• Angel Halo

    1996-10-17 / Macintosh、PC9801/9821、Windows95等 / AVG

    2024-9-18

    这时期的圣少女画风真是好看
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2011-2-1

  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2013-9-10

  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2024-9-18

  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2011-1-23

  • 澎湃的电风意志 サージングオーラ

    1995年3月17日 / MD / RPG

    2024-9-19

    猪股老师的早期作品。MD上是真缺这种传统 RPG,能玩的除了梦幻之星4就这个,勉强再加个光明与黑暗,然后这个地图画面长条的身形还跟梦幻之星4一个样?实话说除了特殊的即时战斗加咏唱核心外其他一般,需要一定程度的练级,不然护卫撑不到主角咏唱完,特别是前期只有两个人的时候,主角咏唱剩下一个护卫,然后就没输出了,扛不住=打不过,后期男主妈加入的时候也需要练会,不然扛不住后面一下拉上去的杂鱼输出。36种咒文全压男主一个人身上,每次找魔法真是手忙脚乱,要用魔法抵消对面魔法的时候还得对着表格找,根本记不住,除了攻击回血抵消,剩下的大部分魔法p用没有,我用过最高级的价防魔法,但妈依然脆,感觉不到效果,最大攻击魔法水龙效果在当时而言还是挺华丽的。
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2011-4-21

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2013-9-10

  • 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎

    1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U等 / SLG、SRPG

    2013-9-10

  • 光明力量II 古代的封印 シャイニング・フォースII 古えの封印

    1993年10月1日 / MD / SRPG

    2024-9-19

    比1合理了不少,头像也都比1看起来舒服了,但还是有些不行的地方,能力超过99就全部变成??简直有病,后面换个武器还得查攻略看哪个攻击高,米斯里鲁银随机出武器,有些几率低的sl的蛋疼。
  • 光明力量外传II 邪神觉醒 シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒

    1993-06-25 / GG / SRPG

    2024-9-19

    首次加入了分队设定,虽然也就各三关,但也让一两位上级职加入的有了一阵子用武之地,最终bos还要拿破邪剑的上代主角先去砍一刀破结界,你们也血统论?
  • 美少女梦工厂2 プリンセスメーカー2

    1993年6月15日 / PC-98,PC / 养成游戏

    2011-4-12

  • SD快打旋风 マイティファイナルファイト

    1993年6月11日 / FC / ACT

    2024-9-19

    受限于机能敌人同屏不超过2个,难度也比较低,杂鱼都可以压起身。最后还不忘打下洛克人广告
  • 星之卡比 梦之泉物语 星のカービィ 夢の泉の物語

    1993-03-23 日本 / 3DS、FC / ACT

    2024-9-21

    分量很足,7大关每关6小关,首次加入了卡比吸收敌人能力的设定,技能丰富还各有不同用处,如果为了追求完美要熟悉各种技能以及换了能力回头去补,非常耐玩,感觉可以和超级马里奥3合称FC ACT双壁,关卡特色还是不如超玛3了。最终boss居然有三连战,然后还是没逃开变成STG的宿命
  • 光明力量外传 远征邪神之国 シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ

    1992-12-25 / GG / SRPG

    2024-9-19

    节省容量切割掉了城镇和野外探索,倒也挺好的,让战斗更流畅了,就是交换道具比较麻烦了。转职前上限又回到了1代的20级,10级以后给点数也更少了,但是依然不能避免后面加入的上级职只能板凳的命运
  • 三目童子 三つ目がとおる

    1992年7月17日 / 平台动作

    2024-9-18

    最后一关流程长难度还不小,放在当年没存档你要我去打通关我估计是要摔手柄的
  • 星之卡比 星のカービィ

    1992年4月27日(日版);1992年8月1日(美版) / GameBoy / ACT

    2024-9-19

    由于是第一作,卡比还只会简单的吸和喷,不能吸收能力,但难度还是很亲民。作为gb上的ACT可以说是出色那档了
  • 光明力量 众神的遗产 シャイニング・フォース 神々の遺産

    1992年3月20日 / MD / SRPG

    2024-9-18

    升级加点真的是有点太随心所欲了,单项最高甚至可以差10点,凹点星人也有点无所适从。隐藏道具都是完全没用的垃圾也是有点怪。不人性化的地方不少,后期大多是无视防御的魔法攻击又让高防变得无意义,总的来说还算是有点暇疵的佳作
  • 忍者神龟3 T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト

    1991年12月13日 / FC / ACT

    2024-9-19

    比起1多了放血必杀和挑刀,没了原地跳劈。关卡长度感觉拉长了,馅饼少了,个别关卡中boss后面才给你一片,ai也挺聪明,会和你拉距离,包抄,整体就感觉比1难了点
  • 梦幻模拟战 ラングリッサー

    1991年4月26日 / MD、PCE、PC等 / SRPG

    2011-4-21

  • 吞食天地II 诸葛孔明传 天地を喰らうII 諸葛孔明伝

    1991年4月5日 / FC / RPG

    2024-9-18

  • 成龙之龙 ジャッキーチェン

    1991-01-25 / FC / ACT

    2024-9-19

    boss和杂鱼都没啥难度,全在跳跳乐了么
  • 加纳战机 ガンナック

    1990-10-05 (日本) 1991-09-01 (美国) / FC / 纵版STG

    2024-9-18

    FC最强打飞机,本来想无脑3号弹打到底途中感觉还是输出不够换4号弹了。最后两关的难度感觉一下上去了,各种折射流派混杂着不想吃的弹号,一个不小心就没了,最后一关那个扩散弹变镭射折射的攻击手法就挺考验集中力的,打完一关就算按着连发就行也有点累了
  • rAf世界 ラフワールド

    1990年8月10日 / FC、PS / 动作射击

    2024-9-19

    感觉这游戏有一大半的名声是靠的第一关bgm吧,虽然第四关的也不错。难度太高,特别是第三关大boss和第四关中boss,看着给你搞了6样武器其实其他的稍微打几枪就没子弹了,补弹道具看脸掉,补血道具更看脸,一关能打出一个都算运气好了,还故意设置了两三处掉落必经路肯定要掉血。跳跃的滞后性也导致了手感一言难尽。