• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2013-6-20 / 标签: 初心者回避 存在主义

    一股满满的存在主义的味道,如果不太了解近代哲学可能很多地方会不太好懂(感觉就是扶她自的自娱自乐啊卧槽)。另外neta到的文学作品,貌似关联最大的不是《西哈诺·德·贝热拉克》,而是《荒原狼》。总之太和我电波了,可以在我心目中排到第二。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2013-6-20 / 标签: 片岡とも

    真是令人炫目的死亡
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2014-7-1

    为什么我感觉cv撑起半边天,回合制好,玩着有推黄油般的轻松。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-1-5

    仿佛进入爱丽丝的梦中世界
  • EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~

    2006-10-27 / PC / チャート探索式AVG

    2013-8-19

    这作让我喜欢上了和泉万夜
  • しゅきしゅきだいしゅき

    2014-06-27 / PC / ご近所のよいことど~せ~ちゅっちゅするいちゃエロADV

    2014-7-17 / 标签: 幼女

    比上作角色更多元化了点,拔度提高了不少,简直是再次振兴幼女工口事业的伟大先驱。和上作一样有外国血统角色,这是要间接感受推倒children porn法案严格地区的幼女的快感吗233。play有怀孕(果然登场人物满了18岁啊)有婚纱有后宫,实用度不能更赞,幼女は世界の光なり!
  • イジめて まにあっく!!

    2005-08-14 / PC

    2014-6-8 / 标签: 玩坏欧金金 疼

    真的没有兴(性)奋真的没有兴(性)奋真的没有兴(性)奋
  • 3D定制女仆2 カスタムメイド3D2

    2015-07-24 / PC / メイド育成SLG

    2015-10-7

    更新了act3,度假模式配合vr太tm好玩了
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-9-1 / 标签: Nitro+ 純愛

    纪念第一部中毒作
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2013-6-20 / 标签: 丸户史明

    回顾入门作,海己我初恋!
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-3-5

    打完第二部,很久没有这样认真地体验黄油了。在这系列的完结,终于可以评价兰斯这个形象——人类的智慧,超人的运气,动物的伦理,野兽的灵魂!
  • 恋活! コイカツ!

    2018年4月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2018-7-7

    live场景不错,舞蹈不萌,捏人无敌,交互有点半成品,不知道是dlc模式还是直接下一作,感觉再过一年可以和kiss的妹抖说再见了,跳舞和双飞动作还能勉强维持
  • 甜心挑选 ハニーセレクト

    2016-09-09 / PC / 3DキャラメイクHコミュニケーション

    2017-1-24

    完美沿袭SBPR的捏人系统,我觉得这样挺好的,捏妹子啪妹子,然后什么都不需要了,还需要什么呢w 而且随机生成系统意外的强大,基本选好搭配就能刷出不错结果,然后自己再修一修就行了,节省不少捏人时间。另外裙子的重力效果也更科学了,在一些体位可以不把裙子掀起来而且不会穿透人体模型。//更新完disk2之后,简直是神作,摄影室太tm强大了。什么你不玩摄影室?赶紧删游戏吧!如果再有新的大型追加,可以10分。
  • 你所期望的永远 君が望む永遠

    2001-08-03 / PC / ADV / âge

    2013-8-19 / 标签: 纠结

    好纠结的三角...
  • VenusBlood -HYPNO-

    2014-11-28 / PC / 拠点侵略&魔王洗脳触手SLG

    2015-3-4

    不把-LOLI-做出来还怎么做朋友233
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-7-14

    被迫洗地。除了平衡渣如狗以外没啥好喷,每次打都是砸群攻,基本都能十几秒解决,战斗任务意义何在?打boss就是顺带加个血、多点时间,打到后面基本已经不想再遇怪了,竟然有人说战斗太少,这么无聊的战斗真心越少越好。还有灵脉设计成这样到底有什么卵用,反正到最后都能全部点满。。PS:剧情到风烟驿,我就猜到今朝的来历,这剧情的即视感太多,就不吐槽了。然而还是把我感动了,就像撸管,每次都是一样的撸法,然而(ry
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-5-23

    交互很多夜廻的既视感,但并不妨碍一次中式恐怖的体验。完成度不是很高,前面还是个恐怖游戏,后面就变成了步行模拟器。屏息的设定很有趣,血拓印的谜题恶趣味十足,割喉的细致刻画基本只有猎奇小黄油里才能看见吧,一般向游戏很难得,虽然只是鼠标拖一下,那也是十分兴奋了。后面除了记忆断桥是个好玩的点,就完全没什么意思了,连屏息操作都扔了,毕竟半个鬼没有,剧情也是推进飞快,所以有点虎头蛇尾。
  • コトバの消えた日~心まで裸にする純愛調教~

    2014-01-31 / PC / 心まで露出しちゃう純愛調教ADV

    2014-2-3

    故事作为一个拔作来讲还是比较有意思的,H方面除了青叶没什么不满意(基4一生推)。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2013-9-1

    纪念接触中二社的第一部作品,中二社在我眼里已经死了,祝nbkz在拔作的道路上走好~
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2015-11-19

    TE很像米佳的爱情(精華就像是阿莲卡一样的存在),不过结局没有波澜。我认为一切硬伤的源头就是星奏没有打心里抛弃男主。如果星奏真心抛弃男主,而男主沉浸幻想,那也许会是有味道的悲剧,事实上TE也有这种倾向。可是作为黄油,女主彻底抛弃男主的事怎么可能发生ww,注定了星奏各种矫情,所以我觉得对星奏的内心描写不多反而更好,新岛的意图本身如此,他想写男主一人的悲剧,可是,最后写成了两人的悲剧,这是最大的失败。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2014-3-30

    杏璃小巧的欧派快把咱萌坏了(喂喂重点错了吧)。对于剧本感想不大,真要说的话大概是比大多数萌作更能看(语死早233)。
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2013-9-1

    我是冲着文艺希去的www
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2019-3-5

    在我看来主题并不是爱情,之前的一切都是生活琐事的速写,出现爱情只是因为当生活遇上爱情的时候琐事会飞速地增长,比甜蜜增长得更快。游戏中碎片的拼凑就是生活碎片的拼凑。这一切也都是为了铺垫最后一幕——男孩在街头拉着提琴,在经历了无数琐碎的生活之后,他依然坚守着自己的梦想。这是一个与生活的琐碎对抗的故事,是一个在黑夜中毅然前行的故事,是一个青春永不消逝的故事。
  • 零-zero 零~ZERO~

    2001年12月13日 / PS2 / 恐怖动作 / TECMO

    2017-12-29

    胶片够多就能把鬼打的无限硬直按在地上摩擦,这让恐怖度下降很多,游戏过程放松的很,习惯了操作之后挺难死的。我玩过最恐怖的游戏是刺客信条,大概是因为我有恐高症??另外结局对妹控不太友好。