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兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2019-3-16
作为R10第二部为库鲁库折服的人怎么能不补R8,然而这系统对于佛系玩家完全是精神污染。这作里兰斯大爷小聪明和强行动力的用武之地少得可怜,资料片尤甚,如此仅仅是按部就班解决危机就显得不怎么有趣了。 -
死神与少女 死神と少女
2011-07-28(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 幻想物語アドベンチャー
2018-5-31
十夜线在少女梦的躯壳之内是无比古朴纯正的爱与死主题,着实动人;而苍线这边的互补成长则因内容比较空洞导致感染力和说服力都不足——嘛,所有单元剧和个人线都多多少少存在这个问题。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2022-2-7
Terra线其实比较像网文的写法,故事推进以男主的布局和行动为绝对核心,阶段性的达成感时刻在线,非常好看。但表五线问题很大,龙7毒奶盒的胡来展开简直是多势力乱斗故事的负面典型,田中自己写的两线则是一股世界系的郁味,整体的系构统筹可谓惨烈。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2016-10-2
日常相当自然,读着完全不会疲劳;而随着章节推进、环境复杂化,叙事撑不开大场面也暴露出来了——倒也不是多严重的问题。全篇人物都如童话般的可爱真挚,剧情冲突中心的思考也是朴实向的责任、抗争等等,深究有些会站不住脚但并不影响整体舒服的观感。诚然这作并没有给我太多触动,但不碍我由衷喜欢它。 -
紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~
2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV
2016-10-24
愿再度与你共同攀登那紫色尽头的螺旋阶梯 -
BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"
2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV
2017-5-29
这是只针对故事部分给的分。要论可玩性,大概是那种能以年为时间计量单位也不会玩腻的程度吧……act苦手果断逃跑。另,没有空和蕾的百合真是怨念…… -
无限夜行 無限夜行
2010-08-30 / PC / 不思議な列車と子どもたちの物語 ノベルゲーム
2020-8-18
每一章都回味无穷但每一章都发展得很匆忙,放到儿童文学里的话倒算是一种典型的风格。就个人喜好来讲,还是希望把烏の街和蛍の辻这种重想象描绘轻设定展开的章再丰富一些,然后加几个其他旅客的单元故事;或者相反整体精简精简出成绘本也是极好的,这画风太适合出绘本了。 -
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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2016-6-12
所谓电波,就是放着“夜の向日葵”或者BWV147,展示着鬼畜的场景,配上各种不着边际的臆想,最后却说“正因如此,我才能喜欢你”——嗯,我成功接收到了。 -
針鼠城殺人事件・序 -幻を瞰る男の話-
2009-12-29 / PC / ミステリから落第してるミステリサウンドノベル(西欧風ファンタジー/BL全年齢)
2021-6-4
对契诃夫之枪理论的一次处心积虑的反叛,直到揭底之前都装得有模有样,最后在倒彩声中消解一切意义并再度踏入回环。套路其实比较俗,不过前后反差加两句「愛している」表现力属实爆炸,爱了爱了。 -
白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄
2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV
2018-3-4
推理系统搞这么复杂,结果给的自由行动时间大多不是用来找线索而是见各个妹子刷好感度可还行。案件设局解局一如既往跟逻辑无缘,情感描写水准已经跌过冰点,甚至连基本的情节起伏感都被这个系统给折磨没了。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2017-2-18
1+2共75个小时,寒假最后一周就折在这上面了。开发出甩球起手抓人终于不愁,再上贴吧学套民工连,我这渣渣在N难度战斗中也能爽快感满满。空线被燃到,有少许蛋疼之处可以容忍,陪伴我这么长时间的作品主观上还是非常有爱的。(我想看空中尉和蕾的百合!!!) -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2017-2-8
“善恶相抵”并非准则,而是昭示世人的戒尺,嘲笑着乱世恩仇之中大义的虚伪脆弱——然而我却是个善恶观本来就很混沌的不可教孺子啊……几条个人线比起讨论,更偏向于展示各种各样的善恶观,主题的善恶相抵却稍显淹没于其中;魔王篇后期剧情暴走颇有天元突破的气势,遗憾这种风格还是和我合不来吧。奈良原剑圣直愣愣的幽默感我倒是挺喜欢。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2016-6-24
世界线分支、轮回本是因为与gal的存读档和多线多结局结构的形式相契合,而使得戏剧效果被强化,也由此衍生出了meta;而这作却能够抛弃这一点,转向小说式的主线叙事让轮回脱离原先形式上的限制完全为剧本服务,值得夸赞。但这样的话,这个剧本比起gal来讲还是显得更适合影视载体吧。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2018-1-27
过于清净无痕的故事也许仅是为让观众能和自己憧憬的终末乐园相遇,而若习惯了放空内心去追寻故事本身便只能落寞而归——然而,这份落寞又何尝不是收获呢。 -
灰かぶりと亡霊たち~凡庸な戦争記録の欄外註
2009-08-15 / PC / 全年齢BL同人ゲーム、西欧風のミリタリーファンタジー
2020-11-14
灰姑娘的三日魔法和在虚无中步入战争并寻找着生存意义的亡灵们,「生きていても死んでいても、どうか幸せに」——波澜不惊的叙事,极具张力的情景构建,几段毒电波死生观,カレル和ミケシュ这对呆萌cp,总之好多方面都超合口味。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2017-2-18
dive1优点在拼图化的回忆的穿插叙事,dive2靠的是从开始一直积累的围绕核心设定的悬念,整体构架上难得完整,通病则是两部的高潮的一些细节处理比较掉智商;文字感染力平平倒是问题,大概是把提高观众激情的任务全交给战斗了?然而前期大家都在开发武器有毛激情啊,每次配招纠结半天的都不是怎么连高伤好打而是怎么把需要练的武器都连进去。 -
我们没有翅膀 俺たちに翼はない
2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel
2021-8-16
什么当代年轻人广谱写照什么自闭少年的自我救赎和相互救赎都是虚的,好看的部分还是人格完成度已经相当高的鹫介、隼人等人的相声日常。 -
漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-
2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV
2016-6-22
能把畏惧写得这么绵密动人也是厉害。蒸汽朋克系列的重点往往不是在剧情,而是剧中人眼里世界的模样。 -
霞外笼逗留记 霞外籠逗留記
2008年7月25日 / ADV / raiL soft
2019-9-24
频繁使用复杂华丽的修辞而又缺少一些散文的抒情性,段落之间不强调主次而持续萦绕在叙事主干周围的文字比起描写更有一种评论的感觉。然而,在这逼格满满的文风之下,故事本身倒只散发出十分普通的气息,或者说这作整体表现出来的文艺希的作家性没有一开始期待的那么高吧。里线姐姐刻画相当抓人,果然比起桃园秘境的风雅我还是喜欢这种直接的情感洪流。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2016-10-5
人物刻画完全浮于表面,情感描写一团浆糊;与此相比推理羸弱倒可以接受一些,大概真正的侦探就是破案靠空猜和抓现行——虽是这么说,读的过程中还是挺着迷的。 -