• 终末之际 終末によせて

    2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル

    2024-1-8 / 标签: 末世 AVG 短篇 人生

    ——Stand By Me,我眼前的她,再次对我轻声言语。仿佛在感受着对方的心跳,我在她的额头印下一吻;仿佛要攥紧世界上所有的幸福一般,我们十指交错;就这样拥抱着彼此,直到终结的钟声响起,好像……也不坏……
  • 夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    2023-12-10 / 标签: 田中ロミオ KID 水無神知宏 埋作

    追杀爱丽丝的骑士铠甲之人是小鸟设计十分巧妙,终于一切都合理了起来,童话故事里所有帮助男主的角色都是小鸟对男主倾诉爱意的意识分身,是小鸟美好品格的一部分,在瓦伦丁的心之乐园里爱丽丝灵魂的袋子就是她所有的真善美。而追杀爱丽丝的骑士则是小鸟为了守护柔弱的自己做出的行动,因为小鸟内心其实很脆弱,非常害怕被人欺负,害怕绫香的死亡,害怕凉子不能和她重归于好,害怕犹豫不决的自己,骑士的行为也只是为了排除碍事的人格,即那些真挚,善良,牺牲精神的美好品质。而骑士的盔甲,其实就是她因为害怕而躲藏起来的证明,她至始至终都是那个可爱的小女孩,那个无比渴求着身边人的爱的小女孩。
  • 小小选举 Little Little Election

    2003年6月20日 / ちびっ子会長選挙ADV

    2024-6-17 / 标签: 埋作 erogame liar-soft

    泡沫经济、少子化难题、人口老龄化,无法消除的结构性缺陷挣扎于可观性建构起来的幻象之中。作为“学园都市计画破产”催生出的景观社会,三叶学院又有了选择的权力吗?这是衰退社会的一次箱庭实验,依托于游戏中肤浅世俗的小小选举,汇聚起仅存于一时的繁荣。奉行精英教育,统治愚民的弥生;重拾对自然的敬畏之情,提倡学园耕地化、提高就业率的铃谷;以文静掩饰野性,以容貌聚拢人心,守护至最后的早苗;不驰与空想,不骛于嘘声,这是理想与现实主义的一次交锋,亦饱含着对日本未来社会的隐忧与思辨。
  • あした出逢った少女

    2003-05-30 / PC / ADV

    2023-12-13 / 标签: galgame 呉 悬疑 好剧本 致郁

    丧心病狂的人体实验引发了一段让“过去”在“现在”上演的悲剧,开篇的水流和血液在通关后得到了解释,幸信一手促成了男主邪念人格的诞生,在对她们进行认知,赋角,跨越死亡多重实验后,成功把平和幸福的日常击的粉碎。当那个杀光家人的凶手把枪抵在自己脑袋上时,当冬香燃起对幸福未来的渴望时,过去与现在连接在了一起,跨越灵魂与肉体的再会拉开序幕……而这,又是下一段悲剧的启程,独属于老吴的脑髓地狱,非常推荐一试
  • 刻音色

    2003-05-09 / PC / ミステリーアドベンチャー

    2024-4-23 / 标签: Mink 推理 馆系 埋作

    被埋没的馆系名作,前三天主要以「失忆」→「探索时停馆」→「神隐传说」→「刹弥一系列反常举动」→「怀疑自我人格分裂」→「得知奇病与不死妙药存在」→「寻找不死妙药」的架构推进故事,顺便交代人物的过往与馆的背景。到了第三天晚上挂钟敲响十三次后,馆就开始被疯狂侵染,精妙的伏笔与意想不到的反转让整个游玩体验上升了一个档次。「人偶移动」与「自杀倾向」两起事件催生的人格分裂假象解释起来只能勉强称得上合理,个人感觉「激光笔」和「后催眠术」还是有点怪异,虽然后者完美照应上了梨花的人物设定。整个故事在最终日花费大篇幅描绘诗条家族埋藏的罪孽,良心与疯狂之间的挣扎,对“时间”在馆中被封印的解释别有一番韵味。
  • 感覚の鋭い牙

    2003-04-25 / PC

    2024-3-28 / 标签: WINTERS 电波 lune-soft PC

    一场酣畅淋漓的赤石,地球篇没啥好说的,憧憬外星人的梦想照进现实,外星人通过观察性行为获取语言能力,参与性行为获取力量,性饥渴的男主干了个爽。レナーラル篇揭露外星人诞生于星球中央的古树,性是它们必需的生命能量,ルルシー命运般长出了锐牙,感到害怕的她拼命想要拔掉牙齿,却招致了身体的溶解,于是乎,本作最生草的场面出现了,男主疯狂对大地活塞运动,想要救回液体状态的ルルシー。
  • マージ ~MARGINAL~

    2003-01-24 / アドベンチャー

    2024-4-27 / 标签: 小林且典 erogame PS2 埋作

    万物皆有灵,命运的交织让人在荒诞中感受到欢喜与悲伤,天障院一家自古就拥有链接人与人外的力量,爷爷逝去后,继承「眠りの舘」的男主或选择作为锚连接现世,让精灵得以「存在」,或选择离去,视馆封印而不顾。文章笔底烟花,精灵女仆们的一颦一笑,一顾一盼,风情万种,韵味自来;故事不落窠臼,无论馆中精灵还是从小体弱多病,以人偶作伴的呆萌巫女,都表达了「人外之物也拥有与人类一样的『心』」,立意在萌作中实属难得。すがる様な一言は、僕の胸に音叉の共鳴の様に鳴り響いた。一緒――心は一緒。
  • 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002-12-20 / PC / 18禁AVG

    2024-4-4 / 标签: galgame 宙形安久里 童话

    炼金术、孤岛、アルカディア、竹取物语、夜行列车、宇宙庭院六个碎片世界编织出一场童话冒险谭。莉莉丝分裂出的小人都很可爱,リリスちゃん万歳!すべてを可愛いリリスちゃんのために!//诙谐幽默的剧本让这场旅途平添了几分趣味,竹取物语中的山神和乘着列车往返各个世界的伴侣小黄鸟成功逗笑了我数次,「企鹅和香水的奇怪化学反应」。//碎片世界间的联系不算很紧密,故事中主要就是收集和利用获得的道具,在各个世界往返集齐「蓬莱の玉の枝」,「龍の首の玉ですね」,「つばめの子安貝ですね」,「み仏の石の鉢ですね」,「火ねずみの皮衣ですね」,最终通过藤姬的试炼。
  • 世界ノ全テ

    2002年4月26日 / PC、PS2 / たまソフト

    2024-5-18 / 标签: erogame 2002 生肉 雰囲気がいい

    满载悲伤与孤独的旋律慢慢回响着,镌刻于心底的回忆渐渐浮现,海风吹散天台上的万千愁绪,雨夜淹没相拥时的怮哭之声,live house里不变的友情……我想宫本浩永远也忘不了那个清晨,无力的少年只能远望牵挂之人渐行渐远。原作里森本医生曾提及「人」为何物,在智子的心脏移植给玲子后,继承了她所有的记忆,并以此诞生出了新的人格——「人的存在本质是心灵的存在」。所以,Remind of you,当真是如此,互相搀扶着走下去,视彼此为世界的全部。智子线的结尾能带给玩家相当大的感动,自那一刻起,因男主自我厌恶,陷入泥沼般的自卑感所引发的郁积之情也会一扫而空吧。
  • 情书 Love Letter

    2002年2月1日 / PC / 猎奇悬疑类文字冒险

    2024-2-15 / 标签: 美遊 虐杀 生肉 galgame

    这封迟到的情书跨越时空而来,只为诠释爱有多长,牵挂与不舍便有多长;但是同时,尘封在情书中的哀思如潮,又可以把一个人彻底地破坏掉。两代人的爱恨缠绵,庶子的悲惨童年,那时未能察觉的温情……一切都太迟了,为了再一次追回她的笑颜,一场猎奇凶杀案拉开了序幕……//一周目男主视点的悬疑感还是很不错的,录像带和信件非常给力,游乐设施的那段虐杀印象很深,第一个是用钢琴线绑在旋转木马上,伴随着音乐奏响被慢慢切碎,第二个是玻璃罩中的水被置换成硫酸,躯体慢慢溶解,第三个是全身被固定,往嘴里灌水撑破人体,第四个是被无数条水蛭吸干血液和水分的干尸,美中不足的就是男主的某些降智行为,比如前面刚分析出凶手动机可能是嫉妒与男主亲密的女性,然后男主就拉着绫两姐妹在医院外面转悠……后面两个视点基本就是解谜,不得不说嘴炮依然是万能的。总体来看算是非常一般的悬疑猎奇作吧
  • 我和我们的夏天 僕と、僕らの夏

    2002-02-01 / PC / ADV

    2024-6-2 / 标签: 早狩武志 LIGHT 百合 失恋 erogame

    天平之上,是修筑大坝所带来的经济效益与荡漾在时光长河的故乡倒景,这道幸福的方程式中实则掺杂了太多的愁绪与悲恋。最后的夏天,我只是静静地伫立在桥头,凭栏而立,凝望这潺潺流水,聆听这盛夏残响,饮一盏岁月清香。夏夜祭是故乡的风物诗,儿时埋下的幻梦,生命中初次相遇的人们,长久地萦绕在游子心灵的湖畔,人生中又能有多少个我与我们的夏天呢?回看本作,早狩武志笔下的恋情实在难以恭维,无论是有夏线的贵理还是冬子线的恭生,面对情感上的误解,下定决心想要传达的,更多的只是一出愚蠢的独角戏。贵理线恭生欲望膨胀到想要强上女主更是不明所以;而里路线在教室里上演AV剧情诚然有冬子自身的原因,但在我看来观感仍旧相当糟糕。在故乡度过的最后一个夏天,无论这回忆是否美好,幸福是否真实,都有一种确信——我们终将追回那颗如玻璃弹珠般纯真的童心。
  • 狂い詩

    2001-11-22 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: 凌辱 ホワイト 拔作 短篇 2001

    剧情大概就是在大学教授心理学的男主车站,公园,学校三点一线的日常,患有年龄退行病症的惠子和男主重逢,开局就离家出走到男主家然后光速白给,随着剧情深入各种play也是应有尽有,后面捡了根绳子捆绑玩法好评。惠子的好友前期对男主的态度表面上呈厌恶态势,后续也是经典拔作展开,最挑逗的应该是玛利亚了,因为目击男主多次在学校的H行为,履行保密的约定,报酬就是让男主和她来一炮,小恶魔萝莉还是不错的。总的来说就是个质量一般的拔,搜查模式也挺经典的,第一遍走的割腕结局。
  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2024-3-2 / 标签: 朱门优 氛围作 馆作 想い

    一度还是白纸的原稿,经由墨水的交织,空虚的世界便会产生颜色,包裹在【蜜柑】中的故事,能够尝出甜美,同时亦能品出酸楚。//朱门优的处女作在“奇”这一层面上无疑是成功的,蜜柑屋隐于山林,藏未竟之书,遇“守墓"之人,身陷亦真亦幻的【故事】,待到落幕之时,店家却又踪迹难寻,一切都恍如隔世。本作分为三个故事,毫无疑问朱门优执笔的【怨毒の槐】最得我心,家族间的爱恨情仇搭配馆系特有的神秘感,让人啧啧称奇。本作遗憾大概就是“病院”克隆体和“暗夜之馆”二人走向【一】的平衡这两个故事没有什么发挥,后者去除第六章甚至完全可以当成拔作;繭実线作为TE着墨过少,未免显得淡薄。//虚中倒映着实,这是一个追回自我,然后迈向未来的故事,“繭”束缚着男主,女友的离世致使他封闭了内心,“実”唤醒了记忆,生命里最爱的那个她。私は、私の物語をずっと——彼女の為に描かなくてはいけないのだ。
  • 彼女の願うこと。ぼくの思うこと。

    2001-09-28 / ノヴェルシアターPLUS

    2024-3-7 / 标签: Project-μ 2001 荣格 埋作 弗洛伊德

    一切,都是虚无缥缈世界的真实,没有任何能构成自我的根基,“你的名字是什么?”声音开始涌入,作为自我与自性间的中介人,阿尼玛为个体深入内心世界开辟了一条道路。在这个世界取回能够成为【主体】的力量后,成百上千的光芒,卷起涡旋,将纯白破碎的世界染上更加鲜亮的颜色。//无论这个世界有多少不安,都有一种确信,是的,我有美月,然后,美月有我在身边。这是唯一不可动摇的真实,我会让它成为一盏明灯,无论世界如何变化,只要我还是我,只要你还是你,我们的旅程便不会终结,直到世界的尽头,与名为“你”的真实相伴而行。
  • 鬼作 鬼作

    2001-03-30 / PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: ELF 蛭田昌人 堀部秀郎 2001-03

    正如本篇里的“善恶表里一体论”这本书名所言,鬼作极尽鬼畜美学之事的背后却藏着一丝人性的闪光点。嘴上说着想让老头丢脸却自顾自地背上他过马路,“你一定要坚强地活下去,每天早上记得去散步锻炼身体,不然我就烧了你房子。”话语里包含着的,是他对弱势群体的关怀。在达成100鬼畜王结局后,便会开启二周目所谓“拯救鬼作灵魂”的路线。在入职制药公司的七月第二周,教堂前的天使雕像会睁开双眼,一个可爱的小女孩会无声无息地融入了鬼作的生活中。从一开始的不屑一顾,把她当成座敷灵,威胁着让她离开,再到后来的救赎之旅,elf尝试去揭露这个不平等社会下的百态人生,屏幕中的鬼作站在天使雕像下喃喃自语,痛斥着世道的不公,屏幕外的世界亦是如此,鬼畜美学的尽头是关怀与爱。ps:几个小游戏不算难,最爱的是和优里打网球,最喜欢的角色是桃子。
  • flutter of birds ~鳥達の羽ばたき~

    2001-02-23 / PC / ADV

    2024-4-25 / 标签: Adventure 被埋没的名作 泣系 2001

    そこには懐かしい、あの日のままの美雨がいて。水晶の涙を夏の空に舞わせると、優しく微笑んで俺を迎える。注意美雨线第八天不要直接去森神の森,最好不要外出,食堂随机触发事件多试几次就行。
  • 青い鳥~L’oiseau Bleu~

    2001-01-26 / PC / 純情青春アドベンチャー

    2024-3-1 / 标签: 渡部雅弘 氛围作 2001 梦

    支离破碎的梦境编织出了一幅荒诞却又不失美妙的画卷;无厘头的问答,意识流的场景变化,共同演绎了一出梦幻剧目。// 在故事进入后篇的梦境冒险前有一段病房里挣扎着求生的描写,再联想到每一条线结尾男女主都会出现在“列车”上,循着蛛丝马迹不难推测。//个人认为本作大概率是致敬了梅特林克所著《青鸟》一书,就像是剧中米蒂尔一行人的终幕一般,本作每条线的最后,我们都会在盛开的樱花之森下见证两人重逢的瞬间,伴随着panda悠扬悦耳的歌曲,青鸟飞向了远方的天际,幸福的回忆却已然留在每个人心底。生命不再寄宿在肉身,而是沉睡在思念里,只要心念一动,他们就会在另一个国度苏醒。
  • Five Years

    2001-01-19 / マルチシナリオ型アドベンチャー

    2024-2-23 / 标签: 広田一樹 2001 埋作 友情 爱情 推理

    世界上没有一尘不变的东西,五年的时间能改变太多,省吾追逐梦想的身影给了伙伴们无形的压力,未能言说的真实最终引发了一场崩坏。悬疑推理算是添头,本作的看点是角色间的爱恨交织,印象最深的便是奈美哭着扇向为了不拖累省吾隐瞒身孕的香澄,光司在最后向瑞树和省吾发出了合奏的邀请……もしかしたら悲しい結末が待ってしるかも!れないけど、みんながそれぞれを信じていれば大丈夫だと、私は思うよ。
  • 化石之歌 化石の歌

    2000-01-28 / PC / ADV / âge

    2023-12-25 / 标签: SF 世界观 哲学

    游戏开头电子隧道穿梭的镜头一下就吸引了我,然后就是经典的前期失忆展开,在调律空间和“现实空间”不断来回穿梭后,逐渐摸清馆的真相,在第七天开启一段结局早已注定是悲剧的所谓救赎之旅。再创造计划是一条名为“牺牲”的道路,最让我动容的莫过于告别玛丽了,再創造計画とは...厳しい環境下でも生き抜いていける、強い人間を生み出すこと. 游戏最后伴随调律世界的崩塌,经由脚本提出的人与人偶与神的哲学探讨,妹妹作为新人类独自一人前行,我仿佛又瞥见了那抹群青色的天空。
  • Treating2U

    2000-01-28 / PC / ADV

    2024-4-11 / 标签: erogame 优秀男主 人生 BlueGale

    [bite on the bullet]、[Treating2u],记录着幸福与悲伤,记载着当时的心情。拨动岁月的琴弦时,会激起心灵的音符,这是伊之助献给那些与病痛斗争的人们,那些所爱之人的歌曲,如太阳般温暖,照亮心之一隅。全通本作,实是相当感动,如今确是找到了一个能完美诠释「優しい」的角色。需要提一下的就是爱线可能会对上某些玩家的雷区,郁乃线里伊之助一句“当たり前だ。殺す気で殴ってんだ。”顿觉舒爽,ル子线被建拐跑了,你个臭小子重色轻友!!!故事整体较为平淡,却能收获莫大的感动,私は見ていましたよ、あなたに救われた人たちの笑顔を.
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2024-2-17 / 标签: Jellyfish 动画 青春 动态CG 电影 生肉

    いい映画は私に勇気をくれた,即便没有台词,也可以通过影像与旋律传达所念、所想。电影部的存亡,楼梯间的邂逅,神经衰弱对决,未完成的剧本,外景的拍摄……一幕幕回忆终将化作涟漪轻飏,深藏心底。一部好的电影,不管多么陈旧,多么朴素,也一定会传达到人们心中。终于,迎来了最后的镜头,因为是最后,平凡的话语更能感人至深,“能够与你相遇,拍完这部电影,真的很开心,非常充实,我想,即使我变成了老奶奶,也不会忘记这段回忆。”
  • 鬼神草紙

    1999-11-26 / PC

    2024-4-20 / 标签: 1999 erogame 百合 猎奇

    不推荐游玩,有这10h干点啥不好呢?男主父亲惨死家中,搜查线索,追凶至京都后,又陷入了一场连环猎奇杀人案中。故事就是较为经典的比拟杀人,真凶简单到一周目就能猜出来。没有任何反转,全程毫无起伏,结局又再次落入志怪。这作唯一吸引我看下去的竟然是个男人,仲村人格魅力拉满。
  • フロレアール ~すきすきだいすき~

    1999-07-23 / PC / ADV

    2024-4-7 / 标签: 元長柾木 13cm 狂气 维特根斯坦

    对元长改观较大的一部作品,或者说,对他想要表达的观点终于有了一定的理解。借由本作可以一窥元长对人与人之间的联系,存在的意义,以及「虚拟」情感的解构,以故事中角色反抗既定的幸福结局为引子,借日常与非日常的分界线影射「虚拟」与「现实」,讴歌所谓虚拟情感带来的满足感与幸福感,本质上是对黄油这一题材的高度认可。潮風が天空へと吹き上がり,カモメが地を這うように滑空し,物語は閉幕した。
  • 終末の過ごし方

    1999-04-09 / PC / ADV / アボガドパワーズ

    2024-4-19 / 标签: 末日 大槻涼樹 終末もの 1999

    终焉的钟声敲响之际,任何感情最终都会归于虚无。这是以无数孤独的心灵为基础搭建起来的,日常的残骸。拜其所赐,生存于末世的人们才得以延长内心崩溃所需要的时间。如若把生命中最好的现在当成终点,既定的死亡便只是通向终点的过程,ごきげんよう、さようなら。――良い終末を。

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