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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2012-1-27 / 标签: PC
能做到这样也只能是独立游戏了,艺术性满载,游戏性...不是不好,对于我来说太难了... -
街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-
1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG
2012-1-27 / 标签: PS2 ARC
街霸的巅峰,系统上通过BLOCK系统算是做到了ftg史上最接近平衡意义的平衡,直接把微操的技术指标上升了几个层级。而人设风格的大改变也非常符合我口味,经过了前几个版本的洗礼,这个“第三次冲击”可谓惊艳。 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2012-1-27 / 标签: PC
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精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG
2012-1-27 / 标签: GBA
进化、震撼、乐趣。 现在不是粉的确不太能玩的进去的系列,但它带给我的回忆是无尽的。 -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2012-1-27 / 标签: GBA
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精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2012-1-27 / 标签: GBA
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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2012-1-27 / 标签: GBA
选美大赛神了。 虽然我很反感这种加强版的卖法,但加强的有道理啊! -
拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII
2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG
2012-1-27 / 标签: PS3 ARC PC
12试水,13终于大出一口气,系统回归类似02bc,但更易于上手,对战性没话说。家用机版也终于回归了系列传统特殊开场,几个新增人物倒是有偷懒的嫌疑...作为芋屋的最后一根救命稻草,做出来的效果让人难以置信。 -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2012-1-27 / 标签: PS2
我难以想你表述第一次见到这款游戏时的震撼。虽然现在回过头来就是一款无尽耍帅的日式动作游戏,视角也有问题。但当时但丁极其吸引人的红白视觉风格与无尽爽快的魔人设定太抓人了,也塑造了乃至今后的“神谷”系列动作游戏。 在3DACT方面值得反复研究的设计也是开创了先河。