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高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG
2023-12-18 / 标签: Switch SRPG
以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剩的只有开创性了。剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。推荐真心喜欢本作的玩家试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶。 -
三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2022-3-18 / 标签: SRPG Switch
一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2021-2-28 / 标签: Switch SRPG
一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。 -
圣女战旗 圣女战旗
2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)
2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC
30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。 -
梦幻模拟战1&2 (重制版) ラングリッサーI&II
2019-04-18 (PS4, NS) / PC、PS4、Nintendo Switch / SRPG
2020-4-16 / 标签: PC SRPG
1代剧情白给、线路凑数,只能打5分,2代丰满了不少,可以打7分。重制后太简单,度过前期艰难的几关熬到中期就可以无脑推图。佣兵系统虽然别出心裁,也很有可玩性,但只有前中期有用,后期佣兵就是给敌方法爷送菜的,只能跟火纹一样变身单兵无双,可玩性大大下降,再加上多线重复作业,会很快厌倦,可能只有1周目开挑战模式打M线算有点挑战性。推荐一下2代M线(孤王线),当真是“落了片白茫茫大地真干净”。 -
诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~
2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG
2019-4-9 / 标签: PSV SRPG
老派战棋还是挺有意思的,找到了以前玩曹操传、GBA上的火纹和PSP上召唤之夜的感觉,现在的火纹养成系统太过浮夸反而不好玩。打到最后因为练女主的被动才发现这游戏竟然可以AI挂机刷技能和等级,那技能设计还有什么意思,不如经验翻倍减少委托让玩家少刷点……剧情借鉴神话传说,整体还算有意思,但被太耗时间的游戏系统喧宾夺主了。PSV上可以一玩。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG
本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。 -
真·三国无双 英杰传 真・三國無双 英傑伝
2016年8月3日 / PS4、PSV、PS3 / 策略角色扮演
2018-8-5 / 标签: PS4 SRPG KOEI
唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。 -
召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6
2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG
2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG
三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法 -
火焰之纹章if ファイアーエムブレムif
2015年6月25日 / 3DS / SRPG
2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG
这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。 -
超女神信仰诺瓦露 激神黑心 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート
2014-05-29 / PSV、PC / シミュレーションRPG / コンパイルハート
2018-10-31 / 标签: 地雷社 PC SRPG
醉了,闪退多到我要疯了……战棋SRPG系统感觉比之前重生的RPG系统简单,游戏性也丰富了一点,但是横向对比其他战棋质量也只能说一般,到底还是地雷社的游戏。秘书的设定很无语,又没有本子内容,好好的百合游戏要个男的干嘛 -
召唤之夜5 サモンナイト5
2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA
2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG
游戏性赶不上前两代了。但是看在用了3DCG的份上,人设也养眼了不少,还是给8分吧。 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2019-7-13 / 标签: 3DS SRPG
以前L难度打了十章不想打了,换了H难度终于速通。火纹这代又加了很多新系统,进一步堆砌养成要素,玩的很痛苦。我并不喜欢战棋游戏有太多养成要素,只想静静地体验排兵布阵下棋的感觉,本作L难度如果不好好养成想打过很困难。这点来说,养成要素只剩压级练果的曹操传适合我,最近的圣女战旗下棋体验也更好。火纹剧情也是越来越白给,当年GBA三作的史诗感荡然无存。加上被风花雪月宣传轰炸恶心,我已经对这系列不抱什么希望了 -
仙境传说:光与暗的公主 ラグナロク~光と闇の皇女~
2011-10-27 / PSP / RPG(戦略) / アポロソフト、チャイム
2015-1-3 / 标签: PSP SRPG
作为战棋,游戏性尚可,就是这人物培养感觉莫名其妙,酒馆里拉出来的比剧情人物强也是我第一次见到。。 -
战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG
挺好一游戏,打着根本停不下来,100多h轻松消失 -
蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~
2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
要不是因为是战棋,谁会来玩。。 系统还渣,打到后面就是刷刷刷 -
战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG 战场女武神
没3代系统好,感觉很多方面还很简陋,先打完3代再打2代感觉很不习惯。。但是战斗比三代简单很多,一周目轻轻松松的就全S了 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2015-1-27 / 标签: PC SEGA SRPG
流程比2代难,比3代简单,基本就是号令一上村姑开无双。到了二周目的hard-ex游击战才算能让人动动脑子。剧情不怎么值得推敲,像小孩子过家家,这个问题可以说到了3代才稍微有点改善,不过虚构类军事题材游戏我也就没见过几个能写好的。军事力量不是真正的力量,用瓦尔基里取得的胜利不是真正的胜利,这台词看得我尴尬癌都犯了。 -
魔唤精灵携带版 ヴァンテージマスターポータブル
2008-04-24 / PSP / S-RPG / Falcom
2015-1-3 / 标签: PSP SRPG
从画面上看槽点就已经多到不能再多了,战斗也逗得不行,又指望不上剧情,还能说什么? -
荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF
2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
有点难而且烧时间,但谁让我就是喜欢打难度逆天的SLG呢 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2015-1-3 / 标签: PSP SRPG 召唤之夜
如果问我PSP上我最喜欢哪部游戏,我会毫不犹豫回答这部。很钟爱战棋游戏,而本作的游戏性在战棋类游戏里是我见过的最高的之一,人设也很合胃口,主观神作 -
樱花大战 1&2 サクラ大戦1&2
2006年3月9日 / PSP / AVG
2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG
画面我也就忍了 但这系统。。。我花一小时泡妹子就为了打一把10分钟不到的战斗? -
魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2
2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG
2015-1-3 / 标签: PSP 魔界戦記 SRPG
一直对魔界战记来不了感觉,剧情恶搞不说,系统也有点太繁复了打着很累。觉得赶不上召唤之夜。
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