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帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2013-12-17
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纪元1404 Anno 1404
2009年6月23日 / PC / SIM
2013-12-7 / 标签: ANNO.1404 PC 模拟经营 Ubisoft
没给满分是因为这个游戏玩起来确实比较累,但这个缺点可能是这类型游戏极难避免的吧 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2013-12-7 / 标签: Ubisoft ACT 刺客信条
08年的游戏画质逆天啊! -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2013-11-13 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条
时间背景的因素,整个2代(包括之后的兄弟会和启示录)的基调是如此的文艺浪漫,结局也都是情理之中的Happy Ending。在轻松惬意的氛围下进行暗杀动作又不失代入感,刺客信条2在游戏体验方面基本做到完美了。另外值得一提的是二代的两支曲:Ezio's Family和Venice Rooftops是我觉得该系列原声最佳之作。 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2013-12-7 / 标签: 刺客信条 ACT Ubisoft
Animus的UI升级很酷...PC的画面相当棒,跟2代比确实能明显地感觉到引擎的更新,游戏内容方面的提升也是有目共睹的,最主要的当然就是野外探索狩猎以及海战了。综上所述我依旧认为本作称得上是刺客系列的里程碑,缺憾是后期剧情节奏略差,有种赶剧本的感觉。 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2014-2-4 / 标签: 刺客信条4:海盗 Ubisoft
剧情有点零碎了。意在表现主角接连失去了众多朋友,却因为那么零散的描写,真正能给我留下深刻印象的竟无一人(Mary和萨奇虽然出场较多,我对他们了解稍多,但也没能让我对这两个人物萌生感情),有几个甚至到了脸和名字对不上的地步。游戏性上这作没的说,期待刺客系列之后的剧情能有提升。 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2013-12-7 / 标签: Ubisoft ACT 刺客信条
接触的第一款刺客,也是目前为止玩下来最舒服的一款。必须吐槽这一版的连杀和防反过于逆天,打斗确实酣畅淋漓,就是难度太低了。 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2013-12-7 / 标签: 刺客信条 Ubisoft ACT
算是1 2两代的闭幕作吧,游戏性上较兄弟会没什么变化,看剧情还不错。 -
刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2015-5-19
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刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2014-12-1
战斗系统的改革蛮成功的,终于做回低调的刺客了 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2013-12-7 / 标签: 红色警戒
竞技的感觉骤增啊,音乐算是亮点,在畅快的音乐下操作蛮有感觉的 -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2013-12-7 / 标签: EA 红色警戒
指挥官挑战是这个资料片的重点内容啊,自己的记录是6个小时左右,不过很多关卡勉强进了挑战时间也就不再深究了,看到各种大神4个多小时的记录真心不是人玩的啊 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2013-12-17
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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2014-2-27
文字冒险类的毕竟不是我的菜啊,就不评分了。故事还是蛮喜欢的 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2013-12-10
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侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2013-12-17
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阿玛拉王国:惩罚 Kingdoms of Amalur: Reckoning
2012年2月7日 / PC、PS3、Xbox360等 / ARPG
2013-12-16
制造技能一度能让玩家甚为着迷,但很快会让游戏失去耐玩度啊,这部分的设计比较失败。