• 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2016-12-11 / 标签: 任天堂 JRPG

    多希望口袋也能出一次DLC,好想去关都找莉莉艾...(或者舅舅党口中的口袋妖怪星星直接登陆NS
  • 幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE

    2015-12-26(日) / Wii U / RPG

    2016-8-6 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织

    游戏分量挺足但内容不够丰富,战斗系统结合女神系列的回合制以及火纹的武器技能系统算是独树一帜,配上Live演出更是观赏性满满,算是非常有特色,迷宫设计的也算有新意,人物服装和武器建模都不错 因为技术和机能的限制始终没法达到更高的自由度算是比较大的瑕疵,以及主线剧情的无力,到了末期会略显乏力 PS 几首编曲质量比BGM整体水准要高不少尤其是南条的两首
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-6-18 / 标签: 任天堂

    不朽
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2016-1-12 / 标签: 任天堂 JRPG

    算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2015-12-9 / 标签: 任天堂

    燃哭了...游戏版天元突破 上手学会几个技能之后无比爽快 就提两个缺点:1、炸弹简直是无伤神器,若追求无伤使用炸弹上瘾影响游戏爽快度 2、射击和使用萝卜肉搏时候手感不佳
  • 塞尔达传说 三角力量英雄 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士

    2015-10-23 / 3DS / AAVG

    2015-11-15 / 标签: 任天堂

    玩过的操作最难的塞尔达,多人第二世界就开始卡,第六世界被虐成狗 Boss战设计的相当有水准,比玩过的其他2D作都好 林克的表情只有正面的,每次失败了看到都是队友的鼓励,真的是挺暖的,多人共用血条这样的设定更是能防止队友之间相互抢血,这些方面都很好 希望3D正统里大型解谜可以考虑加入双人(三人太多了)要素,其实风之杖里也有,不过挺麻烦的
  • 毛线耀西 ヨッシー ウールワールド

    2015-06-25 澳洲 / 3DS、Wii U / 平台冒险

    2015-10-28 / 标签: 任天堂

    6个世界,基本上每个世界8关的套路差不多,想通关的话就算是经典模式难度也很低,最后一个世界稍稍难一些 追求全收集确实非常有难度 一口气玩下来后期有些动力不足,还是缺少一些亮点和创意性吧
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG / インテリジェントシステムズ

    2015-8-2 / 标签: 任天堂 JRPG

    三线H+L有300小时了
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2015-8-1 / 标签: 任天堂

    单机模式通了,学塞尔达什么不好,偏偏学Boss战最无聊的打乒乓 最终Boss战实在太蠢了...网战根本停不下来
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2015-8-1 / 标签: 任天堂

    如果最初最早接触的一款塞尔达是梦见岛,那毫无疑问是幸福的
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2015-8-1 / 标签: 任天堂

  • 任天堂乐园 Nintendo Land

    2012-12-08(日) / Wii U / ACT

    2015-7-31 / 标签: 任天堂

    同捆的,偶尔玩别的游戏玩累的时候拿来休闲一下
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2015-7-16 / 标签: JRPG 任天堂

    对于我来说游戏好玩是最重要的,暗夜线关卡设计几乎无可挑剔,几个外传难度甚至超过本篇除了终章外的任何一章 10、12、17、18、20、22、23、24、25 都是神关卡设计,随便一章拿出来都吊打觉醒
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2015-7-7 / 标签: JRPG 任天堂

  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2015-6-25 / 标签: JRPG 任天堂

  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2015-6-23 / 标签: 任天堂

    太短了!差几颗钻石全收集 而且难度有些低了,全程pad通关,这大概是老任本社制作的对pad利用率最高的游戏了 希望新IP能延续下去
  • 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2015-5-28 / 标签: 任天堂

    第六世界和隐藏三关难度爆表
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2015-5-7 / 标签: JRPG WII 任天堂

    90h,一周目,越级杀精英怪是永远的痛
  • 新 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U

    2012年11月18日(北美) / Wii U / Platform ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    新2D超马之后难度最高作,不过其他方面毫无创新可言
  • 塞尔达无双 ゼルダ無双

    2014-08-14 / Wii U / ACT / Team NINJA

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    画面、同屏人数、爽快感、刷刷刷游戏性各方面综合来说这是近几年最好的无双了
  • 大金刚 回归 3D ドンキーコング リターンズ 3D

    2013年5月24日 / 3DS / ACT

    2015-4-21 / 标签: 任天堂

    比Wii版玩儿的顺手一些,但是火箭桶关卡和矿车关卡还是太丧心病狂了...
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2015-3-12 / 标签: 任天堂

    关卡解谜部分相比1少了很多,给好评,打斗密度更大,魔女时间更加顺手
  • 超级马力欧 3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT 3Dアクション / 1-UPスタジオ、任天堂情報開発本部

    2015-3-12 / 标签: 任天堂

    太赞了,赞不绝口,虽说创意度不及马银,但是操作感比马银好,要想集齐绿星和徽章有时候真得无耻的用黄金松鼠
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-3-6 / 标签: 任天堂

    200CC简直飞起来了