• DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV / エルフ

    2024-7-12 / 标签: 蛭田昌人 ELF 解谜 pc88

    蛭田昌人经典之作,90年代初期便能有如此剧情架构自然值得称赞,不过碍于今年已经是本作发售的34年后了,相似剧情早已被后来者致敬了个遍,实际上游玩过程中没能给我带来什么惊艳之感。而且这种指令式点点点系统以现在的眼光来看未免有些繁琐,往往差一句对话就解锁不了后续的剧情。整部作品的重头戏都集中在最后神殿的探索上,外星人基因操作干涉人类进化,解谜和试炼都是为了种族繁衍的真相让人眼前一亮,后面男主一句“开什么玩笑!我怎么能在这种像AV电影般的世界里生活下去!!我的人生已经献给考古事业了!!”让人肃然起敬orz。录像里的施工声、行星排列、ジャン·フィリップ·バルデ、永遠の美女等伏笔完美回收。
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV / エルフ

    2024-8-3 / 标签: 蛭田昌人 ELF 名作 时空跳跃

    蛭田老大的DE·JA系列胜在解谜环环相扣别有风趣,精湛的叙事技巧,深厚的人文关怀,尾声的超展开在那个时代想必也极具冲击力。前作立于地下王国宣称爱可以拯救地球,本作则是穿越时空为子孙后代寻觅最好的未来,以erogame为载体,传播反战思想,对人类长久进化过程中带给地球的影响进行思辨,ELF无愧九十年代业界的最顶峰。
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG / エルフ

    2024-7-13 / 标签: ELF 蛭田昌人 2000 erogame

    从未见过思维的跳脱与场景的交互能够交融得如此精妙,将其称之为黄油中的艺术品也毫不为过。大到建筑,小到盆栽,制作者设计的搞怪彩蛋无形中激发了玩家的探索欲,于是游戏悬疑感不足的缺点被无限放小,玩家很轻松便能抵达那高潮迭起、反转不断的结局。どこからが本物の現実で、とこからが嘘の現実なのかってね……在地球文明消逝的数千年后,轮回伊始,神失落了人,人也失落了神。
  • 鬼作 鬼作

    2001-03-30 / PC / ADV / エルフ

    2024-1-30 / 标签: ELF 蛭田昌人 堀部秀郎 2001-03

    正如本篇里的“善恶表里一体论”这本书名所言,鬼作极尽鬼畜美学之事的背后却藏着一丝人性的闪光点。嘴上说着想让老头丢脸却自顾自地背上他过马路,“你一定要坚强地活下去,每天早上记得去散步锻炼身体,不然我就烧了你房子。”话语里包含着的,是他对弱势群体的关怀。在达成100鬼畜王结局后,便会开启二周目所谓“拯救鬼作灵魂”的路线。在入职制药公司的七月第二周,教堂前的天使雕像会睁开双眼,一个可爱的小女孩会无声无息地融入了鬼作的生活中。从一开始的不屑一顾,把她当成座敷灵,威胁着让她离开,再到后来的救赎之旅,elf尝试去揭露这个不平等社会下的百态人生,屏幕中的鬼作站在天使雕像下喃喃自语,痛斥着世道的不公,屏幕外的世界亦是如此,鬼畜美学的尽头是关怀与爱。ps:几个小游戏不算难,最爱的是和优里打网球,最喜欢的角色是桃子。

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