品进行评分,给出的榜单含金量...
再极端点,变成好评/差评制呢?这样文艺研究者与普通爱好者之间专业素养的差距还足以抵消评分的误差吗?
#32-17 - 2023-10-4 22:30
Hakula
彼方ノ未来 说: 再极端点,变成好评/差评制呢?这样文艺研究者与普通爱好者之间专业素养的差距还足以抵消评分的误差吗?
完全可以。你杠这种实在没什么意义,无非是让我一再重申这个浅显的结论。
#32-18 - 2023-10-4 22:32
Hakula
彼方ノ未来 说: 再极端点,变成好评/差评制呢?这样文艺研究者与普通爱好者之间专业素养的差距还足以抵消评分的误差吗?
反之,即使你把评分细化成 10000 分制,野榜终究还是野榜。具体原因上面那位已经解释得很清楚了,我就不再赘述。
#32-19 - 2023-10-4 22:49
彼方ノ未来
Hakula 说: 对。5 分制同样不影响榜单本身的含金量,只是影响具体评分的误差。评分的精确度对含金量没有直接影响。一个显然的事实是,即使只保留 5 分制,但让一群真正资深的文艺研究者来对作品进行评分,给出的榜单含金量...
bgm和egs、vndb用户的差距到了资深的文艺研究者和普通爱好者的地步吗?如果你认定后者是野榜而前者不是请拿出令人信服的论证过程,否则我只能认为你是双标。
#32-20 - 2023-10-4 22:59
彼方ノ未来
Hakula 说: 反之,即使你把评分细化成 10000 分制,野榜终究还是野榜。具体原因上面那位已经解释得很清楚了,我就不再赘述。
以及,未汉化作品bgm排名的含金量也高于egs吗?
#32-21 - 2023-10-4 23:19
Hieki
彼方ノ未来 说: 汉化后在bgm涨分的作品也有很多,怎么就成为bgm和vndb的“本质区别”了?vndb在取消贝叶斯排名之后冷门佳作排名窜升,倒是bgm超过100票还要根据票数修正排名,看来bgm更加埋没冷门作品。
说实话,vndb改评分标准后能让炎孕这样的纯拔作排在第41,我觉得他的含金量已经大大降低了
#32-22 - 2023-10-4 23:36
Hakula
彼方ノ未来 说: bgm和egs、vndb用户的差距到了资深的文艺研究者和普通爱好者的地步吗?如果你认定后者是野榜而前者不是请拿出令人信服的论证过程,否则我只能认为你是双标。
你的思维实在混乱,我来给你整理一下。

1. 我不需要论证 BGM 和 EGS、VNDB 用户在审美上的差距有多大。我的观点是:含金量与几分制无关,与观众审美水平有关。你的观点是:含金量与几分制有关。我指出:专业人士的好评 / 差评制的含金量依然大于大众的 100 分制,是为了反驳你的这一观点。其逻辑不是你所说的「文艺研究者与普通爱好者之间专业素养的『差距』足以『抵消』评分的误差」,而是含金量根本就与后者没关系,不存在「抵消」一说。如果要解释这点,原理很简单:一般大众基本没有审美概念,难以评估作品的质量 / 优劣,因此其评分基本无参考价值。采用几分制不影响这一结论。

2. 我指出 VNDB 是野榜,原因是多方面的,观众审美水平低反而只是其中较小的一方面。你说需要论证过程,导致我不得不在此赘述:

a) VNDB 对作品是否有英化的差别待遇不仅体现在 data 数,更体现在评分,其程度远甚于 BGM。在 BGM,作品是否汉化对评分本身基本无大影响,而在 VNDB 则可以看到众多平庸作品因为有英化版而排在前列,反之由于未英化而排名低估(但在英化后排名升高)。

b) VNDB 的高人气作品 data 数显著高(例如「石头门」),与同水平作品差异悬殊。这说明 VNDB 榜单几乎就像 BGM 的音乐榜一样,只有特定受众才会专门跑来打分,而并不广泛打分(类似一击脱离)。这使得评分之间基本无法横向对比,因为就不是同一批玩家的打分。

3. EGS 不是野榜,但近年评分明显有饭圈打榜化的趋势。具体体现在系列续作如:「兰斯 10」中央值 99 分、「樱之刻」冲上过 93 分、「9-nine 雪雪雪」冲上过 90 分等。这些现象与 BGM 动画榜稍好的新番动辄 8.4 的情况是十分类似的。

在这个基础上,我指出 BGM Galgame 榜单在目前姑且仍有含金量。用户的审美水平固然是一方面(恰恰比如「石头门」这种水平的作品没有排在前 10 才说明榜单可能有含金量),这两个网站的现状才是更主要的依据。
#32-23 - 2023-10-4 23:44
Hakula
彼方ノ未来 说: 以及,未汉化作品bgm排名的含金量也高于egs吗?
BGM 未汉化作品的特点是 data 数低,但其含金量仍然在,其原因在于评价的用户本身的审美水平在(通常是更资深的 Galgame 玩家)。Data 数本身同样不带来含金量,少量专业人士可以比大量普通观众给出更符合作品质量的评分:「银魂」的高 data 数高评分是很好的反例。
#32-24 - 2023-10-5 00:41
想带你去吹吹风
Hakula 说: 你的思维实在混乱,我来给你整理一下。

1. 我不需要论证 BGM 和 EGS、VNDB 用户在审美上的差距有多大。我的观点是:含金量与几分制无关,与观众审美水平有关。你的观点是:含金量与几分制有关。...
草,我之前还真不知道VNDB是野榜。这个“赘述”让我和我这种完全不懂VNDB的人大概了解了一下,确实有不少帮助,所以感觉不太算赘述。(bgm38)
#32-25 - 2023-10-5 00:54
Hakula
想带你去吹吹风 说: 草,我之前还真不知道VNDB是野榜。这个“赘述”让我和我这种完全不懂VNDB的人大概了解了一下,确实有不少帮助,所以感觉不太算赘述。
其实这段论述本身确实有必要,主要是上面有朋友已经讲过了,导致我感觉我只是单纯重复了一遍。
#32-26 - 2023-10-5 12:54
彼方ノ未来
Hakula 说: 其实这段论述本身确实有必要,主要是上面有朋友已经讲过了,导致我感觉我只是单纯重复了一遍。
首先感谢你的认真回复。我认为你的观点和@星空草莓不可能是完全一致的,既然现在是你和我在讨论,那你亲自阐述是有意义的。接下来是反驳部分。
首先,拿egs的中央值和bgm的平均值作比较是不合适的,比如樱之刻中央值92,平均值88.78,用平均值对比bgm的8.44就显得没那么夸张了。而且作为未满1年的新作,连车轮之国都曾登上90点台,樱之刻的评分还是处在合理区间的。而兰斯Ⅹ的高评价是全球一致的,在bgm10分率也超过50%,与egs99点中央值几乎没有差别。作为例子显然说服力不足。
其次,egs近几年确实存在一些新作评分虚高的现象,但和续作关系不大,比如90点台的白昼梦就不是续作。但bgm的新作也出现了分数膨胀,比如sprb8.39,天之少女8.30。而续作效应在bgm也是客观存在的,比如时计系列最优秀的第二部评分低于第三部。
最后,你说恰恰石头门没有在bgm排在前十才说明榜单可能有含金量就更搞笑了,那我是不是可以说恰恰素晴日和ever17在egs没有排名前十才说明egs榜单比bgm更有含金量啊。
#32-27 - 2023-10-5 17:37
Hakula
彼方ノ未来 说: 首先感谢你的认真回复。我认为你的观点和@星空草莓不可能是完全一致的,既然现在是你和我在讨论,那你亲自阐述是有意义的。接下来是反驳部分。
首先,拿egs的中央值和bgm的平均值作比较是不合适的,比如樱之...
「素晴日」和「E17」是 EGS 几年前就有的评分,所以我确实认可几年前 EGS 的含金量高于 BGM。但近几年的新作正如你所说,「天之少女」「白昼梦」的高估都是典型的例子,这也是为什么我说近几年的 EGS 正在失去含金量(如果把这些新作也一并纳入所谓 90 点台榜单的话),注意到 BGM 的 8.3 是不如 EGS 的 90 点台来得高估的(90 点台约等于 BGM 8.5)。为什么 EGS 不考虑平均值而考虑中央值,因为一般排榜单、看榜单时都考虑的是中央值而非平均值,几个平均值较低的 90 点台也并不会因为平均值而被排除在榜单之外。你或许可以说 EGS 的平均值榜单在今天比中央值更适合参考,那我或许可以认同(只不过约定俗成现在仍然普遍是看中央值)。顺便,单论「兰斯 10」在各榜单的高估我确实认为都是失真的、缺乏含金量的,只不过 EGS 因为默认采用中央值而最为明显。最后,认可「石头门」是一个审美问题,关于「石头门」为什么德不配位可以讲很久,因为和主题大致没什么关联就不在这里展开了。提到「石头门」不过是想指出「石头门」在 BGM 未进前 10 是十分正常(且合理)的事情,远不足以作为例子反讽地推论出 BGM 是野榜。

-- 补充

看了圈你过往的阅历和评分,收回对审美的批评,除了对「石头门」的高估外大体似乎没什么问题。推测对「石头门」的高估由两方面导致:1. 对入坑时记忆的美化;2. 没有推过「Remember11」。只能说我以前也犯过这个问题,大概能理解吧。
#32-28 - 2023-10-8 02:12
kur1096
Hakula 说: 「素晴日」和「E17」是 EGS 几年前就有的评分,所以我确实认可几年前 EGS 的含金量高于 BGM。但近几年的新作正如你所说,「天之少女」「白昼梦」的高估都是典型的例子,这也是为什么我说近几年的 ...
石头门要说不是更像e17?即使推过r11的给石头门好评照样蛮多的
#32-29 - 2023-10-8 02:23
Hakula
kur1096 说: 石头门要说不是更像e17?即使推过r11的给石头门好评照样蛮多的
那没办法了,推过「R11」还给「石头门」好评的只能说审美有待提高。没推过倒还可以理解。
#32-30 - 2023-10-8 02:27
kur1096
Hakula 说: 那没办法了,推过「R11」还给「石头门」好评的只能说审美有待提高。没推过倒还可以理解。
虽然我认为r11有很独到的地方但推过「R11」还给「石头门」好评的感觉谈不上什么审美问题更像是个人喜好。
#32-31 - 2023-10-8 02:36
Hakula
kur1096 说: 虽然我认为r11有很独到的地方但推过「R11」还给「石头门」好评的感觉谈不上什么审美问题更像是个人喜好。
要说意外并不意外,「石头门」是典型的大众向商业作品,在迎合大众的角度更讨巧,也自然更容易得到大众的喜爱。但其无论文学性还是游戏性都只是平庸之作,在 90 点台作品里几乎是最次的那批。因此出于个人喜好给出好评不意外,但这也与审美水平一般并不矛盾,即本身不具备评估作品优劣的能力。尤其当认为「石头门」在榜单前排之外是一件很意外的事时尤为如此。
#32-32 - 2023-10-8 02:39
kur1096
Hakula 说: 要说意外并不意外,「石头门」是典型的大众向商业作品,在迎合大众的角度更讨巧,也自然更容易得到大众的喜爱。但其无论文学性还是游戏性都只是平庸之作,在 90 点台作品里几乎是最次的那批。因此出于个人喜好给...
文学性这两有很大差距吗?要说差别也是诡计和故事。游戏性不都是电子小说?甚至游戏性这词在游戏玩家群体里也有点模糊,拿这些扯审美
#32-33 - 2023-10-8 02:47
Hakula
kur1096 说: 文学性这两有很大差距吗?要说差别也是诡计和故事。游戏性不都是电子小说?甚至游戏性这词在游戏玩家群体里也有点模糊,拿这些扯审美
「Baldr Sky」这样的作品暂且不论,「R11」是(为数不多)具备作为 AVG 的游戏性的,而「石头门」基本只是视觉小说。文学性上「石头门」至少与「R11」差距极大,叙事技巧完全不是一个级别(这应该显而易见,后者大量运用叙诡和不可靠叙述,同时结构本身双线并进来回交错,而前者基本只是平铺直叙,更不要提废笔的某两条支线)。若回归到诡计、设定,「石头门」更只是从「YU-NO」和 Infinity 系列学了点皮毛,基本没有多少自己独创的东西,本篇设定甚至零碎不成体系,要到「0」等续作中才渐渐形成一个完整的世界观概念。如果意识不到「石头门」的种种缺陷,甚至意识不到它与「R11」的巨大差距,那当然是审美问题。
#32-34 - 2023-10-8 03:10
kur1096
Hakula 说: 「Baldr Sky」这样的作品暂且不论,「R11」是(为数不多)具备作为 AVG 的游戏性的,而「石头门」基本只是视觉小说。文学性上「石头门」至少与「R11」差距极大,叙事技巧完全不是一个级别(这应...
平铺直叙还是搞什么叙事技巧不是看作品需要?r11确实双线叙事玩得不错,不过石头门自己作为loop故事写得不是不错?该有的伏笔都能回收,人物也算可以,世界线设定不是本篇就有。r11悬疑和诡计很强这方面超过石头门,但人物更加工具化。真要说石头门不是学e17更多点他,因为你刚推完吗?反正我是认为有人这两哪个好都行不涉及审美问题。就像诡计这东西很多人包括我都认为r11诡计很强但是也有人不吃这套的,像诡计中叙诡从诞生起就争议不小,这明显是有涉及喜好问题
#32-35 - 2023-10-8 03:31
Hakula
kur1096 说: 平铺直叙还是搞什么叙事技巧不是看作品需要?r11确实双线叙事玩得不错,不过石头门自己作为loop故事写得不是不错?该有的伏笔都能回收,人物也算可以,世界线设定不是本篇就有。r11悬疑和诡计很强这方面超...
为什么和「R11」比较是因为它和「R11」差距过大了,到正常审美水平都应该能看出的程度。叙事结构只是一个明显的、不那么主观的例子,如果要详细对比足够写一篇长文,而「石头门」几乎处处不及「R11」。「石头门」在诡计上确实是模仿「E17」更多,为什么不拿「E17」举例是因为这俩作品在文学性上倒真称得上半斤八两、难分伯仲,说哪部更好才更像是一个偏好问题,事实上我对这两部评价都不高。

我感觉这里我们争论的点已经跑偏了。我最初想反驳的观点是:「石头门」在游戏榜前 10 之外是一件意外的事,可以作为一个反讽的例子推论出 bgm 是野榜。而在我看来「石头门」的诸多缺陷使得它在前排才更 显意外,说明大众缺乏辨认出这些问题、与其他更优秀作品分辨出高下的审美能力。作品鉴赏自然包含某些偏好,但我相信有些方面是足够通过理论进行尽可能客观的分析的,正如之前提到的结构主义的角度,也包括叙诡设计的复杂程度。简言之,主观喜好上我完全支持不喜欢「R11」、喜欢「石头门」,但如果在作品评价上认为后者高于前者,这就是审美问题。正如可以不喜欢一些严肃作品,喜欢一些通俗作品,但不能认为后者(因为自己的主观喜好)理应获得比前者更高的评价。
#32-36 - 2023-10-8 03:37
Hakula
kur1096 说: 平铺直叙还是搞什么叙事技巧不是看作品需要?r11确实双线叙事玩得不错,不过石头门自己作为loop故事写得不是不错?该有的伏笔都能回收,人物也算可以,世界线设定不是本篇就有。r11悬疑和诡计很强这方面超...
在一些具体的方面稍加补充吧。「石头门」的人物塑造不比「R11」更好,更多体现在扁平、模板化的问题,典型的媚宅形象。Loop 则正是 Infinity 系列的精髓,不幸的是「石头门」只是学到些皮毛,也只能勉强称得上「不错」,远达不到 Infinity 系列在设定上的精细程度。而 90 点台作品哪部又没有什么看家绝技呢?「石头门」并没有什么配得上与它们同台竞技的独到亮点。
#32-37 - 2023-10-8 17:38
彼方ノ未来
Hakula 说: 在一些具体的方面稍加补充吧。「石头门」的人物塑造不比「R11」更好,更多体现在扁平、模板化的问题,典型的媚宅形象。Loop 则正是 Infinity 系列的精髓,不幸的是「石头门」只是学到些皮毛,也只...
虽然我已经不想再讨论这个话题了但我还是决定再讲几句。我的观点本质上是和前面@心之神话所说的“不认为它与ErogameScape的一切分歧皆是这里正确,不认为它比EGS更靠谱。”是一样的。我觉得你对于石头门的偏见有点严重了,各大榜单上排名前十的作品中像WA2CC、村正这样的作品结构都不如meta作那样精巧,但它们都得到了极高的评价,可见极其高明的结构不是成为顶尖作品的必要条件。石头门除了深度不足以外,剧情、人物塑造、世界观等方面的优点足以让它被称为“神作”。至于排到前十还是前二十我并没有那么在意。
另外,我认为ever17和forest过誉,是因为它们将结构置于核心地位而没有打磨好剧情,我并非认为结构不重要,比如我喜欢的海馆(这部也是90点台)的结构也很不错,但它的结构是为剧情服务的,而它的剧情写得足够好足够感人。一般的作品都是将剧情作为核心要素,而不是为了展示那个精巧的结构而去填补出一个故事。你可以看看中泽工的I/O在哪个榜单评分超过了石头门,按照你的说法I/O评分竟然不如辣鸡石头门,可见这些观众的审美真是太低了!无论哪个榜单当中一般受众的比例都大于你这样的“专业人士”,所以建立自己的评价体系后还在意哪个榜单更不“野榜”的人恐怕要么过于无聊要么经历还是太少。
#32-38 - 2023-10-8 18:21
Hakula
彼方ノ未来 说: 虽然我已经不想再讨论这个话题了但我还是决定再讲几句。我的观点本质上是和前面@心之神话所说的“不认为它与ErogameScape的一切分歧皆是这里正确,不认为它比EGS更靠谱。”是一样的。我觉得你对于石...
有没有一种可能,我并不关心一个大众评分榜是否野榜(或者是否有「含金量」),事实上我在绝大多数有关大众评分的争议帖里都会指出:大众评分基本没有参考价值。无非是程度轻重的问题,只不过 BGM 的 Galgame 榜程度相对较轻(区别于本帖普遍认为的游戏榜毫无含金量),我才认为有必要在本帖特意提上一句。

「石头门」这个实在不想多讲了。「WA2」和「Muv-Luv」我也给了极高的评价,纯粹是「石头门」的人物塑造和情节同样平庸罢了,这种角色模板化、剧情没有超出好莱坞爆米花范畴(且叙事技巧本身又乏善可陈)的作品还能跟恰恰精于此的「WA2」碰瓷我也是真的佩服。审美问题确实不是一两句就能说得清的,文学性当然不只需要考虑结构这一种维度,只是「石头门」碰巧在任何方面都缺乏亮点。包括「村正」和「海馆」即使我不认为有那么优秀(准确说是缺陷同样很多),也能理解它们至少有进行一些探索,因此尽管我评价不高也不会特意说它们过誉。「I/O」我还没推就先不评论了,但如果它确实在结构上足够优秀,那观众对它的低估(尤其是和「石头门」的对比)当然反映观众审美的缺失,当然这种缺失也是非常正常的事情(在动画榜早已见怪不怪)。

关于「Forest」,这是一部很典型的作品。如果你读过一些重要的现代主义、或者说先锋派的作品,你就会意识到在今天的文学评价标准中,情节并不再是一个举足轻重的维度,形式、结构常常比内容更重要。而一般读者当然会感觉读这些作品观感较差,觉得远不如通俗小说精彩好看。这很正常,但他们能因此否定或者低估这些作品的文学价值吗?显然不能。假设存在一个囊括了所有文学作品(包括 Galgame 等通俗文学)的排行榜,有人说「我觉得『石头门』比前面某几部老东西好看多了,『石头门』在这个榜里竟然进不了前 100 是否可以说明这个榜是野榜?」那我当然会调侃说「哈哈,你说得对」。
#32-39 - 2023-10-8 18:41
Hakula
彼方ノ未来 说: 虽然我已经不想再讨论这个话题了但我还是决定再讲几句。我的观点本质上是和前面@心之神话所说的“不认为它与ErogameScape的一切分歧皆是这里正确,不认为它比EGS更靠谱。”是一样的。我觉得你对于石...
不认为它与ErogameScape的一切分歧皆是这里正确,不认为它比EGS更靠谱。
关于这点,我支持前半句(因为它过于绝对以至于成为一句废话),但近几年的新作当然可以说 BGM 比 EGS 更靠谱。EGS 的「含金量」也只能体现在过去沉淀下来的历史数据了,并且只有 85 点台以上尚可,85 点以下则是一直混乱不堪。
#32-40 - 2023-10-8 18:58
彼方ノ未来
Hakula 说: 有没有一种可能,我并不关心一个大众评分榜是否野榜(或者是否有「含金量」),事实上我在绝大多数有关大众评分的争议帖里都会指出:大众评分基本没有参考价值。无非是程度轻重的问题,只不过 BGM 的 Galg...
我认为石头门缺乏任何亮点的可能性远小于你没有对上电波。我对于罚抄的感受就很接近你对石头门的感受,所以我只给了7分,但我不会说给高分的人审美都有问题。至于你列出的缺点,抹布AL也有爆点庸俗、节奏安排不合理(可以对比黑之宣告)、烂尾的问题,在一些人(不包括我)眼中可能还不如石头门,你能说他们的审美都有问题吗?至于WA2CC评价高于石头门也没什么人异议吧。而且galgame受写作者水平制约,其上限基本取决于剧本家的上限,所以galgame即使是排名前十的作品去和许多传统文学作品相比也会显得很平庸。所以galgame的“好作品”是和业界其他作品比较出来的,用传统文学的标准去批判这些作品显然不够合理。
#32-41 - 2023-10-8 19:34
Hakula
彼方ノ未来 说: 我认为石头门缺乏任何亮点的可能性远小于你没有对上电波。我对于罚抄的感受就很接近你对石头门的感受,所以我只给了7分。至于你列出的缺点,抹布AL也有爆点庸俗、节奏安排不合理(可以对比黑之宣告)、烂尾的问题...
因此我也同样支持对「罚抄」和「抹布 AL」的批评,基本上对于绝大多数我给到 9 分以下的作品我都支持其他观众给出很低的评价(显然的是,「Forest」被除外了,对「Forest」的差评将是缺乏审美概念的直接体现),事实上我之前经常因为看到其他观众对这些高分作品的尖锐批评而申请好友。这些作品能给到这样的评价通常是因为亮点足够优秀,才能评价为瑕不掩瑜,而一部普遍平庸的作品自然没有这种资格。

「电波」是一个很讨巧的用词,任何作品都可以声称「你没对上电波」而拒绝接受差评,它隐含的审美观是「作品的好坏没有客观标准,只有对不对得上『电波』」。如果你能坚持这种去中心化的、后现代式的美学观念,那么这种批评是有效的。但你必须同时得出这样的结论:任何榜单都是无效的、作品之间无法进行比较、绝对的美根本不存在、美不存在客观标准。并因此得出这样的结论:「『石头门』在榜单前排之外很正常,因为不可能比较出『石头门』与任何作品(当然也包括柚子社的所有作品)的绝对优劣。」那么我可以接受这种角度的结论,因为这来源于审美观的不同。我反对的是:既认为美存在客观标准,又要支持使用「电波」这样模棱两可的词,认为作品的评价与受众是否「对上电波」存在关联,这是自相矛盾的。

最后,Galgame 的剧本是一种文学体裁(部分是小说,更多是戏剧),当然可以用传统文学的标准去评判。文艺批评乃至文化批评是一种工具、一种方法论,连历史都可以视作一种文本来研究,怎么可能存在 Galgame 却不适用的问题。正确的思路:用文学的标准去评判,发现前百的 Galgame 确实普遍平庸,但从中仍能挑出多少有些亮点的作品。顺带一提,认为大众高分作品各有各的好,一视同仁地给 7-9 分,看似公平,实则恰恰是对这些真正在文学性上进行了探索、存在一些亮点的作品的不尊重。
#32-42 - 2023-10-8 19:55
Hakula
彼方ノ未来 说: 我认为石头门缺乏任何亮点的可能性远小于你没有对上电波。我对于罚抄的感受就很接近你对石头门的感受,所以我只给了7分,但我不会说给高分的人审美都有问题。至于你列出的缺点,抹布AL也有爆点庸俗、节奏安排不合...
关于「Forest」稍作补充,以免显得独断。「Forest」仍然可以被批评,不能给出差评是因为它在文学性上的探索与颠覆性几乎超过了所有 Galgame 作品,即可以给「Forest」差评,但前提是其他所有作品的评分都只能更低,也就是将 Galgame 整体与经典文学作品进行直接比较,那么这种评价标准同样也是自洽的。此外需注意的是,对「Forest」从情节角度的批评是很荒诞的,这就如同说《尤利西斯》不过是讲述了几位主人公在一天里发生的日常琐事,而且观感奇差,明显过誉。从这个例子也能侧面反映一个显然的问题:文学性与作品的观感关系不大,主观喜好与美学意义上的评价是基本独立的。
#32-43 - 2023-10-8 20:36
彼方ノ未来
Hakula 说: 因此我也同样支持对「罚抄」和「抹布 AL」的批评,基本上对于绝大多数我给到 9 分以下的作品我都支持其他观众给出很低的评价(显然的是,「Forest」被除外了,对「Forest」的差评将是缺乏审美概念...
衡量作品的好坏的标准客观存在的,但任何人以及任何大众榜单都不可能到达那个绝对客观的标准,只是存在相关性高低和误差大小的程度,石头门在不同的榜单中的排名的差异就体现了这种误差,但根据假设性检验的标准,客观上石头门评分低于柚子社作品的概率几乎为0,而石头门和其他大多数90点台作品之间的评分高低的差异落在误差范围内不能被排除,这时候观众的喜好差异就决定了石头门落在前十还是前二十的位置上。所以你不能说某部作品排名高几名还是低几名就是野榜,但如果石头门评分低于柚子社的榜单就有很大概率是野榜。
至于对电波的问题,作品的评价与受众是否「对上电波」当然存在关联,比如喜欢偶像的受众对偶像番的评价就高于一般观众,换成机战、百合等题材也成立。一个不喜欢机战的观众对一部优秀的机战番给出差评,和一个不讨厌机战的受众对一部机战番的批评相比,前者就可以算对不上电波,而后者的评价更符合作品本身的质量。当然高分不一定代表客观,但可以根据综合不同榜单估算出一部作品的评分区间对比你自己的评分,就可以看出你的评分是否主观因素过重。
#32-44 - 2023-10-8 21:03
Hakula
彼方ノ未来 说: 衡量作品的好坏的标准客观存在的,但任何人以及任何大众榜单都不可能到达那个绝对客观的标准,只是存在相关性高低和误差大小的程度,石头门在不同的榜单中的排名的差异就体现了这种误差,但根据假设性检验的标准,客...
这问题就比较严重了。你怎么可能有资格既认为「客观上石头门评分低于柚子社作品的概率几乎为0」,又认为「作品的评价与受众是否『对上电波』当然存在关联」。柚子厨当然可以给柚子社作品比「石头门」更高的评价,他们甚至可以从游戏系统的易用性、对萌系立绘的偏好上找到理由,换言之,他们完全可以指责你没有「对上电波」。正如「孤独摇滚」粉丝也可以认为你没有对上电波,你对轻百合日常系作品存在偏见,因而不接受你的批评,乃至认为「『孤独摇滚』评分低于『石头门』的概率应当为0,『孤独摇滚』没有在前 10 的榜单大概率是野榜」。你这两段内容是典型的前后矛盾。

最后一句就更有问题了,「根据综合不同榜单算出的评分区间对比你自己的评分,就可以看出你的评分是否主观因素过重」,这是假定不同榜单的汇总结果能够接近客观标准。但正如我之前提到的,大众普遍缺乏审美意识,因此再多的 data 数也只能反映大众的整体审美倾向,而不可能反映作品的客观质量。怎么不说是能看出榜单的主观因素过重呢?莫非人数越多、受众面越广就能「减少误差、趋近于客观」?那 B 站评分理应是最客观的榜单了。
#32-45 - 2023-10-8 21:22
Hakula
彼方ノ未来 说: 衡量作品的好坏的标准客观存在的,但任何人以及任何大众榜单都不可能到达那个绝对客观的标准,只是存在相关性高低和误差大小的程度,石头门在不同的榜单中的排名的差异就体现了这种误差,但根据假设性检验的标准,客...
或者我把这个意识形态问题揭示得更明白些。如果第一段你认为存在一个客观标准,那么这个认为「石头门必然优于柚子社」的美学标准是怎么来的?凭什么「石头门必然优于柚子社」的标准是客观的,反之则不是呢?既然作品评价与受众有关,那我完全可以说能够论证「柚子社必然优于石头门」的一套美学标准才是客观的,你的标准才是主观的、有较大误差的。这本质是一个话语权问题,认为美存在客观标准是包含精英主义倾向的。而精英主义的美学标准可不会认为任何一种大众审美能够接近客观标准。
#32-46 - 2023-10-9 00:06
彼方ノ未来
Hakula 说: 或者我把这个意识形态问题揭示得更明白些。如果第一段你认为存在一个客观标准,那么这个认为「石头门必然优于柚子社」的美学标准是怎么来的?凭什么「石头门必然优于柚子社」的标准是客观的,反之则不是呢?既然作品...
作品的评价与受众是否『对上电波』当然存在关联,但不代表所有的评价都是足够客观的。既然你认为bgm榜单是目前为止最有含金量的galgame榜单,那这个榜单的客观性显然比你个人评价的客观性更高。另外,如果你认为绝对的美学标准并不存在,那你和他人的审美之间就只有偏好的差异而没有水平高低之分,你之前对他人审美的质疑也就不成立了。
#32-47 - 2023-10-9 00:28
Hakula
彼方ノ未来 说: 作品的评价与受众是否『对上电波』当然存在关联,但不代表所有的评价都是足够客观的。既然你认为bgm榜单是目前为止最有含金量的galgame榜单,那这个榜单的客观性显然比你个人评价的客观性更高。
最后一句前后哪来的逻辑关联,你逻辑真是混乱到令人无语。直白地说,一个人的客观程度当然可以比一群乌合之众的客观程度更高,无法意识到这点正是你对「客观性」最大的误解。矛盾的是,你既支持一种平民主义的客观性定义(大众评分比个人评分更客观),又支持一种精英主义倾向的客观标准(可以声称一部作品客观上比另一部作品更优秀),这就是你目前言论中体现的最根本谬误。还是那句话,审美问题实在不是三言两语能解释清楚,我没有义务当你的老师。实在没兴趣和精力在你身上浪费时间,确实显得对牛弹琴。
#32-48 - 2023-10-9 00:48
Hakula
彼方ノ未来 说: 作品的评价与受众是否『对上电波』当然存在关联,但不代表所有的评价都是足够客观的。既然你认为bgm榜单是目前为止最有含金量的galgame榜单,那这个榜单的客观性显然比你个人评价的客观性更高。另外,如果...
你后续的补充显然没看懂我的意思。我本人持鲜明的精英主义立场,当然认为美有客观标准。但与此同时我也接受其他人持有平民主义立场的观点,即认为美没有客观标准。而我罗列这样两种立场的目的是为了说明你观点内在的矛盾性:既精英主义、又平民主义。举一个例子就可以揭示这种矛盾性具体将体现在何处:如果一个大众榜单里柚子社的评分显著高于「石头门」,你会认为这是一个野榜,而不是将其作为「客观」的评分接受,并认为是自己太过主观、才导致了评分的误差。
#33 - 2023-10-4 10:34
(让我从这个无聊而又虚假的世界中醒过来吧)
bgm评分主要准的是动漫,gal评分排名实在没有含金量
#33-1 - 2023-10-4 19:21
彼方ノ未来
两年前这句话还可能成立,但现在情况反转了,游戏区至少不会像动画区那样平均每季一个8.4分
#34 - 2023-10-4 11:23
(伊苏是天,空洞骑士天下第一)
说实话我觉得gal都不算游戏,真的应该独立开来,毕竟是ACGN网站
#34-1 - 2023-10-4 15:57
Leitmotif
gal不只有vn/avg
#34-2 - 2023-10-4 16:01
Hakula
不好独立。举例来说,如何独立开「Baldr」系列和「兰斯」系列?
#34-3 - 2023-10-4 22:00
式姐的小迷弟
Hakula 说: 不好独立。举例来说,如何独立开「Baldr」系列和「兰斯」系列?
两者无非都是在gal的基础上加强了游戏性,前者偏动作,后者偏RPG,但本质都还是gal啊,为什么不好独立?
#34-4 - 2023-10-4 22:02
式姐的小迷弟
Hakula 说: 不好独立。举例来说,如何独立开「Baldr」系列和「兰斯」系列?
再比如sp里增加了乒乓球和岛可梦,难道你要专门为它设置一个分类
#34-5 - 2023-10-4 22:09
Hakula
式姐的小迷弟 说: 两者无非都是在gal的基础上加强了游戏性,前者偏动作,后者偏RPG,但本质都还是gal啊,为什么不好独立?
当然不能,那我再举例「十三机兵」呢?凭什么这些作品就不能和其他游戏一起排名?它们是 Galgame 的同时也同样隶属于它们各自的分类(ACT、SLG 等)。这种划分本身就是件很搞笑的事情。
#34-6 - 2023-10-4 22:10
Hakula
式姐的小迷弟 说: 再比如sp里增加了乒乓球和岛可梦,难道你要专门为它设置一个分类
请看好,我主张的不是为它单独划分分类,而是主张将它们一起排名。提出单独划出分类的是你,不是我。
#34-7 - 2023-10-4 22:17
式姐的小迷弟
Hakula 说: 请看好,我主张的不是为它单独划分分类,而是主张将它们一起排名。提出单独划出分类的是你,不是我。
那我的意思有大量gal元素的就可以被划分为gal,并进行排名,无gal元素的单独设立一个分区,这样不行?
#34-8 - 2023-10-4 22:18
式姐的小迷弟
Hakula 说: 请看好,我主张的不是为它单独划分分类,而是主张将它们一起排名。提出单独划出分类的是你,不是我。
就像批评空间,VNDB那样,专门设置一个gal区
#34-9 - 2023-10-4 22:21
Hakula
式姐的小迷弟 说: 那我的意思有大量gal元素的就可以被划分为gal,并进行排名,无gal元素的单独设立一个分区,这样不行?
不行。因为你无法界定何为「有大量 gal 元素」,这是一个很主观的判断(多少量是大量?)。一个人可以说「Remember11」是 Galgame,而另一个人完全可以说它显然不是。这种分类学的问题在之前有个帖子(bgm 能不能改成分类榜单)里我已经论述得很充分了。
#34-10 - 2023-10-4 22:29
式姐的小迷弟
Hakula 说: 不行。因为你无法界定何为「有大量 gal 元素」,这是一个很主观的判断(多少量是大量?)。一个人可以说「Remember11」是 Galgame,而另一个人完全可以说它显然不是。这种分类学的问题在之前...
那我把大量去掉行吧,只要有gal元素就能被划分到gal区,你也别跟我说有无gal元素是个很主观的判断,我不相信有人看不出一个游戏是否有gal元素
#34-11 - 2023-10-4 22:31
丰川祥子
式姐的小迷弟 说: 那我把大量去掉行吧,只要有gal元素就能被划分到gal区,你也别跟我说有无gal元素是个很主观的判断,我不相信有人看不出一个游戏是否有gal元素
那逆转裁判系列呢
#34-12 - 2023-10-4 22:36
式姐的小迷弟
スコール 说: 那逆转裁判系列呢
这个当然不是啊
#34-13 - 2023-10-4 22:37
Hakula
式姐的小迷弟 说: 那我把大量去掉行吧,只要有gal元素就能被划分到gal区,你也别跟我说有无gal元素是个很主观的判断,我不相信有人看不出一个游戏是否有gal元素
我已经给你举了一个例子了。一部完全没有恋爱元素的 AVG 是否属于 Galgame?一部有恋爱元素的 RPG 是否属于 Galgame?你可以看看游戏榜单里打了 Galgame tag 的游戏,即使你不认可,仍然有玩家认为这个游戏里同样包含了恋爱元素,那么这些游戏应该被独立出去吗?
#34-14 - 2023-10-4 22:41
丰川祥子
式姐的小迷弟 说: 这个当然不是啊
然而这个系列无论vndb还是批评空间都收录了,后者甚至收录了幽灵诡计。虽然扯定义是很无聊的事情,但事实上谈到推理向的gal作品免不了会提到逆转裁判甚至是弹丸论破。
#34-15 - 2023-10-4 23:08
式姐的小迷弟
スコール 说: 然而这个系列无论vndb还是批评空间都收录了,后者甚至收录了幽灵诡计。虽然扯定义是很无聊的事情,但事实上谈到推理向的gal作品免不了会提到逆转裁判甚至是弹丸论破。
那这确实挺离谱的,这几个都是推理向的文字adv,和以美少女为主的gal是有本质上的区别的,只能说是网站的问题了
#34-16 - 2023-10-4 23:16
Hieki
スコール 说: 然而这个系列无论vndb还是批评空间都收录了,后者甚至收录了幽灵诡计。虽然扯定义是很无聊的事情,但事实上谈到推理向的gal作品免不了会提到逆转裁判甚至是弹丸论破。
啊?批评空间有收录GT吗?
#34-17 - 2023-10-4 23:19
丰川祥子
Slient☞ 说: 啊?批评空间有收录GT吗?
链接
#34-18 - 2023-10-4 23:35
Hieki
删除了回复
#34-19 - 2023-10-5 00:44
想带你去吹吹风
其实我感觉ACGN网站就不该收录非二次元游戏。扫雷蜘蛛纸牌的都有条目其实没啥必要,什么网站干什么事,也没几个现充玩游戏来bangumi看排行榜。
#35 - 2023-10-4 16:20
只看AVG/视觉小说的话,目前来说bangumi的评分算是最具有参考价值的了
#36 - 2023-10-4 20:14
(紫玉成煙,白花飛蝶。)
bangumi的游戏区现在正处于关注度不高,用户数在变多,大量作品都在缓慢降分的阶段,对应到动画区,就是含金量最高的那个时期,也是现在用户喷新作德不配位时怀念的美好旧时代。
而游戏区的规则和动画区基本一致,用户群体其实差异也没多大,如果你认为动画区可以靠这些用户和这套规则成为高含金量评分排名,那游戏区自然也可以。
考虑到bangumi这种galgame和非galgame混排,galgame的评分数还更高的现状,以及游戏圈普遍更重视媒体评分而非用户评分,不太可能未来发展到被B站UP主或者微博大V带火,游戏区未来非常可期。
#37 - 2023-10-4 20:26
(暴躁地路过)
没怎么关注,我玩的没看的多
#38 - 2023-10-4 21:08
(戯言なんだよ)
你把榜单分开看不就行了?第一名不见得就比第十名牛逼多少
#39 - 2023-10-4 22:32
我喜欢的作品无论是gal还是同人游戏还是传统意义上的游戏都在这个榜前列,所以在我看来有含金量
#40 - 2023-10-4 23:52
(Explosion!爆裂魔法是无敌的!)
独爱日厂
#41 - 2023-10-5 15:04
(意识形态的水很深 你把握不住)
主要毛病是不能跨类型比较
#42 - 2023-10-5 17:42
(渴望自由....)
删除了回复
#43 - 2023-10-5 18:12
(渴望自由....)
不可靠只能算参考,首先单机和galgame放一起就不合理。已经变成厨子互刷了(特别是galgame这块)
前十galgame那几部鬼畜的作品少吗,比如白二我是真玩不下去,男主的渣把玩家搞的死去活来,但是白二终章也仍常年前三。
单机塞尔达的确没话说,你要觉得它不是第一是你的事,大家都说好才是对这部作品最好的评价

[来自Bangumi for android] 获取
#44 - 2023-10-8 03:47
原神分数不高于8的榜都是野榜
#45 - 2023-10-8 06:29
英雄无敌非常好玩
#46 - 2023-10-8 08:45
因为评分的人大概率是从动画区引流过来的,所以不可避免的对“二次元”有偏好性,缺少没有这种偏好性的玩家的评分
#46-1 - 2023-10-8 19:59
星宫草莓
游戏区的主流恰恰不是动画区引流过来的,是中文galgame圈自发扩散而来的。
#47 - 2023-10-8 09:27
(尼堕中,neet的尼)
游戏啥榜都不靠谱
#48 - 2023-10-8 18:37
要懂得分类。3a为一类,galgame为一类,小黄油为一类,不同类型的游戏用不同的评分标准
#49 - 2023-10-8 20:03
(所有的相遇都是久别重逢。)
至少你班的游戏榜单还挺符合个人口味的
至于要追求含金量 得先解决因为data数太少导致云玩权重偏高的问题
#50 - 2023-10-8 23:22
至少比动画区高
#51 - 2023-10-9 09:56
(考考你的呀)
拉中拉,gal和一般游戏混在一起毫无含金量,情绪化打分打着玩
#52 - 2023-10-9 10:06
(Life is short.Play more.)
榜单看个乐 当资料库搜索下条目还差不多 毕竟一锅炖
#53 - 2023-10-10 02:18
我感觉对于galgame的评分含金量也比较低,我统计过前百含galgame标签的游戏只有24个是纯galgame,这24个里面还有不少没有汉化的评分人数少的受各种原因引流的非游戏主要系列的。我宁愿信vndb的排名也不愿意相信bangumi排名。
#54 - 2023-10-10 02:36
(这个人不懒,但就是什么都不想写)
评价人数太少了,还没有其他软件收录全
#55 - 2023-10-13 13:18
因为国内只有bgm的gal评分还能看,个人认为bgm的gal评分没有批评空间和vndb合理,但是能代表国内口味的只有bgm,没得选