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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007年11月1日 / Wii、Nvidia Shield TV / ACT / 任天堂情報開発本部
2012-3-6 / 标签: WII
如果说瓦里奥系列是二维的想象力突破,那这款作品就是三维想象力发散的完全作品。老任太懂怎么把游戏做得“好玩”了。 -
DJMAX Trilogy DJMAX Trilogy
2008-12-24 / PC / 音乐游戏
2012-3-22 / 标签: PC
神曲集合。相比之后的坑爹回顾作,这一作算是彻彻底底地为前面的系列做了一个大汇总,然后...然后就改革了... -
洛奇 마비노기
2004年6月22日 / PC / MMORPG / devCAT
2012-1-27 / 标签: PC
生活化的设计很有前瞻性,但很多流程和设计略过冗杂,不过在那个年代能把这种多样化的设计理念延伸到东方MMORPG里的只有这款了。 无奈现在似乎无人能真正继承它的衣钵了。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)
2015-5-25 / 标签: PC
一次相当不错的狩魔之旅。故事链做得太魔性了,做任务才能大幅升经验,拒绝刷刷刷。中间几个多分支任务的插入时点也设计得相当好,作为三部曲最终作各项要素相对前作提升了不少,打拳打牌骑马,三套极品装备满足你的支线收集欲望。但很多小细节还是需要推敲的,目前最令人恼火的就是收集误操作。 剧情无论主线支线全都围绕“选择”二字,支线更多的断舍离,如果没有接触前作,第二章的一些剧情恐怕新玩家是很难带入情感的。 -
数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2
2005-01-27 / PS2 / RPG
2013-8-6 / 标签: PS2
最后的展开太……1+2做一起可以更好 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-8-23 / 标签: 2014 Indie
没有那么多东西,游戏的目的能在三个小时里达到,为什么需要三十个,三百个小时?有人说它单调没那么多游玩要素,我却认为它跟它所借鉴的TEAM ICO的作品一样,体态虽小五脏俱全。精心设计的流程和联网体验在这三个小时里献给了玩家一次完美的旅程。那便足够。 -
重装机兵3 メタルマックス3
2010-07-29 / NDS / RPG / キャトルコール
2013-9-14 / 标签: NDS
旧时代遗老与新时代某种意义上的结合,玩的时候各种囧,KUSO味浓厚的任务和剧情。RPG何必抱着那些马陌路的设定不放,就算是这个各种意义上旧到不行的作品,也能在新时代的浪潮中吸引到一部分人坐下来去玩它。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2013-2-9 / 标签: PSP ADV WII
光剧本不能算是完美,但以如此奇妙的形式来讲这个故事,并充分发挥“选择”二字在此类游戏中唯一也是最重要的作用,实在是令人佩服。相比chunsoft之前的音响小说,本作更具高速感和爽快感,阅读过程无比畅快,享受。 不足的是剧情情节本身的贫瘠,但这也证明了自由选择带给玩家的代入感的迷人之处。 -
异度神剑 ゼノブレイド
2010-06-10 / Wii / RPG
2013-10-23 / 标签: WII
演出无敌。大概会是我玩的最后一款王道JRPG,高桥完全把魔兽那一套搬过来了,虽然支线剧情等等设计的核还是日式王道,但也算是全新的感觉,毕竟从ps2时代之后随着日式游戏的衰落,RPG很少有质的改革了。但凭心而论,改革的力度仍旧不够,日式RPG的一些魔性的设定和老美的一些思路在这一作融合的还不够好,当然地图大美术佳是公认的了。现在日式RPG连大作都支持不起来,何谈创新呢? -
拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-
2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK
2012-4-15 / 标签: ARC PS2
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极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted
2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏 / EA Canada[Electronic Arts]、EA Black、Box Team Fusion (PSP)、Sensory Sweep Studios (DS)、Pocketeers (GBA)
2012-1-27 / 标签: PC
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塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2015-3-1 / 标签: PC 2015 indie
全星星结局立意一下子就高了起来呀 -
拳皇98 终极之战 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH
2008-03-18(ARC) / PS4、Xbox 360、PS2 / 2D FTG
2012-1-27 / 标签: PS2 ARC
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暗影回忆录 Shadow of Memories
2001年2月22日(PS2)、2009年10月1日(PSP) / PS2 (PlayStation2)、PSP® (PlayStation®Portable)、PC等 / AVG (タイムリミットアドベンチャー) / コナミ・コナミコンピュータエンタテインメント東京
2013-2-18 / 标签: PC
跨越时间的灵魂寻求之旅,氛围不错,美工强大。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2014-11-26 / 标签: PC 2014 Indie
会营销的制作商 内容一点一点来